Четырнадцать лет назад наша компания Nikita Online выпустила первую в России онлайн MMORPG игру – «Сферу», которая в свое время была очень популярной.
Сам себя не похвалишь — никто не похвалит. Популярными в те времена были Л2, КС и БК. В более узких кругах — UO, SWG, AO. Про Сферу в нашем районе ни одна живая душа не слышала — я как раз где-то в это время активно тусовался на форуме нашего провайдера, да и братья в школе ни одного обсуждения Сферы не застали. Вот, например, небольшой взгляд в прошлое. И это я ещё молчу, что через годик вышел WoW, а через пару лет в каждой уважающей себя локалке уже был свой собственный кривой сервер. Историей вы стали (хотя какой именно — это ещё вопрос), но вот про популярность слегка преувеличиваете.
Не знаю, пишет ли кто-нибудь заметку, но в итоге обошлось без сюрпризов — все, что анонсировали, было известно игрокам заранее.
Маунты, 5 новых локаций, 9 новых элитных специализаций, и опять совершенно не интересная лично мне новая история :( Но поскольку у меня сугубо личные претензии и вкусовщина, остальным могу с радостью сообщить, что их ждут Элона и Хрустальная пустыня, а в комплекте к ним — безумный бог Балтазар и весьма неплохо соображающий король-некромант Палава Джоко.
Информационный объём, который был вокруг человека 30 лет назад и даже 10 лет назад, изменился.
Не согласен с этим абсолютно. Это сладкая сказка для обывателей, возвышающая их в их же собственных глазах. Ах, «мы перерабатываем тонны информации». Ничего они не «перерабатывают», тупо потому что не «усваивают». А то, что усваивают, зачастую рандомный шлак, не представляющий осмысленной ценности и не выбираемый ими. Из этого всего возникает «смотрю сериал, пока играю в игру» и прочее — неспособность или нежелание чем-то заниматься осмысленно и полноценно. В твоей заметке об игре, которая тебе абсолютно неизвестна, в которой куча информационных пластов, от карты вселенной со статистикой до цен на локальном рынке, ты пишешь:
Так как я в этот момент много проводил времени на форуме (писал текста, создавал разделы под EVE) и смотрел гайды на ютубе, то полу-афк фарм в хайсеках условных 3-4кк в час меня устраивал.
Наверняка ты считаешь, что такое описание собственного геймплея в первые дни выглядит адекватно, ведь ты параллельно изучал игру, просто по ютубу, но это нифига не нормально. Потому что писать текст нужно сосредоточенно (тогда ты не будешь делать столько ошибок, сможешь писать согласованные фразы и создавать структурно цельные тексты). Если уж ты решил воспользоваться чьим-то переработанным опытом в виде «гайдов по ютубу», его нужно смотреть — уважать работу другого, если она того заслуживает. А если не заслуживает — не смотреть. Научиться не смотреть то, что не заслуживает твоего полноценного внимания, а не жаловаться на рост «потребляемой информации». И еще, важное — в игру нужно играть. Не в полуафк-режиме на третий день, а полноценно играть. Через месяц, через год, через три года. Это то, что требуется от игрока на базовом уровне — научитесь играть. Если игра не может захватить ваше внимание полностью, научитесь отказываться от таких игр в пользу любого другого «потребления информации», в рамках которого сможете сосредоточиться и вынести что-то ценное для себя. Ролеплеить полуспящего под телевизором уставшего «послеработника» — дело нехитрое, как и списывать все на то, что «это же просто игра».
Но если бы перед тем как играть за условного Гарена я должен был пройти трехчасовую обучалку, посмотреть десяток видео-гайдов и сотню страниц текста прочитать — я бы забил.
Я начал с того, что в EVE нет ничего сложного ни в одной части геймплея. Ты не врубаешься в фитинг, не потому что он сложный, а потому что тебе сначала нужно врубиться в предназначение модулей. А на это тупо нужно время. Суть работы каждого отдельного модуля до смешного проста. Но их много. А их сочетания могут быть совершенно непредсказуемыми. И на то, чтобы усвоить эту информацию, нужно время. Опыт. Эксперименты на малом количестве слотов фрегатов. Но ты же уже закупил плексов и бустов, так что эге-ге-гей — на следующей неделе ты уже на линкоре будешь, верно? Ведь он «круче»!
