игровое сообщество, которое хочет сделать игру лучше для новичков
Игровое сообщество не хочет сделать игру лучше. Оно хочет сделать ее проще. Для взаимодействия и социализации со старичками. Лучше ее надо делать не для новичков, а для всех, потому что для новичков уже делали — ничем хорошим это не обернулось.
лучше бы задумалось над тем, чтобы пилить разработчиков на тему нормального интерфейса игры, чем мучало тоннами тем по «духу локализации»
В игре нормальный интерфейс. И у сообщества русскоязычных (а именно эти люди борются за ру-локализацию как можно догадаться) он ровно такой же, как и у всех остальных. А у глобального сообщества в целом такой проблемы почему то нет, по крайней мере каких то значимых недовольств и я собственно разделяю это мнение, ну да, интерфейс нестандартный — некоторые недавние обновления спорные, но чтоб прям это как то сильно влияло на игру? Примеров бы.
Потому что
Но выход из корпорации не по кнопке выход, а через клик по своему нику В ЧАТЕ — это порнография. Попадание непроданных плексов на склад, а не возврат их на счёт — глупость.
Это абсурд. Такого в любой игрушке можно найти десятками, если не сотнями.
А вот когда у тебя локализованный текст физически не влазит в окно, потому что на локализацию со стороны разработчиков положен болт, это вот куда неприятнее.
Отличные доработки! Немного комментариев:
1. Хороший вариант с содержанием укреплений, только я бы предложил не уничтожать клановое хранилище, а оставлять его содержимое тому, кто станет следующим владельцем.
2. Принцип победы по суммарному времени удержания точки гораздо лучше, на мой взгляд, чем система осад в ЛА2, когда в последние 5 минут мог кто-то прибежать и отхватить вроде бы уже 100% захваченный замок. Правда, получение очков медитации всеми участниками напоминает «полежать» в той же ЛА2, и это нужно дорабатывать.
3. Доработка магии выглядит, как приведение ее к тому, как на самом деле должно было быть, и это круто, хотя странно, что первоначальные разработчики не дошли до этого самостоятельно.
4. Мне всегда нравилась идея изнашиваемости экипировки, потому что она одновременно является и наиболее реалистичной, и лучше всего, на мой взгляд, поддерживает в живом состоянии крафт. А равномерное распределение повреждений позволит лучше планировать замену побитому обмундированию. Молодцы.
Ждем еще новостей;)
Сорри, видимо я неясно выразился. Я имею ввиду, что игровое сообщество, которое хочет сделать игру лучше для новичков (те, кто давно играет и на английском клиенте живет неплохо), лучше бы задумалось над тем, чтобы пилить разрабов на тему нормального интерфейса игры, чем мучало тоннами тем по «духу локализации». Я не про ССР, я про комьюнити.
То, что продвигает Дуров мне понятно и близко. Я крайне уважительно отношусь к людям, которые работают и которые зарабатывают честным трудом.
Но если Дуров, как говорится, «переобулся» и стал аскетичным миллионером, то это не повод отрицать факты его биографии и то, что вся статья имеет привкус бравады и пафоса.
4. Лучше бы сообщество и разрабы за 14 лет убрали бы из игры откровенные глупости и привели бы игру к нормальным «стандартам» интерфейса.
Эти задачи никак не относятся к задачам локализации. Проблема с интерфейсом есть, но ее не могут решить люди, отвечающие за локализацию, звук или графические эффекты в игре. Здесь не работает вот это «лучше бы», увы.
Ну я напишу как-нибудь текст про то как я попал в игру, за упоминание которой в своё время выдавал на нашем форуме перманентные баны :)
Вообще, сейчас настроен играть в Еву капитально. Не смотря на то, что я терпеть не могу игры про космос, здесь я нашёл много параллелей с обычным ММОРПГ и тем, что мне в ММО и играх нравится в целом. Поэтому заметка будет интересной, я думаю. Даже название уже придумал.
Я новичок в EVE, но не новичок в ММО, поэтому вот вам моя история (было много текста изначально, но страница зависла и поэтому кратко тезисы по игре и статье этой):
1. Русская локализация стоит на втором месте в моем списке хотелок. После отсутствия необходимости искать KSSN и тд для игры в Корее/Китае. Именно хотелка, а не важный элемент (куда важнее геймплей, социальная составляющая и тд). Локализация для меня важнее графики.
2. Я убеждён (исходя из опыта управления большим сообществом игроков), что наличие перевода игры является важным фактором для русскоязычных игроков. Даже если перевод спорный.
