avatar
это не повод отрицать факты его биографии
А о каких фактах биографии Дурова, которые тут кто-либо отрицал, идет речь? Я откровенно задаюсь вопросом.
avatar
игровое сообщество, которое хочет сделать игру лучше для новичков

Игровое сообщество не хочет сделать игру лучше. Оно хочет сделать ее проще. Для взаимодействия и социализации со старичками. Лучше ее надо делать не для новичков, а для всех, потому что для новичков уже делали — ничем хорошим это не обернулось.

лучше бы задумалось над тем, чтобы пилить разработчиков на тему нормального интерфейса игры, чем мучало тоннами тем по «духу локализации»

В игре нормальный интерфейс. И у сообщества русскоязычных (а именно эти люди борются за ру-локализацию как можно догадаться) он ровно такой же, как и у всех остальных. А у глобального сообщества в целом такой проблемы почему то нет, по крайней мере каких то значимых недовольств и я собственно разделяю это мнение, ну да, интерфейс нестандартный — некоторые недавние обновления спорные, но чтоб прям это как то сильно влияло на игру? Примеров бы.
Потому что
Но выход из корпорации не по кнопке выход, а через клик по своему нику В ЧАТЕ — это порнография. Попадание непроданных плексов на склад, а не возврат их на счёт — глупость.
Это абсурд. Такого в любой игрушке можно найти десятками, если не сотнями.

А вот когда у тебя локализованный текст физически не влазит в окно, потому что на локализацию со стороны разработчиков положен болт, это вот куда неприятнее.
avatar


Тизеры. :)
avatar
Отличные доработки! Немного комментариев:
1. Хороший вариант с содержанием укреплений, только я бы предложил не уничтожать клановое хранилище, а оставлять его содержимое тому, кто станет следующим владельцем.
2. Принцип победы по суммарному времени удержания точки гораздо лучше, на мой взгляд, чем система осад в ЛА2, когда в последние 5 минут мог кто-то прибежать и отхватить вроде бы уже 100% захваченный замок. Правда, получение очков медитации всеми участниками напоминает «полежать» в той же ЛА2, и это нужно дорабатывать.
3. Доработка магии выглядит, как приведение ее к тому, как на самом деле должно было быть, и это круто, хотя странно, что первоначальные разработчики не дошли до этого самостоятельно.
4. Мне всегда нравилась идея изнашиваемости экипировки, потому что она одновременно является и наиболее реалистичной, и лучше всего, на мой взгляд, поддерживает в живом состоянии крафт. А равномерное распределение повреждений позволит лучше планировать замену побитому обмундированию. Молодцы.
Ждем еще новостей;)
avatar
Сорри, видимо я неясно выразился. Я имею ввиду, что игровое сообщество, которое хочет сделать игру лучше для новичков (те, кто давно играет и на английском клиенте живет неплохо), лучше бы задумалось над тем, чтобы пилить разрабов на тему нормального интерфейса игры, чем мучало тоннами тем по «духу локализации». Я не про ССР, я про комьюнити.
avatar
То, что продвигает Дуров мне понятно и близко. Я крайне уважительно отношусь к людям, которые работают и которые зарабатывают честным трудом.

Но если Дуров, как говорится, «переобулся» и стал аскетичным миллионером, то это не повод отрицать факты его биографии и то, что вся статья имеет привкус бравады и пафоса.
avatar
4. Лучше бы сообщество и разрабы за 14 лет убрали бы из игры откровенные глупости и привели бы игру к нормальным «стандартам» интерфейса.

Эти задачи никак не относятся к задачам локализации. Проблема с интерфейсом есть, но ее не могут решить люди, отвечающие за локализацию, звук или графические эффекты в игре. Здесь не работает вот это «лучше бы», увы.
avatar
Ну я напишу как-нибудь текст про то как я попал в игру, за упоминание которой в своё время выдавал на нашем форуме перманентные баны :)

Вообще, сейчас настроен играть в Еву капитально. Не смотря на то, что я терпеть не могу игры про космос, здесь я нашёл много параллелей с обычным ММОРПГ и тем, что мне в ММО и играх нравится в целом. Поэтому заметка будет интересной, я думаю. Даже название уже придумал.
avatar
Я новичок в EVE, но не новичок в ММО, поэтому вот вам моя история (было много текста изначально, но страница зависла и поэтому кратко тезисы по игре и статье этой):