Так вот… Когда ты врубишься в суть работы каждого модуля, почувствуешь их, сложишь все это в стройную структуру в голове, ты сможешь начать фитить. Ошибаться. Восхищаться тем, как кто-то другой допер до гениального фита. Но уже сможешь понять, что он гениален. И на все это нужно очень много времени. Но мы же говорим про MMO, верно?
Для принятия любых решений нужна информационная база. Не гайды, нет. Потому что гайды — это инструкции по последовательному и во многом бездумному подражанию. Многие из них, в отличие от учебников, имеют императивную форму и ориентируются на людей, которые хотят как можно быстрее получить результат, а не знания.
Ежедневно я узнаю что-то новое или стремлюсь к этому. У меня огромный пул интересов в обычной жизни и на работе почти ежедневно я что-то узнаю. То, что я не трачу силы и время на что-то, не значит, что я ленив.
Отлично. Но меня не интересует, чем ты занят в обычной жизни и на работе. Здесь мы обсуждаем игры. И если тебе не хочется тратить силы на них, давай просто ты признаешь, что это не твое.
После первого дополнения, из-за которого я в итоге ушла из игры, веры во второй аддон маловато. Но, вдруг удивят, посмотреть их стрим не помешает сегодня в 19 по мск.
Зафитил я шип в Жите, собрали флот Панишеров, варпанули в ноль на гайку к лоусекам, ждём бродкаста от флиткома. Через лоусеки пришли в нули, в локале 3 левых, возможно на станке, варпанули в 100 к солнцу, начали на выходной гайке дуть бубль, сами пока расставили сейв-буки и вернулись на входную гайку пугать вошедших. Поймали в бубль энеми, собрали по модулям и карго, судя по киллмэйлу 150кк, капсулу разбили, чел был без имплантов. Тут пришёл флот фрага 50 шипов, за ним другой в 60. Пока начался вар — докнулись на станку и оттуда в сотку к солнцу, посмотрели бой, решили ретурнить обратно в Житу, но попали в бубли, врубил репку и полез выходить из бубля на варп дистанцию, Панишер танкует броней, но капы на минуту актива, еле вышли целыми, потеряли Кирюху, но он сам себе закомпенсит этот нубошип
Вот не надо, я там мины купил в коллекцию, 50 штук за 2 ляма всего! 25 питонов и 25 анаконд =) У меть фильтровать базар надо в тамошнем базаре (забавно прозвучало).
Могло быть и похуже. EvE не будет развлекать тебя как игрока (такое просто не предусмотрено). Контент для себя прийдется создавать самому (если ты конечно не считаешь контентом механичиское «убивание» мобов и астероидов). В любом случае успехов в начинаниях! Буду рад поделится опытом.
Быстрый хинт: все «предложения» в локале Житы это скам или развод. Без исключений!
EVE Online 13 лет была по подписке, Lineage Classic 2.5 года, много лет Aion. Возрождённый Darkfall. По крайней мере три крупных анонсированных проекта тоже планируют быть по подписке.
В процентном отношении среди нормальных ММО игр не так и мало. И заметь, подписка используется в период расцвета игры, а когда случается стагнация, от неё могут отказаться.
В ГВ2 есть ещё сервера, а для Ведьмака они не нужны.
Ну а для NMS они тоже нужны, но продаётся это как товар и товаром является.
Что ещё такое есть в песочницах, что позволяет назвать его сервисом, а вышеперечисленное не считать частью сервиса?
Я не претендую на истину. Но мне кажется, что чем больше (по времени) неповторяемости в игровом опыте, тем это больше сервис.
Еще раз про «обмен денег на время». В такой схеме «наверху» оказываются в итоге только две группы людей. Те, у кого есть денег гораздо больше, чем у твоего товарища, и намного больше времени. И РМТшники, у которых заведомо оба ресурса в избытке, потому что это их работа: они заведомо вкладывают и время и деньги по-максимуму, чтобы получить больше денег.
