Авторы материалов, которые получают негативные оценки, не только начинают писать еще больше материалов, но качество этих материалов падает и они воспринимаются сообществом еще хуже, чем прежние.
Материалы на ММОзговеде физически не могут получить негативную оценку.
Действительно, в мире Альбиона я новичок, но уже вижу ряд нестыковок и неточностей в тексте заметки от Jolly.
Предыдущая часть была про нарушение игровых правил, что я не отрицаю (аккшаринг, а не читерство, так как я не читер и убежден, что на моем аккаунте никогда не играл никто с читами), она была спорной.
Не обязательно играть на аккаунте с читами. Человек имеющий доступ к вашему мог под ним просто логиниться, а читерить уже своими. Под бан попадают все аккаунты читера, а где там свой-чужой никто не будет разбираться. Вам на почту код подтверждения при логине с неродного айпи для того и приходит.
Я сам считаю, что виноват, но не считаю нормальным после всего того, что я и мой клан сделали для проекта, сколько сил и средств вложили
Например? Ну кроме того, что ты по реферальной системе много людей привел. Тебе за них голду отсыпали вообще то, думаю это было основным мотиватором.
Чтобы далеко не ходить, я опишу почему я лично выбрал эту игру 4 года назад и 3.5 года назад купил самый дорогой набор основателя:
Ну сколько можно? Даже адекватные разработчики дают понять, что ранний доступ и нрд это лишь возможность поддержать разработку их проекта. Не уверен — не вбухивай деньги. Как можно было видеть готовый продукт на стадии ранних ЗБТ?
Вместо возможности убивать любого, кто тебе не понравился — ввели необходимость включать ПК-мод, с ним небольшое время нельзя зайти в город, плюс теряется репутация.
Суть такая, ты врубил ПК и пошел ганкать, но через 5 минут вести долетят до всех городов и на тебя выдвинется зерг зеленых антагов и затопчет.
Хочешь ганкать — бери в пати не больше 9 человек с тобой.
То есть нельзя внезапно напасть на игрока занимающегося мирной деятельностью вдесятером в соседней от города локации? Согласен, это просто ужасно.
Но суть не в этом, игру разделили на хадркорную и казуальную составляющую. Я не против казуалов, но сейчас игра совсем не та, которую я покупал
И заметь, прибыль от этих составляющих разнится. В желтой зоне максимальный тир ресурсов это 5 из 8ми. Игру ты не покупал, ты покупал доступ в збт, который проводится уже не первый год чтобы отрегулировать игровые механики. В том числе агрессию между игроками и ганк.
Фулл-лут остался, но в ПвП. В ПвЕ его просто нет. Ты теряешь часть ресов в инвентаре, сильнее ломается шмот (в данже хватает раз 5 упасть и продолжить фарм), ты респавнишься без агрессии мобов в твой адрес.
В зеленых и желтых зонах. В черных и красных убивают.
В том, что нужно было раскачивать крафтеров, разные ветки — разным людям.
Сейчас тоже так.
ГвГ на проверку оказались жуткой рутиной. Собери ресурсы, скрафти сеты, донеси до черт знает какой точки в попе мира, повоюй 30 минут в режиме «кто лучше оделся — тот и победил», на следующий день то же самое.
А как хорошо? Сделать кнопку «убить всех»? Я смотрю ролики на ютубе и там видно, что решает не только шмот.
Про часовых на входе думаю 99% игроков даже не догадываются.
ЧСВ к полу не тянет? Очевидно, многие играют в казуальном режиме. Но считать людей совсем за идиотов тоже неправильно.
Данж длинный, дошел до середины и кто-то ушел спать, либо вы вайпнули танка/хила — назад не уйти, там уже реснулись мобы.
Хм, из того что я видел есть претензия что шаблон подземелий один и тот же. Но вот насчет длинности это совсем не так. Ну и винить игру в том, что у вас кто то ушел спать это круто конечно.
То есть сейчас игрок может играть в игру месяцами НИ РАЗУ не встретив ПК. Сбор огородов на личном острове, закупка ресов на аукционе, крафт на городском станке (выше Т3 — только если сам купишь землю и поставишь). Из-за этого все создают 2-х твинков под огороды, сбор, крафт и тд. Не хватает этого — шарят аккаунты, либо покупают отдельные. Для каждого твинка — отдельный премиум (жадные разрабы они такие).