1. Русская локализация стоит на втором месте в моем списке хотелок. После отсутствия необходимости искать KSSN и тд для игры в Корее/Китае. Именно хотелка, а не важный элемент (куда важнее геймплей, социальная составляющая и тд). Локализация для меня важнее графики.
2. Я убеждён (исходя из опыта управления большим сообществом игроков), что наличие перевода игры является важным фактором для русскоязычных игроков. Даже если перевод спорный.
3. В Еве можно играть на «родном» английском (хотя я бы рекомендовал исландский). Это не вариант игры в тот же Perfect World на старте, где перевод был жутко машинным и не было вариантов играть английским клиентом. Я не понимаю «свидетелей илитного перевода» с их претензиями. Не нравится дух русской локализации — играйте на английском. Для старичков это норм. Для новичков лучше любая более-менее хорошая локализация.
4. Лучше бы сообщество и разрабы за 14 лет убрали бы из игры откровенные глупости и привели бы игру к нормальным «стандартам» интерфейса. Да, я нуб и опозорился, старички — это элита, а игра жутко логична. Но выход из корпорации не по кнопке выход, а через клик по своему нику В ЧАТЕ — это порнография. Попадание непроданных плексов на склад, а не возврат их на счёт — глупость. И за 10 дней активной игры я могу целую страницу текста про «так никто не делает» и «так не должно быть» накатать. И не нужно говорить про то, что для игры в Еву нужно шевелить мозгами. Я не спорю, нужно. Но не над недоработками интерфейса.
5. Сам текст и войну с ветряными мельницами за расововерный перевод считаю лишь попыткой почесать собственное ЧСВ автором сего опуса. Буря в стакане.
avatar
Тоже не умею общаться на транслите и не общаюсь.
avatar
Собственно, эта история еще в те годы показала мне, как на чисто социальном моменте можно выжать жизнь из сервера так, что она туда уже не вернется. Те же механики, что и на Хиндемите, та же игра, те же люди. Только у них там все умерли, а у нас вовсе нет.

(поэтому, когда мне говорят, что гонка гильдий-достигателей в первые полгода игры ничего не меняет для сообщества потом, я всегда вот так делаю бровью. Недоверчиво так. Угу. Конечно. Вообще ничего не меняет)
avatar
Печальная история.
avatar
Я не привыкла. И я давно уже не играю в гв2. При том, что в «линейке» я полтора года писала на транслите (а остальное время играла в иноязычных кланах), сейчас я просто не могу себя заставить это делать, мне неприятно читать транслит, писать на транслите, это отвратительно и это корежит для меня групповое общение. А без общения и взаимодействия игра превратилась для меня в красивую бродилку с сюжетом — ну вот как только сюжет перестал устраивать, я уже и не возвращалась.

И я такая не одна, нас только в моей компании человек пять было. Ну не умеем мы общаться на транслите, и это не тот случай, когда можно переступить через себя, потому что социальный момент — это действительно очень важно.
avatar
Вот как-то не пойму чем же всетаки «старение» отличается от «зрелости»?
Легко можно понять — когда нет торговли ни в Глудио, ни в Дионе, потому что ресурсы лоугрейда уже никому не нужны, когда локации до 50+ просто пусты, притока новичков нет, зато есть отток на другие сервера. При этом у сервера когда-то «все было», просто он как-то выгорел. У нас на оффе был такой один, Бартц, по-моему, когда-то на нем играл самый известный клан в истории «линейки» — у них был первый замок, первый Антарас, первое все в истории западной версии игры. И вот они играли, воевали, у них были конкуренты, а потом этот легендарный клан взял и ушел из игры, громко, официально, с объявлением, с прощаниями. И вот тут-то выяснилось, что политика сводилась для вартагов к тому, чтобы совместными усилиями запинать этого гиганта. И вместо того, чтобы поделить свободное место, два других больших варсайда… тоже ушли. Правда, на другие сервера, а не вообще из игры. И осталось пустое поле, с редкими вкраплениями миддлтагов, и один из аутсайдеров — альянс Нова — в этом вакууме захватил власть, но на сервере было так малолюдно, так пусто и натоптанно, что люди туда не шли. Вот там все было старое. Шотов D/C-грейда было не достать, торговли в Глудио не было, в Дионе пара человек, в общем, «все умерли» ©.

P.S. Ну с 12 до 3 ночи у нас было все дипломатично с варами в плане распределения спотов в ИТ
Американский сервер убивает любое распределение по времени ( Всегда прайм-тайм и осады в четыре утра.
avatar
Ждем репортажа с места событий.
avatar
Указывать на дверь — это преувеличение. Всё же, играть можно, и писать на транслите давно уже привыкли.
avatar
Джолли идёт в Еву — это вообще тема месяца, я подумывал об этом даже заметку написать.
avatar
Есть ещё фактор голосовой связи. Когда нас шесть человек в одном канале, можно спокойно болтать. Когда больше — уже трудно слово вставить иногда.

Хотя, если из этих шести трое — Атрон, Траст и Кайзер, то всё равно слово не вставишь :)

Я тоже считаю, что 8 человек — это много, 5-6 вполне достаточно. И то, при условии, что у каждого хотя бы две роли из списка ДД, танк, саппорт. 8 человек может работать, если данжи скалируются по количеству человек (то есть, можно зайти и в 3, и в 5), а число 8 служит как максимум. Или если будет ЛФГ, а данжи несложные, и можно быстро набрать 8 случайных людей и без проблем пройти всё.
avatar
Так и есть. Это все натяжка на натяжке, и натяжкой погоняет. Но если это формальный повод — то даже такую чисто формальную причину очень легко решить системными средствами.

Правда, я не могу понять, какие у Арены.нет причины, чтобы так недвусмысленно указывать множеству игроков на дверь. Чем мы им так уж не угодили, чтобы вот так сразу выгонять.
avatar
Нет, это явное содержание платного дополнения.