Ребятушки, это же просто фантазия на движке. Главный вопрос, будет ли это как то влиять на игровой процесс. Раз уж затронули LiF, то говорю с уверенностью — там влияет. Изменяется цикл созревания посевов от времени года (зимой вроде вообще не растут) и по снегу реально труднее перемещаться пешком.
Да я как бы уже дал выше.
Ну ладно, давайте подробнее.
У нас есть современная Ла2 с обилием паркового контента, не свойственного ей изначально.
Разработчики увидели, что есть весомая часть сообщества, которая плюется на эту серию решений разработчиков и жаждет возврата к истокам, когда Ла2 была именно Ла2, а не аки ВоВ (парки, аренки, дейлики и тд).
Разработчики создают Ла2Классик, чтоб предоставить игрокам то, что они хотели и получить прирост совокупной активной аудитории под брендом Ла2.
Сделали, получили. Народ набился на сервера Ла2Классик.
Что делают после этого разработчики? Они снова ломают изначальный дух Ла2, за которым пришли те, кого они услышали, сделав классику. Они вводят данжики, дейлики и прочие парковые аттракционы.
Любители изначальной Ла2 вновь покидают Ла2классик, а на их место идут любители данжиков и дейликов, коих сейчас довольно много.
Делаем классику для хардкор олдскул геймеров, чтоб потом лишить игру этой хардкор олдскул атмосферы, вновь заменяя изначальный геймплей на атракционы?
Нет, может это я что-то недопонял конечно? Ну тогда я просто жажду пояснений, что именно я упустил?
После вчерашнего отключения серверов на 15 минут появился баг. Можно разбирать в salvage режиме чужие доки, даже закодированные, потом корабль становится не защищен и угоняется. Забавно, что из доков всегда выпадает железо, независимо от материала постройки.
Про материалы. Вес зависит только от названия и не зависит от качества. Все металлы и дерево можно проранжировать по весу.
Эхх, еще качаться и качаться( Так все-таки, можно рассказать об истории черного замка? И еще было бы интересно послушать историю одного главы синего замка, как он стал топ1 игроком)
ИМХО
Тег «кат» — требование читабельности.
Многопользовательский блог не то же самое, что и много однопользовательский блогов. Так что, единый стиль оформления или исправление орфографии вполне допустимы.
Совет для любителей глайдеров. Всё, что нам нужно — залезть повыше. Строим корабль из одной клетки с антигравом, рулём и мачтой. Залезаем и летим вверх, хоть в небесную твердь упритесь, а потом на глайдере вниз. Верх карты существует, я долетал, выше нет облаков, видно солнце или звёзды. Можно попробовать обойти сверху стены ветра и бури, они отрисовываются ниже потолка.
Если поставить ещё и респаун, то можно с одного кораблика сделать несколько полётов в разные стороны.
есть смысл?
пришлось апнуть себе 0.2 энергии.
имхо, тред пуст, в нем нет новых людей, как нет и дискуссии, этот камень никуда не стронется.
атрон может и хочет всем сердцем онлайн по больше, каких-то авторов, дискуссий, коментариев, но корона мешает ему удерживать даже тех кто сюда заглядывал, не то что привлекать новых.
играть в его игры желающих не много как мы видим.
джолька посты набивает от скуки.
если интересно мое мнение, то я конечно же поставил бы свой плюс ему, местами он конечно же промахивается и косноязычен, но в целом прав безоговорочно.
кого еще упомянуть?
тис, асценд, тхв своего мнения не имеют
рыжебород пишет сатьи которые никто не читает.
девина за мир во всем мире
авикорн слишком стар что бы играть в игры
хицу как и ингодвитраст или как там его — дураки
даматен как и оргота и шкурник адекватны и знают чем все закончится.
Поначалу я тоже думал, что лебёдка — слишком сложно. За день освоился, теперь лазить по горам даже легче, чем в других играх. Не надо полчаса прыгать, выискивать, с какой стороны склон более пологий, а просто зацепился и поднимаешься. Можно забраться практически куда угодно.
Хз, я не смотря на боязнь высоты наловчился довольно быстро, хотя у меня не всегда получается взобраться по скале с отрицательными углами, тут надо уметь раскачиваться.
На картинке продюсер демонстрирует одну из ключевых проблем основного проекта Lineage 2:
Путь развития персонажа, ограниченный разработчиками: Разрушение игрового комьюнити из-за развития персонажа путем прохождения ежедневных квестов и квестов во временных зонах.
Есть общее утверждение: «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки». Является ли оно истинным или ложным? Неизвестно. График онлайна никак не подтверждает эту мысль.