Не вижу ничего плохого, что кто выбирает не врывание в топ, а спокойную деятельность крафтера\торговца. Не лезет в высокоуровневые локации и поэтому никогда не видит ПК. Да, может быть не так эффективно фармит, но может ему нервы дороже? Вообще в этом абзаце нарушена причинно-следственная связь. Я не вижу ПК, поэтому завожу альтов? Крафт возможен в городе и на чужих станках. Острова представляют эдакую казуальную надстройку дейликов, в которые можно играть спокойно даже с планшета при плохом интеренете. Причем если нет желания, можно ими вообще не заниматься, это не бьёт по эффективности вашего прогресса.
7. Альбион единственная в мире игра, где разрабы ВСЕМИ силами борются с масс-замесами. Что вам нужно знать об них:
— если вас бьет много людей — вам дается баф на деф, в итоге убить в 3 человека проще, чем в 10 человек;
— если вы бьете АоЕ скиллом много человек — дамаг увеличивается пропорционально количеству «задетых» врагов;
— если вас больше 9 человек и вы не в черной локе — вы светитесь на карте, причем не обязательно нужно быть в пати;
— 2 хила хилят хуже, чем 1 хил;
То есть игра не поощряет тех, кто собрал зерг побольше? То есть надо думать головой? Это так ужасно, что у меня просто нет слов.
В игре нет саппорта, нет команды тестировщиков, нет баланса, нет ничего, кроме КМов, задача, которых пиарить игру и разработчиков, которые не понимают потребностей игроков и не в состоянии глобально видеть картину геймплея своей игры. Они даже карту переделывали уже раз 5.
Так это скорее плюс. Люди разрабатывают игру, тестируют, ищут лучшее решение.
В игре нет и не может быть защиты от читеров. Показательные порки за псевдо-читы есть и будут, а вот как бороться они будут с тем, что ресурсы собирать можно на боте (а по слухам можно бота сделать с визуально невидимым персонажем).
А ещё по слухам снежный человек это небритый Николай Валуев.
В игре нет экономики. Один наш соклан решил заработать в начале теста на ресурсах и столкнулся с тем, что зерг новичков просто сливает ресурсы и крафт дешевле себестоимости даже. Купить скрафченную пуху за копейки и разбить на 25% ресурсов — иногда выгоднее, чем купить аналогичное кол-во ресурсов.
Низкий тир предметов. Ресурсы ценнее, так как все качают крафт. Предложение предметов превышает спрос, поэтому цена вещей низкая. С ресурсами наоборот. Это и называется экономика. Примерно к 5-6 тиру ситуация меняется.
Но реальность такова, что собрать даже 400 человек в одной локации невозможно.
На днях ты озвучивал, что при 200 в одной локации сервер зависает. Уже 400? Видел недавно в городе четыре сотни, было не очень приятно визуально, но сервер не лежал.
Нравится игра — купите за пару сотен рублей акки с почтой через месяц после релиза.
Спасибо за рекламу РМТ.
В заключении скажу, что игра не идеальна. Есть узкие места, есть проблемы. На некоторые из них Jolly указывает верно, но это и не удивительно, ведь теперь он недоволен абсолютно всем.
Я сейчас разбираюсь во всех тонкостях, есть желание поиграть и так же написать серию заметок) но не сегодня-завтра конечно же.
Кто хочет поиграть в альбион без зеленых зон, ознакомьтесь с данной игрой.
Технически в Лиге тоже можно чемпионов фармить, а можно покупать. Сам по себе факт продажи в магазине ещё ни о чём не говорит, тут больше важен средний чек для того, чтобы чувствовать себя в игре комфортно, а не холопом, и на сколько вообще игра пытается выжимать из игроков микротранзакции на всякое «полезное».
Плюс ещё критически важный момент для такого плана игр, это защита от читеров. Понятное дело, что в PvP никому не интересно связываться с чертями с radar, auto aim и т.п. плюшками.
Оцениваю, что директор м нехороший человек и делать с ним дела нельзя. То есть, не «в культуре принято», а вот этот конкретный.
Но ты ведь сказал не это.
Ты сказал, что в корейской и японской культурах принято врать.
Потому что говорить
«да», если это значит «нет»
— это и естъ вранье.
В культурах. Принято. Врать.
