avatar
Да не мучайте уже их, господа разработчики! Не заставляйте. Запретите им копать картошку, выдайте им мундиры и отправьте в армию. И да, пусть они там выслуживаются до офицеров и выше, по-настоящему, а потом щеголяют погонами перед оппонентами, они же так явно этого хотят.
И будь уверена, они нагенерят тонны альтов, которыми будут высаживать картошку. «Еще чего — зависеть от других живых людей, тем более огородников». А я вынужден буду выбирать между «или/или».
avatar
Про официальные войны (и будут ли они вообще) пока ничего не известно, это правда. Но обрати внимание на то, что многое из заявленного и уже известного о Ashes of Creation, мало напоминает структуру Lineage II. Мне кажется, что это тоже стоит учитывать, и это, возможно, учитывает PvP-система. Из того, что меня по-настоящему обрадовало и привлекло на этом конкретном этапе:

1. Принципиально использование системы консенсусного PvP. На фоне других ММО — это явный плюс для меня.

2. Дополнительные возможности по участию в обороне мирных игроков без PvP-принудиловки «все на защиту Узла!».

3. Введение термина «некомбатант» (здесь мы не совпадаем во мнениях, но мне это кажется важным психологическим моментом на контрасте с «наша игра про PvP, а что вы хотели?»).

4. Более жесткие штрафы за PK по сравнению с L2.

Да, ты и другие ребята правы в том, что снижение штрафа за участие в PvP (а именно этим мотивом, как мне кажется, руководствовались авторы), на самом деле выглядит как штраф для некомбатантов. И никуда от этого не уйти. Мне нет смысла здесь окапываться и отстаивать свою точку зрения. Моя сиюминутная радость субъективна и, наверное, неправильна, но я о ней сразу сообщил. Понимаешь, мне иногда приходится подстегивать своих партнеров по команде отвечать на агрессию. Это личное. То есть тут явные субъективные искажения в восприятии.
avatar
Причём тут замеры регалиями. Мне нужно понимать уровень общения и понимания игры в крупной гильдии у человека, который много меня осуждает голословными обвинениями. Претс я узнал в гв2, чем они запомнились в гв2 — не знаю. Вы вроде с ГФ где-то в Айоне воевали.

Для справки — в БДО, по которому вы изначально осуждаете Инсейн — «мы» бегали полу-официально. Я планировал идти, но плюнул до старта ещё. Слишком убогий локализатор. Остатки решили пойти и че-то там делали. Я не проверял.

Инсейн в Айоне на руофе был ярче, чем Претс в Айоне на евро. В масштабах местного комьюнити.

Но вообще Статья не про Инсейн, а про подход к созданию и управлению кланом. Это усреднённая форма «для масс». Ваш опыт руководства вторым составом это как бы совершенно не то, что создать клан и единолично отвечать за все успехи и неудачи перед кучей людей. Последние 3-4 года я «даю порулить» нашими составами в разных проектах разным заместителям, РЛам, ГЛам 2-х составов и тд. Все они прекрасно справлялись со своими задачами в проектах, где за все отвечал я, но в новых проектах с их личной ответственностью справились далеко не все. И никто не собирается быть ГЛом основы снова. Это так, для справки.
avatar
Понравилось)
avatar
Ну и пусть себе, как я уже сказала, полно игр, которые поощряют такое поведение и выдают за чистый ганк призы разной степени приятности. И так некстати упомянутый WoW в их числе.

Но в «линейку» идти за ПК, при том, что игра построена вокруг другой совершенно механики, и наказывает, причем сурово, человека, который участвует в этой механике, но при этом решил сойти на обочину и поПКшить немного — это поведение куда более странное, чем идти в «линейку», чтобы любоваться пейзажами. За пейзажи хотя бы не отбирают шмот.
avatar
Так в том-то и дело, что именно в ММОРПГ понятие комбатантов просто напрашивается, оно туда настойчиво ползет последние лет пять, а его не пускают!

Я знаю много умных слов из сферы юриспруденции, и не менее трети из них приходится на международное право, и все это ужасно интересно и познавательно, но в игру, к счастью, не лезет (хотя вот в АА ужасно симпатично было бы ввести все эти франкозаводы и франкосклады… ммм… нет, я не буду на это отвлекаться!).