3. В Еве можно играть на «родном» английском (хотя я бы рекомендовал исландский). Это не вариант игры в тот же Perfect World на старте, где перевод был жутко машинным и не было вариантов играть английским клиентом. Я не понимаю «свидетелей илитного перевода» с их претензиями. Не нравится дух русской локализации — играйте на английском. Для старичков это норм. Для новичков лучше любая более-менее хорошая локализация.
4. Лучше бы сообщество и разрабы за 14 лет убрали бы из игры откровенные глупости и привели бы игру к нормальным «стандартам» интерфейса. Да, я нуб и опозорился, старички — это элита, а игра жутко логична. Но выход из корпорации не по кнопке выход, а через клик по своему нику В ЧАТЕ — это порнография. Попадание непроданных плексов на склад, а не возврат их на счёт — глупость. И за 10 дней активной игры я могу целую страницу текста про «так никто не делает» и «так не должно быть» накатать. И не нужно говорить про то, что для игры в Еву нужно шевелить мозгами. Я не спорю, нужно. Но не над недоработками интерфейса.
5. Сам текст и войну с ветряными мельницами за расововерный перевод считаю лишь попыткой почесать собственное ЧСВ автором сего опуса. Буря в стакане.
Собственно, эта история еще в те годы показала мне, как на чисто социальном моменте можно выжать жизнь из сервера так, что она туда уже не вернется. Те же механики, что и на Хиндемите, та же игра, те же люди. Только у них там все умерли, а у нас вовсе нет.
(поэтому, когда мне говорят, что гонка гильдий-достигателей в первые полгода игры ничего не меняет для сообщества потом, я всегда вот так делаю бровью. Недоверчиво так. Угу. Конечно. Вообще ничего не меняет)
Я не привыкла. И я давно уже не играю в гв2. При том, что в «линейке» я полтора года писала на транслите (а остальное время играла в иноязычных кланах), сейчас я просто не могу себя заставить это делать, мне неприятно читать транслит, писать на транслите, это отвратительно и это корежит для меня групповое общение. А без общения и взаимодействия игра превратилась для меня в красивую бродилку с сюжетом — ну вот как только сюжет перестал устраивать, я уже и не возвращалась.
И я такая не одна, нас только в моей компании человек пять было. Ну не умеем мы общаться на транслите, и это не тот случай, когда можно переступить через себя, потому что социальный момент — это действительно очень важно.
Есть ещё фактор голосовой связи. Когда нас шесть человек в одном канале, можно спокойно болтать. Когда больше — уже трудно слово вставить иногда.
Хотя, если из этих шести трое — Атрон, Траст и Кайзер, то всё равно слово не вставишь :)
Я тоже считаю, что 8 человек — это много, 5-6 вполне достаточно. И то, при условии, что у каждого хотя бы две роли из списка ДД, танк, саппорт. 8 человек может работать, если данжи скалируются по количеству человек (то есть, можно зайти и в 3, и в 5), а число 8 служит как максимум. Или если будет ЛФГ, а данжи несложные, и можно быстро набрать 8 случайных людей и без проблем пройти всё.
Так и есть. Это все натяжка на натяжке, и натяжкой погоняет. Но если это формальный повод — то даже такую чисто формальную причину очень легко решить системными средствами.
Правда, я не могу понять, какие у Арены.нет причины, чтобы так недвусмысленно указывать множеству игроков на дверь. Чем мы им так уж не угодили, чтобы вот так сразу выгонять.
Игровое сообщество не хочет сделать игру лучше. Оно хочет сделать ее проще. Для взаимодействия и социализации со старичками. Лучше ее надо делать не для новичков, а для всех, потому что для новичков уже делали — ничем хорошим это не обернулось.
В игре нормальный интерфейс. И у сообщества русскоязычных (а именно эти люди борются за ру-локализацию как можно догадаться) он ровно такой же, как и у всех остальных. А у глобального сообщества в целом такой проблемы почему то нет, по крайней мере каких то значимых недовольств и я собственно разделяю это мнение, ну да, интерфейс нестандартный — некоторые недавние обновления спорные, но чтоб прям это как то сильно влияло на игру? Примеров бы.
Потому что
Это абсурд. Такого в любой игрушке можно найти десятками, если не сотнями.
А вот когда у тебя локализованный текст физически не влазит в окно, потому что на локализацию со стороны разработчиков положен болт, это вот куда неприятнее.
Тизеры. :)
1. Хороший вариант с содержанием укреплений, только я бы предложил не уничтожать клановое хранилище, а оставлять его содержимое тому, кто станет следующим владельцем.