С этим я абсолютно согласен. Но при привлечении аудитории были сделаны совершенно конкретные заявления:
Рыжебород: Еще одна ошибка эпохи до Lindvior-а, по мнению их продюсера, заключалась в создании временных зон (инстансов), квестов для них, а также ежедневных квестов. В классической версии на старте их нет. Можем ли мы быть уверены, что они не появятся и впоследствии?
Андрей Маякин: Инстансов, наверное, ждать не стоит. Был разговор о том, что в каком-то виде вернутся катакомбы. Пока совершенно не ясно в каком, но это точно не будет квестом “Семь печатей”, он полностью упразднен, и теперь уже мы не вернемся к нему никогда. Так что если считать катакомбы инстанс зоной…
Рыжебород: Ну, катакомбы — это не инстанс.
Андрей Маякин: Да, я скорее имел в виду, что какие-то “отчужденные” зоны, наверное, появятся, но зон, сгенерированных под группы или под персонажа, не будет. По крайней мере, нас в этом заверили.
Естественно. Потому что личный блог — это часть общей информационной ленты, так устроен наш проект. И попытка зафигачить в ленту пять абзацев плюс плохо отформатированный анекдот — явный перебор.
Есть хоть одно доказательство утверждения «Разработчики делают совсем не то, что хотят игроки»? Напомню, парочка личных мнений — это не доказательство, ведь всегда будут недовольные нововведениями.
Есть непротиворечивая логическая цепочка, приводящая меня к выводу, что разработчики вводят не тот контент, что нужен их целевой аудитории в классике.
Обратной логической цепочки я построить увы не могу.
Ну ладно, давайте подробнее.
У нас есть современная Ла2 с обилием паркового контента, не свойственного ей изначально.
Разработчики увидели, что есть весомая часть сообщества, которая плюется на эту серию решений разработчиков и жаждет возврата к истокам, когда Ла2 была именно Ла2, а не аки ВоВ (парки, аренки, дейлики и тд).
Разработчики создают Ла2Классик, чтоб предоставить игрокам то, что они хотели и получить прирост совокупной активной аудитории под брендом Ла2.
Сделали, получили. Народ набился на сервера Ла2Классик.
Что делают после этого разработчики? Они снова ломают изначальный дух Ла2, за которым пришли те, кого они услышали, сделав классику. Они вводят данжики, дейлики и прочие парковые аттракционы.
Любители изначальной Ла2 вновь покидают Ла2классик, а на их место идут любители данжиков и дейликов, коих сейчас довольно много.
Делаем классику для хардкор олдскул геймеров, чтоб потом лишить игру этой хардкор олдскул атмосферы, вновь заменяя изначальный геймплей на атракционы?
Нет, может это я что-то недопонял конечно? Ну тогда я просто жажду пояснений, что именно я упустил?
Про материалы. Вес зависит только от названия и не зависит от качества. Все металлы и дерево можно проранжировать по весу.
Тег «кат» — требование читабельности.
Многопользовательский блог не то же самое, что и много однопользовательский блогов. Так что, единый стиль оформления или исправление орфографии вполне допустимы.
Если поставить ещё и респаун, то можно с одного кораблика сделать несколько полётов в разные стороны.
пришлось апнуть себе 0.2 энергии.
имхо, тред пуст, в нем нет новых людей, как нет и дискуссии, этот камень никуда не стронется.
атрон может и хочет всем сердцем онлайн по больше, каких-то авторов, дискуссий, коментариев, но корона мешает ему удерживать даже тех кто сюда заглядывал, не то что привлекать новых.
играть в его игры желающих не много как мы видим.
джолька посты набивает от скуки.
если интересно мое мнение, то я конечно же поставил бы свой плюс ему, местами он конечно же промахивается и косноязычен, но в целом прав безоговорочно.
кого еще упомянуть?
тис, асценд, тхв своего мнения не имеют
рыжебород пишет сатьи которые никто не читает.
девина за мир во всем мире
авикорн слишком стар что бы играть в игры
хицу как и ингодвитраст или как там его — дураки
даматен как и оргота и шкурник адекватны и знают чем все закончится.
простите кого пропустил.
На картинке продюсер демонстрирует одну из ключевых проблем основного проекта Lineage 2:
Путь развития персонажа, ограниченный разработчиками: Разрушение игрового комьюнити из-за развития персонажа путем прохождения ежедневных квестов и квестов во временных зонах.
mmozg.net/la2/2014/09/11/andrey-mayakin-eto-ne-povtorenie-togo-chto-bylo-ranshe.html
Или Вам оформить в форме повестки?
Ну давайте свою цепочку.
Обратной логической цепочки я построить увы не могу.