Ну у меня в детстве так было. Потом как-то себя настроил, что если я заплачу за игру значит я действительно хочу поиграть, а если не хочу терять деньги, то и игра не заслуживает внимания).
А сейчас я очень хочу поиграть в новую Зельду и вспышки на эту игру вижу постоянно). То собираю деньги на приставку.
Я пробовал Tree of Savior. Прошёл полтора десятка локаций, докачался примерно до 20 уровня и бросил. Из трёх глобальных косяков, которые я не стерпел, помню только один: ужасно кривое управление под мышь (основным там считается бег с клавиатуры WASD). Представьте ситуацию: мышью выделяются объекты. Когда ты переходишь на управление мышью, клик по точке посылает твоего персонажа бежать туда, как в Диабло. Часть карты — огромная решётка, сквозь которую просвечивает земля внизу. Надо бежать по решётке, если ты кликаешь по ней, она выделяется как интерактивный объект и персонаж стоит. Если промахиваешься кликом в дырочку — персонаж разворачивается и бежит к лестнице вниз. Я прошёл эту мерзость на управлении с клавиатуры и вскоре забросил игру подальше.
У меня сила воли никакущая. Если хочется играть — я играю. Иначе мозг просто покоя не даст, происходит перманентная фиксация, не дающая нормально играть в другие игры. У меня так постоянно. Играю себе в какую-нить игру и вдруг «бац» — вспышка, напоминающая о другой игре. И все, пока не поиграю, вспышек будет все больше. В общем частный случай ОКР. =))
Естественно, придумать что-то новое гораздо сложнее, чем просто скопировать старое. Вот и идут легким путем. Только вот никакого «тихо и незаметно» и близко нет. Но мы-то знаем, как говорится.
Как показывает практика, эти новые механики, так криво реализованы, что сами разработчики, начинают тихо и незаметно возвращаться к старым и работающим.
Зарплаты в $10к у рядовых разрботчиоков — это миф. Причем толстенный. Поверьте, я сам в Европах живу.
И какие же в Европах зарплаты? Из недавнего опроса Stack Overflow я сделал выводы, что в США в среднем 110-120к$ в год, в Европе в 2 раза меньше (5к$). Правда, я так и не понял, это чистыми или грязными.
А может просто все приелось. И надо отдохнуть от ммо в принципе. И не придется ни во что «тыкать палочкой», что не очень то вежливо, по отношению к людям, играющим
в не понравившиеся вам проекты.
Я вот как рассуждаю. Bless был закрыт из-за того, что тупо закончились… хм… игроки. Ну, не магазинчик же там перестал работать и не стало же оно работать хуже, чем в начале. Если я прав, то зверушку просто усыпили и никто особо не плакал. Если бы желающих продолжать… хм… играть было бы достаточно, зачем бы Bless закрывали? Нет, понятно, что игра убита не в последнюю очередь дикой монетизацией, но ведь большинство понимало, что так и будет. И на ММОзговеде уже много раз говорили, что модель фритуплея рассчитана на очень короткий цикл. Вот эти циклы сокращаются все больше. Не оправдывая этих… хм… игроделов, я хочу сказать, что именно закрытием сервера они особо никого не задели, как мне кажется.
Теперь посмотрим на то, что сделали в геймнет. НРД «премиум-сервера» был самым дорогим предложением в принципе среди всего спектра предложений тем, кто с нетерпением ожидал долгожданного старта MMO. Реально у локализатора не было этого премиум-сервера в том состоянии, билеты на которое активно продавались. И тут выясняется, что такого сервера тупо нет. По каким причинам — неважно. Его просто нет. И когда будет — неизвестно. «Не раньше весны следующего года». Что тут нужно делать? Какие есть варианты? Ну, конечно же «денег мы вам не вернем», после чего игроков ставят на счетчик, им начинают угрожать, их начинают шантажировать. Выкручивают руки и добиваются своего.
Но даже если ты считаешь, что все же ситуация с Bless хуже, что, может, так и есть, все это вкладывается в прогноз, сделанный в октябре 2015 года:
Нам может показаться, что все случившееся – это провал конкретного локализатора. Непредсказуемая случайность. Но вы сами разве не чувствуете, что дикость происходящего с каждым годом только нарастает? И вот уже далеко не самые пушистые поступки прежних локализаторов кажутся вам более-менее безобидными по сравнению с сегодняшней новостью. Подождите немного — вот эта совершенно дикая ситуация, которой сейчас все хотят выдавать призы за самый громкий провал, через время просто займет свое место в ряду последовательных событий.
А сейчас я очень хочу поиграть в новую Зельду и вспышки на эту игру вижу постоянно). То собираю деньги на приставку.
В синглы и АА.
Дискутировать с тобой, видимо, по-прежнему, невозможно.
Засим снова откланиваюсь.
Да, не любитель песочниц, а во что ты сейчас играешь?
в не понравившиеся вам проекты.
Это все равно, что пытаться вылезти из грязи в князи, при этом не желая помыться. Бесперспективняк.
Теперь посмотрим на то, что сделали в геймнет. НРД «премиум-сервера» был самым дорогим предложением в принципе среди всего спектра предложений тем, кто с нетерпением ожидал долгожданного старта MMO. Реально у локализатора не было этого премиум-сервера в том состоянии, билеты на которое активно продавались. И тут выясняется, что такого сервера тупо нет. По каким причинам — неважно. Его просто нет. И когда будет — неизвестно. «Не раньше весны следующего года». Что тут нужно делать? Какие есть варианты? Ну, конечно же «денег мы вам не вернем», после чего игроков ставят на счетчик, им начинают угрожать, их начинают шантажировать. Выкручивают руки и добиваются своего.
Но даже если ты считаешь, что все же ситуация с Bless хуже, что, может, так и есть, все это вкладывается в прогноз, сделанный в октябре 2015 года:
Нам может показаться, что все случившееся – это провал конкретного локализатора. Непредсказуемая случайность. Но вы сами разве не чувствуете, что дикость происходящего с каждым годом только нарастает? И вот уже далеко не самые пушистые поступки прежних локализаторов кажутся вам более-менее безобидными по сравнению с сегодняшней новостью. Подождите немного — вот эта совершенно дикая ситуация, которой сейчас все хотят выдавать призы за самый громкий провал, через время просто займет свое место в ряду последовательных событий.
«Эффект бабочки».