avatar
Что я сказал?
Ты сказал, что и в японской и в корейской культуре принято врать. Именно это означает сия витиеватая формулировка:
и в той и в другой культуре принято не отказывать клиенту и всегда говорить «да», даже если это значит «нет».
Чем показал свое невежество и свои стереотипы
avatar
Эмм… Интересно какие?
avatar
Спасибо за подробности. Я понимаю так для себя что «ретейнеры» это такое типичное для f2p «расширение банка». Что же тут особого сомнения нет в принадлежности к этой схемы к f2p.

Хотя мне непонятно почему будет «бурная реакция сообщества» если их заменить.
avatar
И прочие вопросы которые укажут на то, что в игре заложен скрытый мотиватор — покупать.

Играешь, собираешь ресурсы, складируешь их в банк. Через некоторое время у тебя 350 забитых слотов и надо что-то с этим делать. Ты можешь выкинуть ресурсы, распродать их или купить дополнительных ретейнеров. Без дополнительных ретейнеров распродать их так же не просто, выставить одновременно ты можешь по 20 штук на ретейнера, а ведь для нормальной продажи стаки придется еще и разбирать.
Помимо этого так же куча места уходит под шмотки. Их приходится оставлять под прокачку остальных классов, самих ретейнеров и для сохранения внешек на будущее.
Хотя по региональным ценам ретейнеры выходят не так дорого (удвоенная цена подписки), но они не решают проблему, а позволяют переносить её с меньшим дискомфортом. Разработчики же решить эту проблему не могут, она уже приносит деньги и игроки сами оплатили её существование. Заменить дополнительных ретейнеров на действительно комфортное решение они так же не могут, это вызовет бурную реакцию в сообществе.

Я не говорю, что вся игра построена по «схеме f2p», но элементы из f2p в ней присутствуют и уже есть планы по расширению их в будущем (пузыри с прокачкой боевых профессий). Это не конец света, но в игре с подпиской аргументов в их защиту я найти не могу и не вижу смысла о них умалчивать.
avatar
Нет. Я просто смотрю на тренды.
avatar
Прям хочется растащить статью на цитаты. Особенно там, где касается WoW. Только вчера я публиковал подобные мысли у себя в блоге. И на тебе.

«Но да — игра стала слишком простой. И, кажется, никто больше не хочет, чтобы она становилась снова сложной.»
avatar
А ты даешь оценку каким-то другим словам, сказанным продюсером FF XIV о подписке? Возможно, я чего-то не знаю, и к этой теме за последнее время возвращались.
avatar
Это было 4 года назад.
avatar
Я так понял, что не делаешь различия между азиатами)
Значит так понял.
avatar
В случае с Naoki Yoshida, он не просто уклончиво отвечал, он очень подробно объяснял, почему они поступают именно так. Так что в этом конкретном случае ты зря переводишь это в плоскость культуры «не отказывать клиенту». Выглядит действительно неудачно.
avatar
Хорошо, там надо подробный разбор делать и аргументировать. Ближе к вечеру смогу спокойно сесть и расписать.
avatar
Я так понял, что не делаешь различия между азиатами)
Вообще в подходе к играм японцы и корейцы сильно отличаются. Так что утверждение в любом случае спорное
avatar
Ну так приведи примеры. Чего уж просто из-за неприязни ко мне, пустозвонить? Я понимаю, кушать невозможно, но странно когда ньюфаги без примеров обвиняют старичков.
avatar
Что я сказал? Что в их культуре не принято говорить «нет»? Что это считается очень грубым для них, и они сделают что угодно, лишь бы не отказывать напрямую? И вдруг за это я получил в ответ обвинение в бесчеловечности. Ват?
avatar
Может хватит тут нести догадки, вангавания и прочие «страдания ММО-мечты»!?

А что значит «страдания MMO-мечты» в этом безумно экспрессивном выпаде? :)

Продолжать? Может мне написать письмо к продюсеру и спросить насчёт ФТП?

Я прямо вижу эту картину — все пригнулись и из-под стола шепотом умоляют этого не делать. Напиши, конечно. Будет интересно.

Я не разделяю опасений собеседников, но у меня есть вопрос — что ты будешь делать, если переход на фритуплей все же произойдет? После такого экспрессивного выпада адекватным кажется только харакири. :)
avatar
Сказал ты, а грубо у меня? Ну ок.
avatar
Это было грубо.
avatar
Я не собираюсь спорить и что то доказывать автору. Раз уж он «столько» сделал для проекта и его так «несправедливо» заблокировали — наверное у него есть право выразить свою точку зрения?

Но для тех кто решит это прочитать (а я уже) хочу сделать замечание. Кроме слишком субъективных оценок некоторых игровых моментов в тексте есть откровенно неверные выводы, основанные на ошибках в понимании механики игры. Так же присутствует подмена понятий.
avatar
Изучал. видимо по устаревшим сайтам. В любом случае это больше половины.
avatar
Ну, этот вопрос мне действительно сложно оценить без знаний о том, как устроена механика игры и как распределена игровая активность по уровням.