avatar
Да, такие же мысли. Я на ивруком ток за гайдами, да и то предпочтение ютубу. Потому как ивруком для меня есть лучший пример анекдота:

Игроки ла2 обсуждают пвп. Игроки wow обсуждают квесты. Игроки Евы обсуждают почему Ева лучше других игр.
avatar
Ashes, Камелот и Dual Universe, если мне не изменяет память. Нормально всё.
avatar
С терпением и усидчивостью да, проблемы, но такова природа современного человека.
Говори за себя, пожалуйста.

Ну и вообще, это вопрос курицы и яйца. И если всё адаптировать под нетерпеливых, то от этого все просто будут становиться ещё более нетерпеливыми, игрушки будут без содержания и на пару дней.
avatar
Я о другом толкую. Да, я понимаю, что от термина «Эксель в космосе» игра не уйдет никогда, но если бы разрабы упростили бы игру для новичков и ушли бы от слухов о том, что игра очень сложна для освоения, то вместо 20-30 тысяч ежедневно в игре было бы раза в 2 больше людей. И разрабы над этим работают, иначе не было бы туториалов и СП-потов.

Надо реально смотреть на вещи — EVE вышла в 2003 году, почти 15 лет назад, и была создана новичками в индустрии. В свете данных обстоятельств неудивительно, что у игры, прямо скажем, неудобный и перегруженный интерфейс, который особенно дико смотрится на фоне нынешних стандартов.

Атрон недаром указал на насыщенность EVE игровыми механиками и системами. Всегда есть предел, после которого дальнейшее упрощение интерфейса возможно только при упрощении самой системы. EVE считается куда более сложной ММО, чем все остальные представители рынка, логично предположить что и интерфейс у неё будет сложнее.

Да, нынешний интерфейс EVE далёк от оптимального, даже если не предполагать упрощение самой игры (а упрощать нельзя), но в том то и дело, что «разрабы над этим работают». Можно быть недовольным скоростью и качеством их работы, но надо понимать альтернативы — либо вообще забить, либо переделывать 80% интерфейса с нуля, что в случае с EVE может оказаться куда более нетривиальной задачей, чем обновление графического движка.

И не факт, что новички, даже не испытывая проблем с обновлённым интерфейсом, не испугаются той части EVE, которая про «холодный жестокий космос». Так что CCP идут, на мой взгляд, правильным путём — пытаются облегчить понимание того, что уже есть, ну и попутно, на заднем фоне, исправляют совсем уж дикие косяки.
avatar
Мне нравится ежемесячная подписка (не бай2плей). Но, боюсь, мы не будем особо видеть в будущем таких игр. Слишком рисковано для разраба и издателя. Проще прикрутить сундучки и заработать на них, чем на своём имени и качестве сервиса.
avatar
приходи на ивруч
То-то ты с него ушел и пришел сюда.
avatar
Дело не в убыточности подписки самой по себе, а в том, что подписка предполагает качественный сервис. Если сервиса нет, то подписка становится убыточной. Убеждать себя в том, что это не ты такая посредственность, что делаешь отстойный продукт, а просто подписка не работает — очень удобно, но неправда.

В этом смысле как раз GW2 очень показательна, хотя не в контексте некачественности. Во-первых, это качественная игра. Во-вторых, это не сервис (как и по большому счёту любой парк). Сначала они с супер быстрой историей пытались поддерживать сервис, но сейчас вернулись к классической медленной схеме. В-третьих, она стоит достаточно больших денег. Меньше чем подписка за длительный срок, но и сервиса, как я уже сказал — не завезли. Так что да, для GW2 подписка не подходит. Но из этого нельзя делать вывод о том, что подписка — негодный вариант.

По поводу «у каждого своё представление о ф2п» — это из той же оперы, как и «у каждого своя правда». Любимый довод моей бабушки, когда я привожу ей в качестве аргументов в споре конкретные, но неудобные факты. Фактом, данностью является то, что ф2п в ММО — это эксплуатирующий психологические уязвимости подход. На этом месте мы должны ставить точку и дальше не рассматривать это как вообще возможную альтернативу. Фактом и данностью является то, что ф2п в ММО — это размытие границ и ограничений, а значит уничтожение самой сути и смысла любой игры.

А те бездарности, которые не могут зарабатывать деньги, не занимаясь эксплуатацией психологических уязвимостей, пусть рассказывают всё, что угодно. Их опыт может быть полезен разве что криминалистам в контексте способов организации мошенничества.
avatar
И ты всегда понимал что тебе хотят сказать?
avatar
Какая проблема с коммуникациями, если в чате ты можешь на любом языке писать, а в TC на любом языке говорить?
Мы, русскоязычная корпа, состояли в англоязычном али, и общались без проблем.
P.S. У меня русская локализация в клиенте была, если что.
avatar
Не понял почему подписка убыточна, если с калькулятором считали прибыльность CU(потому что для CU более менее известны размеры инвестиции в проект, и размеры команды) и видели там прекрасные доходы даже с какими-то абсолютно незначительными для MMO количествами подписчиков, типа 30-50 тысяч.
avatar
Предпочитаю русский, так как он проще в понимании и не требует с моей стороны усилий. В случае кривого перевода могу использовать английский вариант, но перейду на русский когда локализация станет более-менее адекватной. На аудио-сопровождение не обращаю внимание, но предпочту русский.
avatar
Звучит очень похоже на систему открытых заданий
Сейчас почти в любой игре есть публичные квесты, оно всё слегка похоже. Но разница есть. Например, возьмём локацию дополнения Verdant Brink. В ней есть 5 деревень. Сначала все они захвачены монстрами. Мы их отвоёвываем, восстанавливаем, помогаем НПС найти своих друзей в джунглях или выполнить другие задачи. Потом наступает ночь, защищаем деревни от нападения хищников. Посреди ночи прилетают драконы и другие боссы, которых нужно победить. Дальше идёт рассвет, утро, и всё повторяется. Но в рамках одного цикла локация сильно меняется по мере выполнения событий.