2. Принцип победы по суммарному времени удержания точки гораздо лучше, на мой взгляд, чем система осад в ЛА2, когда в последние 5 минут мог кто-то прибежать и отхватить вроде бы уже 100% захваченный замок. Правда, получение очков медитации всеми участниками напоминает «полежать» в той же ЛА2, и это нужно дорабатывать.
3. Доработка магии выглядит, как приведение ее к тому, как на самом деле должно было быть, и это круто, хотя странно, что первоначальные разработчики не дошли до этого самостоятельно.
4. Мне всегда нравилась идея изнашиваемости экипировки, потому что она одновременно является и наиболее реалистичной, и лучше всего, на мой взгляд, поддерживает в живом состоянии крафт. А равномерное распределение повреждений позволит лучше планировать замену побитому обмундированию. Молодцы.
Ждем еще новостей;)
Но если Дуров, как говорится, «переобулся» и стал аскетичным миллионером, то это не повод отрицать факты его биографии и то, что вся статья имеет привкус бравады и пафоса.
Эти задачи никак не относятся к задачам локализации. Проблема с интерфейсом есть, но ее не могут решить люди, отвечающие за локализацию, звук или графические эффекты в игре. Здесь не работает вот это «лучше бы», увы.
Вообще, сейчас настроен играть в Еву капитально. Не смотря на то, что я терпеть не могу игры про космос, здесь я нашёл много параллелей с обычным ММОРПГ и тем, что мне в ММО и играх нравится в целом. Поэтому заметка будет интересной, я думаю. Даже название уже придумал.
1. Русская локализация стоит на втором месте в моем списке хотелок. После отсутствия необходимости искать KSSN и тд для игры в Корее/Китае. Именно хотелка, а не важный элемент (куда важнее геймплей, социальная составляющая и тд). Локализация для меня важнее графики.
2. Я убеждён (исходя из опыта управления большим сообществом игроков), что наличие перевода игры является важным фактором для русскоязычных игроков. Даже если перевод спорный.
3. В Еве можно играть на «родном» английском (хотя я бы рекомендовал исландский). Это не вариант игры в тот же Perfect World на старте, где перевод был жутко машинным и не было вариантов играть английским клиентом. Я не понимаю «свидетелей илитного перевода» с их претензиями. Не нравится дух русской локализации — играйте на английском. Для старичков это норм. Для новичков лучше любая более-менее хорошая локализация.
4. Лучше бы сообщество и разрабы за 14 лет убрали бы из игры откровенные глупости и привели бы игру к нормальным «стандартам» интерфейса. Да, я нуб и опозорился, старички — это элита, а игра жутко логична. Но выход из корпорации не по кнопке выход, а через клик по своему нику В ЧАТЕ — это порнография. Попадание непроданных плексов на склад, а не возврат их на счёт — глупость. И за 10 дней активной игры я могу целую страницу текста про «так никто не делает» и «так не должно быть» накатать. И не нужно говорить про то, что для игры в Еву нужно шевелить мозгами. Я не спорю, нужно. Но не над недоработками интерфейса.
5. Сам текст и войну с ветряными мельницами за расововерный перевод считаю лишь попыткой почесать собственное ЧСВ автором сего опуса. Буря в стакане.
(поэтому, когда мне говорят, что гонка гильдий-достигателей в первые полгода игры ничего не меняет для сообщества потом, я всегда вот так делаю бровью. Недоверчиво так. Угу. Конечно. Вообще ничего не меняет)
И я такая не одна, нас только в моей компании человек пять было. Ну не умеем мы общаться на транслите, и это не тот случай, когда можно переступить через себя, потому что социальный момент — это действительно очень важно.
Американский сервер убивает любое распределение по времени ( Всегда прайм-тайм
и осады в четыре утра.Хотя, если из этих шести трое — Атрон, Траст и Кайзер, то всё равно слово не вставишь :)
Я тоже считаю, что 8 человек — это много, 5-6 вполне достаточно. И то, при условии, что у каждого хотя бы две роли из списка ДД, танк, саппорт. 8 человек может работать, если данжи скалируются по количеству человек (то есть, можно зайти и в 3, и в 5), а число 8 служит как максимум. Или если будет ЛФГ, а данжи несложные, и можно быстро набрать 8 случайных людей и без проблем пройти всё.
Правда, я не могу понять, какие у Арены.нет причины, чтобы так недвусмысленно указывать множеству игроков на дверь. Чем мы им так уж не угодили, чтобы вот так сразу выгонять.