avatar
Процитирую из ветки комментариев повыше:
я говорил о полноценных онлайновых виртуальных мирах. О пространствах, рассчитанных на годы. О системах, предполагающих приход игроков через год после старта, через пять лет после старта.
Противостояние кланов — это не про таких игроков, к сожалению =) Для них «об игроках» — это о них, о драмах, войнах и «эпик winах». Мы разве здесь за этим?
avatar
Ок, для меня так для меня. *пожимает плечами*
avatar
Так ты как раз тот круг общения, который Линейка. Ты потерял нить беседы?

Нисколько. Я тебе привел пример, где есть совпадения нашего опыта ровно по одному проекту. А я напомню, что мой первый линеечный опыт был не таким уж долгим. Мало того, параллельно с этим я читал в game.exe удивительные истории о SWG, и очень жалею, что туда не заглянул, хотя выбор у меня был. А на официальном сайте EQ2 рекламировали Planetside, который также был локализирован Акеллой.

Мой комментарий был об иллюзорности выбора тогда, а следующий — о богатстве выбора сейчас.

А я пытаюсь тебе сказать, что он иллюзорным был исключительно для тебя. Для меня — нет. Я в 2005 году оплачивал подписку на MMO. И в этой MMO вместе со мной ее оплачивали десятки тысяч других русскоязычных игроков. Причем в Еву пришла куча русскоязычных игроков из SWG после обновления NGE. А о A Tale in the Desert рассказывали в чате Евы. В это время в аське мне мой друг рассказывал о Final Fantasy XI. Примерно половина моих знакомых играла в Ragnarok Online. И все это, повторюсь, дарило кучу новых неведомых игровых впечатлений.
avatar
Да там сам принцип дизайна таков, что его делают неудобным. Например ставят кнопки стеклоподъёмников на центральную панель. Или кнопка регулировки зеркал располагается прямо под рычагом ручного тормоза. Машины не ломаются (сразу), нет. Но они сделаны нарочно неудобными потому что это бюджетные машины.
avatar
Так ты как раз тот круг общения, который Линейка. Ты потерял нить беседы?
Почему, если был такой большой выбор, все (с кем я общалась) играли на фришардах линейки?
Потому что, во-первых, это твой круг общения,
Мой круг общения таков, что либо линейка, либо вов в прошлом.
Снова задам тебе тот же вопрос — при чем здесь твой круг общения?
Какой тот же вопрос? Я не утверждала, что те, кто играли в линейку, потом больше ни во что не играли.
Суть в том, что начинали люди с линейки, либо в ВоВ. В большинстве своем, в русскоязычном интернете. Люди, которым не 16 сейчас, конечно.
и это был ответ на
Ко времени выхода ВоВ судя по этой статистике кроме ЛА2 существовало ещё 37 ММО
Мой комментарий был об иллюзорности выбора тогда, а следующий — о богатстве выбора сейчас. Ты сам делал графики, на которых видно, что большинство запущенных ММО игр до сих пор существуют.
avatar
Логическая цепочка дискуссии? Атрон, таких за уши притянутый аргументов я тебе миллиард «нарисую». Я тебе дал пример с гвг, за который я могу отвечать, а лайк я поставил, так как там помимо этого были здравые мысли. Ты себя хорошо чувствуешь?
avatar
Мой круг общения таков, что либо линейка, либо вов в прошлом.