Возьмём одну из деревень (Outpost: Pact Encampment) подробнее. Сначала очищаем от монстров, потом ищем в джунглях руководителей экспедиции и помогаем их дойти до деревни. Потом проводим выборы, кто из троих будет главой деревни. Дальше восстанавливаем защитные пушки, спасаем выживших. Ищем предателей, а также пресекаем любителей самосуда, которые считают всех из расы сильвари предателями. Параллельно отбиваемся от монстров.

У другой деревни будет своя история и своя цепочка событий.

1) Как на серверах с экономикой, не будет ли «закрыт» аукцион неподъёмными для новичка ценами, из-за того что они рассчитаны на людей качающих твинков?
Вещи для новичков стоят дёшево, так что нет, не будет.
2) Донат. Как дела обстоят с ним? Читал что в шопе только косметика и ускорялки, это так?
Самое страшное в шопе — расширения инвентаря и банка, с ними играть гораздо удобнее. До капа качаться неделю (а если купить игру — то дают предмет, который сразу даёт максимальный, 80-й уровень). Собирать предтоповую экипировку — пара дней. Топовую — месяц.
Можно ли задонатив, допустим, 20к вечнодеревянных продать вещи из шопа и получить голду(не знаю валюту игры) для покупки обычного снаряжения?
Можно. Но зачем, если и так экипировка легко собирается? Достаточно просто играть, деньги сами капают. Можно даже задонатить и купить старые легендарки (новые уже нельзя). Но смысл, если самое интересное — это путешествие по миру в процессе собирания. В игре нет заточки, на которую надо было бы донатить.

Я могу долго рассказывать. Но лучше скачать игру и посмотреть. Всё, что было ещё 2 года назад, доступно бесплатно. Разве что не сможешь продавать на аукционе предметы и выйти из стартовой локации до 15 уровня.
avatar
А вот что там с рейдами и насколько дорого они обходятся — тут пусть скажут нынешние игроки.
Не думаю, что в рейдах есть какое-то отличие от фракталов/WvW в плане дороговизны. Максимум постоянных затрат приходится на покупку еды. Плюс в отличие от высокоуровневых фракталов, где ascended броня со всеми инфузиями обязательна, начинать рейдить можно и в броне уровнем ниже (exotic). Просто нужно знание и умение быть максимально эффективным в своей роли.
avatar
Предпочитаю локализацию, но переключу на английский при проблемах (машинный перевод, кривые шрифты)
Ещё отдельный пунктик про озвучку. Обычно играю с сабами, а слушаю понравившихся актеров. К примеру Deus Ex последние два играл в en озвучке из за крутого голоса Адама. Ведьмак 3 просто уничтожил уши технической реализацией (подгонка скорости дорожки под липсинк) и так же был пройден с английским дубляжом, хотя песню Присциллы крутил не раз на всех возможных языках)
avatar
Не надо. Не знаю что может быть хуже, чем когда пытаются читать латиницу как знают, а не по правилам оригинального языка, чаще всего английского, в котором исключений в правилах чтения больше, чем самих правил.
avatar
Проблема EVE не в переводе как таком. Проблема в том что у EvE единый интернациональный сервер, а значит на первое место выходит вопрос комуникации игроков. И те игроки которые выступают за свою локализацию как единственно правильный способ для осуществелния комуникации создают проблему.

Для меня «проблема» локализации в EvE была решена введением тултипов (всплывающих подсказок в которых отображается оригинальное английское название). Так что можно всегда переспросить что имел ввиду собеседник.
avatar
Мне тоже не особо с кп везет. В консте сильно привязываешься к людям и если разбегаются — уже и игра не мила. Ну и бывало такое, что не мила игра была кому-то, когда «разбегалась» я. В общем, всё непросто, как всегда в близких отношениях с людьми, и игры не исключение)
avatar
Это взаимосвязанные понятия. Я не могу играть в кп, так как нужно уделять время организации кп, плюс я как ГЛ должен быть максимально равноудален от всех игроков, чтобы не было ощущения, что у меня есть любимчики. Поэтому у нас обязательные пати только на гвг и пвп рейды.
avatar
Зато у тебя гильдия, а с ней гораздо больше забот.
avatar
Нет, на самом деле ничего общего, потому что ключевое слово тут — «сюжетные». То есть это часть истории, и локации менялись по мере прохождения сюжета для всех игроков.

Возможно, на открытые задания похожи постоянные динамические события на локациях. Хотя я убей не помню, были ли открытые задания объединены в последовательную цепочку.

По вопросам:
1. Играла достаточно давно, аукцион мне не слишком нравился — какие-то вещи там стоили копейки, какие-то казались дорогими, зарабатывать на аукциону было сложнее, чем в других играх, из-за нетипичной конъюнктуры рынка. Но то, что нужно именно для прокачки, купить не проблема.
2. Магазин безобидный, в основном за счет того, что в игре достаточно просто купить эквип, зелья, еду, словом, все, что нужно для игры непосредственно. Достаточно просто активно играть.

Вообще «многоденег» в ГВ2 нужно в основном на вещи вроде легендарки. В остальном играть можно легко и без серьезного напряжения. На локациях, на WvWvW, во фракталах. А вот что там с рейдами и насколько дорого они обходятся — тут пусть скажут нынешние игроки.