Это как я скажу, что в культуре этого сайта принято защищать Хицу. Причем это-то как раз сейчас и происходит. Уже не разбирая, кто кого и как назвал. Что написали Кьярра и Акценд — где бузина, где дядька?
Не совсем. Это очень помогает мизантропам вроде меня, вдобавок играющим в мёртвые часы. Кнопка «В бой!», предел всех мечтаний. Другое дело, что, как и всегда, результат работы автосборщика несколько непредсказуем.
С другой стороны, если бы не LFG, у меня скорее всего были бы проблемы с попаданием в данжи, даже в том виде, в каком она работала во времена КЛ она уже смогла протащить меня по всем подземельям Нордскола.
Что касается погружения, то в этом смысле нормальный ручной LFG конечно же намного лучше, он позволяет отработать более полно социальную составляющую ММО, вынуждает общаться с окружающими, обрастать какими-то связями в том числе для будущего рейдинга. В противном случае дальше неизбежно оказывается нужным LFR, знакомых то никаких в игре нет, а слаженные группы очень неохотно берут в рейд рандомов, плюс всегда есть шанс оказаться прокинутым на лут (или метелица с этим что-то уже сделала)?
Идея и воплощение. Идея — творчество. Воплощение — ремесло.
Второе без первого — крашенные заборы.
Первое без второго — детская мазня.
Нужны оба. По факту — проблемы и там, и там.
Может, не так выразилась. Я вообще твою точку зрения поддерживаю. У меня получилось, что сперва автоматически настройки выставились на минимальные, а потом я сама перевела на максимальные, на которых и играю — и разница в графике между ними огромна! Если бы мне пришлось играть в то, что показывает Андромеда на минималках, я бы, скорей всего, вернула игру. Картинка совершенно не соответствует уровням видеокарт, равно как и на максимальных — я не понимаю — что там такого есть, чтобы загружать мою видеокарту и процессор на полную, ну нет там ничего сверх.
В The Division сделали вообще просто: все квестгиверы и торговцы в квестовых хабах отыгрывают ровно четыре модели сотрудников JTF, вдобавок всегда разговаривающие с закрытым ртом, пусть даже и разными голосами.
А как ты оцениваешь вариант, когда ты заключаешь сделку с директором завода на производство деталей, а он вместо того чтоб честно сказать, что это не их профиль и не их масштабы, увиливает, потом всё же соглашается, но отдаёт производство этих деталей другому заводу на субподряд, не следя за качеством? И он как бы тебе и не отказал, и согласился, но теперь у тебя на руках партия некачественных деталей, что ты совсем не ожидал от этого производителя, нет денег потому что это было по цене именно этого производителя, славящегося качеством, и ты очень злишься на этого директора. И это реальный кейс.
Хорошо, буду ждать разбора. Группе единомышленников имени «красного минуса», привет! Это ведь так просто минусануть за попытку получить объяснения в необоснованных обвинениях.
Хм… а что плохого в неограниченном триале? Зачем ограничивать четырнадцатью днями? :)
Ботами, низкофункциональными, по полезными бесплатными альтами. Комбинацией того и другого.
Я всегда был против неограниченных триалов. Больше вреда чем пользы. Намного.
Это не так.
Материалы на ММОзговеде физически не могут получить негативную оценку.
Не обязательно играть на аккаунте с читами. Человек имеющий доступ к вашему мог под ним просто логиниться, а читерить уже своими. Под бан попадают все аккаунты читера, а где там свой-чужой никто не будет разбираться. Вам на почту код подтверждения при логине с неродного айпи для того и приходит.
Например? Ну кроме того, что ты по реферальной системе много людей привел. Тебе за них голду отсыпали вообще то, думаю это было основным мотиватором.
Ну сколько можно? Даже адекватные разработчики дают понять, что ранний доступ и нрд это лишь возможность поддержать разработку их проекта. Не уверен — не вбухивай деньги. Как можно было видеть готовый продукт на стадии ранних ЗБТ?
То есть нельзя внезапно напасть на игрока занимающегося мирной деятельностью вдесятером в соседней от города локации? Согласен, это просто ужасно.
И заметь, прибыль от этих составляющих разнится. В желтой зоне максимальный тир ресурсов это 5 из 8ми. Игру ты не покупал, ты покупал доступ в збт, который проводится уже не первый год чтобы отрегулировать игровые механики. В том числе агрессию между игроками и ганк.