Снова задам тебе тот же вопрос — при чем здесь твой круг общения? В моем кругу общения мы после первого линеечного опыта пошли в русский EQ2, который был локализован Акеллой. Там играли тысячи исключительно русскоязычных людей. Очень интересных. Пробыв там пару месяцев, я понял, что игра не моя. И перешел в EVE Online. Пошел в банк, завел первую платежную интернет-карту за десять минут, положил на нее деньги и спокойно оплачивал подписку. В EVE оказались десятки тысяч русскоязычных игроков. А когда я играл в линейку, все мое игровое окружение знало и признавало, что нормальные игроки берут себя в руки и уходят играть на офф, если действительно любят игру. все это постулировалось и признавалось исключительно на русском языке. Это мой круг общения. Что делать будем?
avatar
То, что анонсировалось и то, что мы получили в итоге — большая разница. Шли за одним, получили другое — ушли. Такое сплошь и рядом, куча игр страдает. Та же ГВ2 с её живой историей. Ждешь одного, получаешь другое, не нравится — уходишь.
И имя совсем не гарантия сервиса и интересности. Я вон в свое время в Royal Quest шла, потому что Катаури, но это была совсем не Легенда о рыцаре, и близко.
avatar
Нет, не сказал бы. Я мог бы оставаться там и дольше теоретических шести месяцев. Я просто понимал, что это: а)парк и он скорее всего исчерпаем; б)Мейл.Ру. :) И что «насильная монетизация практически неизбежна». В принципе, б) было весомее а). То есть галочка в голове была вызвана именно «личностью» издателя.
avatar
Стоит ли судить о глобальных процессах по локальным?
Мой круг общения таков, что либо линейка, либо вов в прошлом. Причем, что было в прошлом можно угадать по самому началу общения и стилю игры. Об Ультиме говорят многие, но кто играл в нее толком на самом-то деле?
Не было у русскоязычных игроков особо большого выбора. А вот сейчас есть. В том числе и старые проекты, которые «зеленее, слаще, вкуснее» — многие живы. И английский лучше, и деньги есть, и интернет есть. Играйте.
avatar
Ну, вот ты шел в проект с совершенно определенным настроем. Разве не и об этом речь в том числе? Это не упрек и не сражение. Я точно так же приходил в несколько проектов. И точно так же формировал сообщество своим присутствием и своим настроем.
avatar
Или все же сразу понимал, что это такая недолгосрочная экскурсия?
Я сразу понимал, что это недолгосрочная экскурсия, но рассчитывал, что прекращу ее всё-таки сам, когда надоест. :)
avatar
Я немного о другом. Давай отставим в сторону монетизацию. На какие игровые механики ты делал долгосрочные ставки? Или все же сразу понимал, что это такая недолгосрочная экскурсия?
avatar
Согласен. Правда в империи в Еве логично, что правила определяют разработчики (типа НПЦ правители решили), а вот то, что в нулях ничего этого нельзя задать — вот это вот грустно.
avatar
Погоди. Всё было не совсем так. Но я рассчитывал хотя бы на полгода. И не думал, что настолько быстро и настолько прямо мне укажут на дверь.

Мои иллюзии в отношении Мейл.Ру были в части масштабов наглости и жадности. На этом лимит хоть какого-то доверия был исчерпан полностью.
avatar
А игроки не знали, куда идут? :) Что за долгосрочные механики ты видел в этой игре? На что делал ставку на годы?
avatar
Да вот я тоже не пойму. Вот тот же пример с СФ, ага. :) Это игроки оттуда через 3 месяца валить стали, а не издатель кхм-кхм. :)
avatar
Где ты видел настолько драматическое ухудшение ключевых свойств по отношению к тому, что уже было изобретено и произведено ранее?
Не могу найти примера. Может он конечно где-то и есть, но то, что я не вижу его уже говорит о многом.
avatar
а я нашла остров мечты (рандомом), полчаса пыталась на него забраться ииии в последний момент сервера упали :(
когда поднялись, реснуло на рандомном. и дороги у тому я не знаю. а еще у меня тот самый глюк с клонированием и меня уже несколько раз откидывало назад со стиранием знаний и потерей стильного шмота
avatar
На тему бизнеса, который не несет ничего полезного, так ф2п проекты кое-что полезное все равно несут. Иначе просто невозможно.

Разумеется, в какой-то степени они все еще походят на игры. Но, прости меня, это же явный процесс деградации. Где ты такое видел? В каком бизнесе? Где ты видел настолько драматическое ухудшение ключевых свойств по отношению к тому, что уже было изобретено и произведено ранее?