avatar
Строго говоря для сферы Дайсона размер не важен: р
Edit: насильный спеллчек, убивающий смайлы, неплохо-неплохо.
avatar
Это анализ на основе моего знания/незнания? На кофейной гуще было бы эффективнее тогда уж анализировать.

А то что я слышал про PlanetSide, TimeZero, Рагнарок, Ультиму, EQ2 — это показатель чего? Я читал далеко не все, что выходило в журналах. Я помню содержание статей по PlanetSide, но я не прочитал ни одной по Lineage 2. Я слышал про Линейку, но в моей среде играли в основном в Ультиму и WOW. В магазинах был легкий доступ к официальным серверам EQ2, WOW, PlanetSide и Ragnarok. Это те игры, которые можно было купить в магазине и продлевать время тайм-картами.

И начался весь спор с того, что кроме WOW и Линейки не было никаких альтернатив. Вот тот комментарий. «Все, кто хотели играть в ММО». Но это снова жонглирование фактами, которых тут уже было предостаточно. Не все. И был выбор.
avatar
В Украине было два игровых журнала. ШПИЛЬ! — типичное глянцевое чтиво с огромными скриншотами, огромным шрифтом, фиксацией на графонии, фап-контентом и прицелом на подростковую аудиторию. И Мой компъютер игровой(МиК) с теплой ламповой атмосферой, кучей текста мелким шрифтом, минимумом скриншотов и хорошими статьями. В МиКе были статьи про ЛАРП, GURPS, AD&D, настольный вархаммер… Потом появились многочисленные статьи про фришки Ультимы, потом одиночные статьи по существовавшим на то время ММО, а потом и до ЛАдвы дело дошло.
avatar
То, что вы не слышали о линейке только лишь факт того, что ЛКИ, НИГ, game.exe и прочие игрожуры в лице главредов и авторов невозбранно любили WoW и писали про них по 5-10 статей за номер. Те, кто был в теме — знали про ла2, те, кто только журналы читал — нет. Я в то время кучу журналов как раз читал, ибо меня увлекала игровая журналистика. Пока в не понял, что там чистый субъективизм и джинса. В каком-то номере Страны игр была статья от лидера Хаос Макса. Заплатили, купили размещение и вставили скриншоты, на которых в чате была фраза «Дорога тебя в жопу хочет». Как к такому раздолбайство относиться нормально?
avatar
Сейчас тоже самое можно сказать про Dota 2, KS, LOL, HearthStone и Overwatch. Не удивлюсь, если по популярности LOL опередит сумму всех ММО проектов вышедших за последние пару лет, если не больше. К чему это было вообще сказано?
avatar
Я не автор текста, но я понимаю, что такой текст вполне мог вызвать защитную реакцию со стороны объектов критики.
Я не чувствую себя объектом критики, ибо играл в критикуемом сообществе довольно мало. Из всех приписываемых автором грехов, в своих бывших товарищах я видел только скоростное пожирание контента, но в современных реалиях ММО это исключительно их проблема.
avatar
Я продержалась до второй. Но это был удар ниже пояса, да. Как-то я не рассчитывала, на то, что донат будет и в таком виде тоже. Казалось бы — у них и так всё хорошо с деньгами.
avatar
И правда, что мог знать какой-то Ленский в 2005 году?
avatar
Механика с нерфом назгулов тупа. Грифинг решается банальным забором и невозможностью просто так убить персонажа даже с большой разницей в уровнях — сначала нокаут, который откывал бы абилку «добить».
avatar
Можно держать ниже цены, но это, в свою очередь приведёт к тому, что выставленные семена быстро раскупят, а из-за очереди на сдачу добытого люди разбредутся по соседям, оставив вас с убытками. :)
avatar
2005? Думаю тогда кс и первый Старкрафт были куда популярнее всех ММОРПГ, кроме ла2 и WoW
avatar
В игре с правосудием в руках игроков зона с НПЦ правителями была бы нужна, по крайней мере на начальных этапах. Чтобы задать планку «справедливости» и куда могли бы уйти, если правители игроки устроили у себя ад и израиль.
avatar
Инструкции — отличная механика. Мне нравится. Хотя наверное нигде кроме боевой системы ХиХа ее не впихнуть.
avatar
Кстати, да — журнальный обзор онлайновых игр 2005 года в этом смысле куда более репрезентативен, чем личные воспоминания и ощущения.
avatar
Понимаешь, как бы сформулировать. Это было очень грубо, вот. :)
avatar
Я даже не надеялся, что Мыло может сделать игру без P2W.
avatar
Я тебе привел пример, где есть совпадения нашего опыта ровно по одному проекту.

Еще сильнее разбавлю этот опыт. Кроме TimeZero, PlanetSide и WOW я играл еще очень непродолжительное время в EQ2 и Ragnarok. Там было огромное количество народа. А до этого все компьютерные клубы Питера были в ультиме. В Ультиму играли у нас и в Сертолово. Некоторые оплачивали игры через родителей, у кого они нормально относились к увлечению. Позже продавались тайм-карты, пока еще в нашей дремучке не распространились банковские карты. А о Линейке я слышал только очень отдаленно, считай, что вообще не слышал. Вон 2005 год. Там много личного опыта автора, который через призму современного игрока может смотреться необычно, но суть каждой отдельной игры он постарался передать, как видел. И в каждой из этих игр было много людей, все они действительно были разными и каждый мог найти себе что-то по душе.
avatar
На самом деле, в Скайфорже Мыло вело себя явно лучше, чем в АА. В моих глазах репутация Мыла даже немного поднялась (но как была где-то внизу, так и осталась).
Видишь, как всё относительно.

Мне хватило первой акции с ралли, чтобы репутация ухнула на дно окончательно после АА.
avatar
Вот тот же пример с СФ, ага. :) Это игроки оттуда через 3 месяца валить стали, а не издатель кхм-кхм. :)
Я шёл в Скайфорж, рассчитывая на полгода, а играл полтора года. Получается, у меня всё нормально.

На самом деле, в Скайфорже Мыло вело себя явно лучше, чем в АА. В моих глазах репутация Мыла даже немного поднялась (но как была где-то внизу, так и осталась).
avatar
А, в таком контексте согласен. Но, думаю, в любом случае, каждый здесь за чем-то своим. :)