Спасибо за подробности. Я понимаю так для себя что «ретейнеры» это такое типичное для f2p «расширение банка». Что же тут особого сомнения нет в принадлежности к этой схемы к f2p.
Хотя мне непонятно почему будет «бурная реакция сообщества» если их заменить.
И прочие вопросы которые укажут на то, что в игре заложен скрытый мотиватор — покупать.
Играешь, собираешь ресурсы, складируешь их в банк. Через некоторое время у тебя 350 забитых слотов и надо что-то с этим делать. Ты можешь выкинуть ресурсы, распродать их или купить дополнительных ретейнеров. Без дополнительных ретейнеров распродать их так же не просто, выставить одновременно ты можешь по 20 штук на ретейнера, а ведь для нормальной продажи стаки придется еще и разбирать.
Помимо этого так же куча места уходит под шмотки. Их приходится оставлять под прокачку остальных классов, самих ретейнеров и для сохранения внешек на будущее.
Хотя по региональным ценам ретейнеры выходят не так дорого (удвоенная цена подписки), но они не решают проблему, а позволяют переносить её с меньшим дискомфортом. Разработчики же решить эту проблему не могут, она уже приносит деньги и игроки сами оплатили её существование. Заменить дополнительных ретейнеров на действительно комфортное решение они так же не могут, это вызовет бурную реакцию в сообществе.
Я не говорю, что вся игра построена по «схеме f2p», но элементы из f2p в ней присутствуют и уже есть планы по расширению их в будущем (пузыри с прокачкой боевых профессий). Это не конец света, но в игре с подпиской аргументов в их защиту я найти не могу и не вижу смысла о них умалчивать.
А ты даешь оценку каким-то другим словам, сказанным продюсером FF XIV о подписке? Возможно, я чего-то не знаю, и к этой теме за последнее время возвращались.
В случае с Naoki Yoshida, он не просто уклончиво отвечал, он очень подробно объяснял, почему они поступают именно так. Так что в этом конкретном случае ты зря переводишь это в плоскость культуры «не отказывать клиенту». Выглядит действительно неудачно.
Я так понял, что не делаешь различия между азиатами)
Вообще в подходе к играм японцы и корейцы сильно отличаются. Так что утверждение в любом случае спорное
Ну так приведи примеры. Чего уж просто из-за неприязни ко мне, пустозвонить? Я понимаю, кушать невозможно, но странно когда ньюфаги без примеров обвиняют старичков.
Что я сказал? Что в их культуре не принято говорить «нет»? Что это считается очень грубым для них, и они сделают что угодно, лишь бы не отказывать напрямую? И вдруг за это я получил в ответ обвинение в бесчеловечности. Ват?
Может хватит тут нести догадки, вангавания и прочие «страдания ММО-мечты»!?
А что значит «страдания MMO-мечты» в этом безумно экспрессивном выпаде? :)
Продолжать? Может мне написать письмо к продюсеру и спросить насчёт ФТП?
Я прямо вижу эту картину — все пригнулись и из-под стола шепотом умоляют этого не делать. Напиши, конечно. Будет интересно.
Я не разделяю опасений собеседников, но у меня есть вопрос — что ты будешь делать, если переход на фритуплей все же произойдет? После такого экспрессивного выпада адекватным кажется только харакири. :)
Я не собираюсь спорить и что то доказывать автору. Раз уж он «столько» сделал для проекта и его так «несправедливо» заблокировали — наверное у него есть право выразить свою точку зрения?
Но для тех кто решит это прочитать (а я уже) хочу сделать замечание. Кроме слишком субъективных оценок некоторых игровых моментов в тексте есть откровенно неверные выводы, основанные на ошибках в понимании механики игры. Так же присутствует подмена понятий.
Чем показал свое невежество и свои стереотипы
Хотя мне непонятно почему будет «бурная реакция сообщества» если их заменить.
Играешь, собираешь ресурсы, складируешь их в банк. Через некоторое время у тебя 350 забитых слотов и надо что-то с этим делать. Ты можешь выкинуть ресурсы, распродать их или купить дополнительных ретейнеров. Без дополнительных ретейнеров распродать их так же не просто, выставить одновременно ты можешь по 20 штук на ретейнера, а ведь для нормальной продажи стаки придется еще и разбирать.
Помимо этого так же куча места уходит под шмотки. Их приходится оставлять под прокачку остальных классов, самих ретейнеров и для сохранения внешек на будущее.
Хотя по региональным ценам ретейнеры выходят не так дорого (удвоенная цена подписки), но они не решают проблему, а позволяют переносить её с меньшим дискомфортом. Разработчики же решить эту проблему не могут, она уже приносит деньги и игроки сами оплатили её существование. Заменить дополнительных ретейнеров на действительно комфортное решение они так же не могут, это вызовет бурную реакцию в сообществе.
Я не говорю, что вся игра построена по «схеме f2p», но элементы из f2p в ней присутствуют и уже есть планы по расширению их в будущем (пузыри с прокачкой боевых профессий). Это не конец света, но в игре с подпиской аргументов в их защиту я найти не могу и не вижу смысла о них умалчивать.
«Но да — игра стала слишком простой. И, кажется, никто больше не хочет, чтобы она становилась снова сложной.»
Вообще в подходе к играм японцы и корейцы сильно отличаются. Так что утверждение в любом случае спорное
А что значит «страдания MMO-мечты» в этом безумно экспрессивном выпаде? :)
Я прямо вижу эту картину — все пригнулись и из-под стола шепотом умоляют этого не делать. Напиши, конечно. Будет интересно.
Я не разделяю опасений собеседников, но у меня есть вопрос — что ты будешь делать, если переход на фритуплей все же произойдет? После такого экспрессивного выпада адекватным кажется только харакири. :)
Но для тех кто решит это прочитать (а я уже) хочу сделать замечание. Кроме слишком субъективных оценок некоторых игровых моментов в тексте есть откровенно неверные выводы, основанные на ошибках в понимании механики игры. Так же присутствует подмена понятий.