Я не понимаю, цинично говоря, чему тут может радоваться горе-донатор с БЛЖ и ежемесячным чеком в 5-10к. Он, выражаясь гоховским языком, в такой донатной схеме будет еще большим дном, чем на подписке, только заплатит намного больше денег.
Маунты, 5 новых локаций, 9 новых элитных специализаций,
и опять совершенно не интересная лично мне новая история :(Но поскольку у меня сугубо личные претензии и вкусовщина, остальным могу с радостью сообщить, что их ждут Элона и Хрустальная пустыня, а в комплекте к ним — безумный бог Балтазар и весьма неплохо соображающий король-некромант Палава Джоко.Так как я в этот момент много проводил времени на форуме (писал текста, создавал разделы под EVE) и смотрел гайды на ютубе, то полу-афк фарм в хайсеках условных 3-4кк в час меня устраивал.
Наверняка ты считаешь, что такое описание собственного геймплея в первые дни выглядит адекватно, ведь ты параллельно изучал игру, просто по ютубу, но это нифига не нормально. Потому что писать текст нужно сосредоточенно (тогда ты не будешь делать столько ошибок, сможешь писать согласованные фразы и создавать структурно цельные тексты). Если уж ты решил воспользоваться чьим-то переработанным опытом в виде «гайдов по ютубу», его нужно смотреть — уважать работу другого, если она того заслуживает. А если не заслуживает — не смотреть. Научиться не смотреть то, что не заслуживает твоего полноценного внимания, а не жаловаться на рост «потребляемой информации». И еще, важное — в игру нужно играть. Не в полуафк-режиме на третий день, а полноценно играть. Через месяц, через год, через три года. Это то, что требуется от игрока на базовом уровне — научитесь играть. Если игра не может захватить ваше внимание полностью, научитесь отказываться от таких игр в пользу любого другого «потребления информации», в рамках которого сможете сосредоточиться и вынести что-то ценное для себя. Ролеплеить полуспящего под телевизором уставшего «послеработника» — дело нехитрое, как и списывать все на то, что «это же просто игра».
Я начал с того, что в EVE нет ничего сложного ни в одной части геймплея. Ты не врубаешься в фитинг, не потому что он сложный, а потому что тебе сначала нужно врубиться в предназначение модулей. А на это тупо нужно время. Суть работы каждого отдельного модуля до смешного проста. Но их много. А их сочетания могут быть совершенно непредсказуемыми. И на то, чтобы усвоить эту информацию, нужно время. Опыт. Эксперименты на малом количестве слотов фрегатов. Но ты же уже закупил плексов и бустов, так что эге-ге-гей — на следующей неделе ты уже на линкоре будешь, верно? Ведь он «круче»!
Так вот… Когда ты врубишься в суть работы каждого модуля, почувствуешь их, сложишь все это в стройную структуру в голове, ты сможешь начать фитить. Ошибаться. Восхищаться тем, как кто-то другой допер до гениального фита. Но уже сможешь понять, что он гениален. И на все это нужно очень много времени. Но мы же говорим про MMO, верно?
Для принятия любых решений нужна информационная база. Не гайды, нет. Потому что гайды — это инструкции по последовательному и во многом бездумному подражанию. Многие из них, в отличие от учебников, имеют императивную форму и ориентируются на людей, которые хотят как можно быстрее получить результат, а не знания.
Отлично. Но меня не интересует, чем ты занят в обычной жизни и на работе. Здесь мы обсуждаем игры. И если тебе не хочется тратить силы на них, давай просто ты признаешь, что это не твое.
Быстрый хинт: все «предложения» в локале Житы это скам или развод. Без исключений!
В процентном отношении среди нормальных ММО игр не так и мало. И заметь, подписка используется в период расцвета игры, а когда случается стагнация, от неё могут отказаться.
Ну а для NMS они тоже нужны, но продаётся это как товар и товаром является.
Я не претендую на истину. Но мне кажется, что чем больше (по времени) неповторяемости в игровом опыте, тем это больше сервис.
Я не понимаю, цинично говоря, чему тут может радоваться горе-донатор с БЛЖ и ежемесячным чеком в 5-10к. Он, выражаясь гоховским языком, в такой донатной схеме будет еще большим дном, чем на подписке, только заплатит намного больше денег.