Все эти огромные кланы-гильдии-сборища, которые идут доминировать, ну или они так это называют. Все эти заядлые пвпшники, которые выше того, чтобы сажать картошку, и возмущены тем, что игра, в которой есть просто возможность заниматься мирным делом, жестоко их к этому делу принуждает. Да не мучайте уже их, господа разработчики! Не заставляйте. Запретите им копать картошку, выдайте им мундиры и отправьте в армию. И да, пусть они там выслуживаются до офицеров и выше, по-настоящему, а потом щеголяют погонами перед оппонентами, они же так явно этого хотят.

А оружие… индивидуальное — нет. Но если это игра с более сложной боевой механикой, то давать право на использование осадной техники или более тяжелых, многопушечных линейных кораблей — почему бы и нет. То, что нужно для войны, и что явно может состоять на вооружении только у настоящей армии.
avatar
Только после отправки уже увидела насколько большое получилось полотно, править не стала :)
avatar
Да, есть огромное число людей, которые идут в игры убивать. В ПК. И я это не о себе. Я вообще мирный и не флагаюсь почти. Я знавал людей, которые водили на свою расу АоЕ мобов/боссов, сливая «пАриками» тех, кого не могли убить из-за механики игры. В РФОнлайн была девочка, которая издевалась над противоположным сайдом, а потом в него вступила и начала издеваться над бывшими сокланами. Новые согильдийцы качали ее в афк, пришли старые. Договорились и начали сливать ее. Там потеря 1-5% экспы. После смерти авторес соклановским крафтером. Снова слив. И так ~85% от 50 лвла слили до 49 (де-лвла там не было). Люди потратили больше часа на это мероприятие. Девочка пришла, увидела ситуацию и ливнула из игры (потеряна была неделя топ-кача)
avatar
В идеале хотелось бы крепкую НФ с плюсами и минусами использования ОБЧР или БЧР.
Это скорей всего надо смотреть на 80-е, максимум ранние 90-е. Тогда еще пытались делать серьезную НФ про ОБЧР без пророчеств, избранных и вселенского пафоса =)) Но сходу назвать пример будет сложно.
avatar
Хорошо. Вернёмся к охотникам и спортсменам. Я тогда крамольную мысль выскажу, можно? А что если отделить мух с котлетами и сделать так чтоб ружьё для охоты — оно только для охоты, вилы — только чтоб навоз ворочать, а для ПвП оставить профессиональное оружие? Зачем нам в игру специально вводить эти пограничные зоны, существующие в реале, а потом сверху достраивать системы разграничения, если можно сразу на уровне базовых механик отделить мух от котлет? Или у тебя принципиальная позиция?
avatar
Да, давайте померяемся регалиями, это же не поведение форумных воинов, ни разу. :) С Вашим личным вкладом в гоху я ознакомлена. Так что, даже интересно.

А так, я в Претс. Руковожу вторым составом. Мои заслуги в бдо? Вырастила с нуля собственный клан не со старта проекта так, что его позвали присоединиться в хорошее сообщество, не перелиться, а именно просто целым составом. Недостаточно? Почему-то думаю, что для Вас будет недостаточно.

Официально основной проект Претс — БДО. Мы не ходим в другие проекты, если не будем там выкладываться на все сто процентов и занимать главные позиции в ендгейме. На ЗБТ что ревы, что блесса я лично ходила с небольшим количеством претсов поглядеть стоят ли игры нашего внимания. Мы вынесли вердикт, что не стоят. Поэтому официально наше сообщество там не представлено. Кто-то из наших ребят играет, но под другими тагами. Для справки.
avatar
Извини, но мне кажется, что ты нафантазировал себе больше, чем сказали разработчики.
Извини, но мне кажется, что так едва ли получится о чем-то нормально дискутировать. Если изначально я «нафантазировал», а ты «знаешь как на самом деле», конструктивный разговор едва ли выйдет. Я попытался снизить поляризацию мнений. Ты попытался ее вернуть. Ну, ок.

Некомбатанты — это у них по сути жертвы, которые теряют опыта при смерти больше, чем комбатанты, вот и все.
Обращаю твое внимание на метод ведения спора. Ты объявил суть и поставил точку. Я хотел бы об этом подискутировать в более мирном ключе, но получится так, что я пойду против сути, причем там, где точки расставлены.