В зеленых и желтых зонах. В черных и красных убивают.
Сейчас тоже так.
А как хорошо? Сделать кнопку «убить всех»? Я смотрю ролики на ютубе и там видно, что решает не только шмот.
ЧСВ к полу не тянет? Очевидно, многие играют в казуальном режиме. Но считать людей совсем за идиотов тоже неправильно.
Хм, из того что я видел есть претензия что шаблон подземелий один и тот же. Но вот насчет длинности это совсем не так. Ну и винить игру в том, что у вас кто то ушел спать это круто конечно.
Не вижу ничего плохого, что кто выбирает не врывание в топ, а спокойную деятельность крафтера\торговца. Не лезет в высокоуровневые локации и поэтому никогда не видит ПК. Да, может быть не так эффективно фармит, но может ему нервы дороже? Вообще в этом абзаце нарушена причинно-следственная связь. Я не вижу ПК, поэтому завожу альтов? Крафт возможен в городе и на чужих станках. Острова представляют эдакую казуальную надстройку дейликов, в которые можно играть спокойно даже с планшета при плохом интеренете. Причем если нет желания, можно ими вообще не заниматься, это не бьёт по эффективности вашего прогресса.
То есть игра не поощряет тех, кто собрал зерг побольше? То есть надо думать головой? Это так ужасно, что у меня просто нет слов.
Так это скорее плюс. Люди разрабатывают игру, тестируют, ищут лучшее решение.
А ещё по слухам снежный человек это небритый Николай Валуев.
Низкий тир предметов. Ресурсы ценнее, так как все качают крафт. Предложение предметов превышает спрос, поэтому цена вещей низкая. С ресурсами наоборот. Это и называется экономика. Примерно к 5-6 тиру ситуация меняется.
На днях ты озвучивал, что при 200 в одной локации сервер зависает. Уже 400? Видел недавно в городе четыре сотни, было не очень приятно визуально, но сервер не лежал.
Спасибо за рекламу РМТ.
В заключении скажу, что игра не идеальна. Есть узкие места, есть проблемы. На некоторые из них Jolly указывает верно, но это и не удивительно, ведь теперь он недоволен абсолютно всем.
Я сейчас разбираюсь во всех тонкостях, есть желание поиграть и так же написать серию заметок) но не сегодня-завтра конечно же.
Кто хочет поиграть в альбион без зеленых зон, ознакомьтесь с данной игрой.
А вот в вашей личной, видимо, принято, вы как начали, так и продолжаете это делать, в агрессивной манере под видом «несу свет и истину в массы». :)
И, конечно же, титут главного специалиста по бузине и дядькам вы в безакцептном порядке милостиво оставили за собой. Ну милота же!
Плюс ещё критически важный момент для такого плана игр, это защита от читеров. Понятное дело, что в PvP никому не интересно связываться с чертями с radar, auto aim и т.п. плюшками.
мнехороший человек и делать с ним дела нельзя. То есть, не «в культуре принято», а вот этот конкретный.Но ты ведь сказал не это.
Ты сказал, что в корейской и японской культурах принято врать.
Потому что говорить — это и естъ вранье.
В культурах. Принято. Врать.
Это как я скажу, что в культуре этого сайта принято защищать Хицу. Причем это-то как раз сейчас и происходит. Уже не разбирая, кто кого и как назвал. Что написали Кьярра и Акценд — где бузина, где дядька?
С другой стороны, если бы не LFG, у меня скорее всего были бы проблемы с попаданием в данжи, даже в том виде, в каком она работала во времена КЛ она уже смогла протащить меня по всем подземельям Нордскола.
Что касается погружения, то в этом смысле нормальный ручной LFG конечно же намного лучше, он позволяет отработать более полно социальную составляющую ММО, вынуждает общаться с окружающими, обрастать какими-то связями в том числе для будущего рейдинга. В противном случае дальше неизбежно оказывается нужным LFR, знакомых то никаких в игре нет, а слаженные группы очень неохотно берут в рейд рандомов, плюс всегда есть шанс оказаться прокинутым на лут (или метелица с этим что-то уже сделала)?
Второе без первого — крашенные заборы.
Первое без второго — детская мазня.
Нужны оба. По факту — проблемы и там, и там.
Тред не длинный, это можно легко найти
Я всегда был против неограниченных триалов. Больше вреда чем пользы. Намного.
IMHO.