Вот давай прям детально разберем, что получили и потеряли все, по сравнению с ЛА2.
Я согласен с тем, что мы можем и должны сравнивать эту реализацию с реализацией в Lineage II. Мол, зачем ломать то, что хорошо работало. Но давай представим, что мы все же обсуждаем другую игру от других разработчиков. Я хочу обратить твое внимание на одну реплику, которую ты сказал в другом комментарии:

По моему такое число неверных срабатываний механики должно заставить разработчиков пересмотреть эту механику, но боюсь они ей довольны и изменять ничего не планируется. Здравствуй гангбокс.
Реальность выглядит так: We are still developing our flagging system, but I can give you an overview of how it stands now. Но зачем нам слушать и спорить с собеседником, если, во-первых, мы лучше него знаем, довольны или нет разработчики тем, что у них получается, и планируют ли они что-то изменять.

Повторюсь — я отношусь к тем, кто хотел бы подискутировать на эту тему, потому что не считаю ситуацию такой уж однозначной. Хотя и не утверждаю, что у меня есть окончательное мнение по поводу системы. Но в ситуации, когда говорят «Здравствуй, ганкбокс» и «ты себе нафантазировал», едва ли у меня получится что-то большее, чем просто защищаться и защищать авторов концепции, которым я ничего не должен и вообще ко многим их идеям отношусь скептически. :)
avatar
Да? Я пропустила статью о войне и/или военных действиях между узлами, кланами и другими заинтересованными сторонами? Беглым просмотром не нашла.
avatar
Люди в Альбионе ходят собирать ресы на дешёвых лошадях с дешёвыми сумками (относительно дешёвыми), хотя учитывая грузоподъемность маунта и сумки, а так же расстояния — выгоднее взять топового маунта и сумку. Но разница в ценах там на порядок. А то и несколько порядков. Поэтому в условиях фулл лута проще сбегать 10 раз.
avatar
Сделай опрос считают ли игроки систему флагов в Ла2 мирной или агрессивной по-умолчанию.
«Линейка» по умолчанию НЕ мирная игра. Она построена на войне, и все ее механики, даже экономические, обслуживают глобальную войну. Вы просто не можете или не хотите понять, что война не синоним ПК, а скорее наоборот.

Атрон не спорит с тем, что игроки идут в «линейку» ради PvP. Но мне очень сложно представить себе человека, который идет туда «ради ПК», когда вокруг полно ганкбоксов, и да, даже в том же WoW на PvP-сервере ты всегда можешь кого-то ганкнуть и получить не штраф, а чистейший профит. Нет, я уважаю нестандартный подход к игре, я вот в «линейке» тоже чем только не развлекалась, но тут просто очень хардкорное хобби получается.
/смайлик, который недоуменно разводит руками/
avatar
Как альфатестер.
avatar
Короче сет разведчика какой-то получается)
ВОЗМОЖНО бонусы к сбору будет таки.
Не совсем то, что я имел в виду. Мирная деятельность должна быть низкопродуктивна при отсутствии специального снаряжения, аналогично как фарм мобов совсем без какой либо брони.
Это должно быть изначальной базой, а не пришлепнутой сверху доделкой.
Базовый шанс сбора ресурсов 10% для нуба и 20% при полной прокачке в профе. Шанс сбора ресурсов в начальном сете собирателя 30%(60% с прокачанным ремеслом), а топовый сет, который только возможен в игре даст 50% нубу и 100% мастеру сбора ресурсов.
Кто пойдет копать/рубить без такого сета? Только такой же придурок, который пойдет сражаться совсем без брони.
avatar
Все это часть большей системы, а мы ее не видим.

Хм. Это не так. Частей информации больше, чем один этот. Обрати внимание на другие публикации в мире Ashes of Creation.
avatar
Но я не обсуждаю игру :) А только один кусок информации, которым поделился с миром разработчик, а с нами — ты. Все это часть большей системы, а мы ее не видим.

Хоронить игру или нет, плохо будет или хорошо — я даже предполагать не буду. Слишком до этого далеко. В т.ч. в информационном плане.
avatar
Нет, вот как раз и террористические организации, и военный трибунал — это уже плод более развитого общества, другой уровень правовой культуры. А вот комбатанты и некомбатанты в истории присутствовали всегда, даже когда их так не называли.

(террористы тоже были, но в совершенно другой организационной форме, нежели сейчас, и это уже уход вбок)