Бот — это программа, которая не только совершает действия, но и принимает решения. И это ключевое отличие от того, что предлагаю я. Я не хочу автоматизации на уровне решений и не предлагаю этого. Поэтому мне не нравится, что ты настаиваешь на том, чтоб называть это ботами. Я не ботов предлагаю.
Тебя никто и не просит помнить наизусть. Можешь использовать гугл. Или примерно передать суть диалога. Вот только ты не сможешь. Потому что в симсах этого нет. Есть просто тематические триггеры «погода», «любовь», «хобби» и т.д. А также прогресс-бар отношения с персонажем. Это не диалоги. Это скорей пародии на диалоги, которая была в 3-х Saints Row вида
— разговор
— секс
никто не занимается одним единственным занятием в игре всё своё игровое время, все занимаются всем понемножку в разных пропорциях
Ну так и занимайся в разных пропорциях. Вот только ты хочешь, чтобы остальные «пропорции» за тебя покрывал бот, что вообще противоречит концепции ММО. Большинство людей изначально пришли в ММО потому, что им надоело играть с ботами.
Я безумно счастлив, что у тебя такая замечательная память. Тебя устроит аргумент, что я даже в любимых играх с очень понравившимися квестами или диалогами ничего наизусть не помню?
А я ещё повторяю аргумент Орготы: никто не занимается одним единственным занятием в игре всё своё игровое время, все занимаются всем понемножку в разных пропорциях. Несколько персонажей принципиально ничего не изменять в этом плане кроме масштаба. А глагол «заменять» вообще можно приложить только если мы сперва делаем игру по одним правилам, а потом резко всё меняем, «заменяя» игроков. Когда игра сделана уже заранее с другими правилами, где что-то можно, а что-то нельзя — это уже совсем другой вопрос. Игроки, которые хотят вживаться в одного персонажа и обожают гриндить просто не ЦА этой игры вот и всё. Они просто не будут игроками этой игры, поэтому их нельзя заменить, так как они вообще изначально не учитывались.
А ты взъерепенился, будто я покушаюсь на какую-то существующую игру, да ещё наверное твою любимую. Нет, прости, я в стороночке стою. Не нравится — пройди мимо. Не нужно мне доказывать что я дурак, пожалуйста. :(
РПГ взялась от того, что мы здесь в теме про MMORPG изначально обсуждали развитие жанра MMORPG. Поэтому и предложенную тобой идею я рассматривал с точки зрения MMORPG. И что же это на меня нашло, да…
А я предпочитаю крафтить, общаться и торговать, пока мой альт гриндит мобов.
Если ты не хочешь что-то делать в игре: не делай, позволь другим игрокам это делать. Если ты предпочитаешь, чтобы это делал твой альт, а не другой игрок, ты заменяешь игрока альтом. Мат.
Морриган: в шатре так холодно одной =))
Шейла: лава плохая, не ходи рядом с лавой.
Огрен: очень мило, а таверна у них есть?
Это то, что мне запомнилось дословно. Ну а вообще я примерно помню смысл практически любого диалога в ДА, МЭ или Ведьмаке. Помню о чем он был, какую историю он рассказывал, чем впечатлил и т.д. Будем дальше в бутылку лезть или достаточный аргумент?
Пройти подземелье, обойдя все ловушки и найти там секретную вещь это квест? Подружиться с НПС и выпросить у него предмет либо украсть его ночью из его дома это квест? Найти спрятанную карту, путь который укажет один из жителей города, и ты сам должен определить кто точно это квест? Выждать определённое стечение событий и совершить ритуал в определённом месте это квест? Если всё это не квест, тогда я не знаю что такое квест.
Мммм… когда выходил Симс 3, уже были классические РПГ. И в них под «квестом» подразумевалось какое-то приключение, какие-то события. Зачастую они были интереснее, чем основной сюжет. Их запоминали, их обсуждали с друзьями, они становились мемами и т.д. «Собрать 1000 баксов/ скрафтить предмет» — это не квест, это «ачивка», которую ты вряд ли запомнишь.
Грубо говоря — да. Перечисленное тобой есть как в визуальных новеллах, так и в сурвайвл-песочницах. И ни то ни другое не является РПГ. Потому что да, жанровые ориентиры. В этих играх могут, конечно, быть элементы РПГ (так обычно сейчас называют прокачку), но все же от полноценной РПГ ждут определенный набор: квесты, диалоги, шмотки и т.д.
симулятор бога довольно далек от привычного РПГ концептуально.
А теперь я повторяю: откуда взялся вообще РПГ? То есть как это может быть аргументом против ММОГ? Я ващет и не претендовал на то, чтобы такая игра называлась РПГ.
То есть снова: ты за статус-кво и чистоту жанра РПГ. Ок. Только к сказанному мной это какое отношение имеет?
— разговор
— секс
А ты взъерепенился, будто я покушаюсь на какую-то существующую игру, да ещё наверное твою любимую. Нет, прости, я в стороночке стою. Не нравится — пройди мимо. Не нужно мне доказывать что я дурак, пожалуйста. :(
Хотя наверное это тоже спор о терминах. Грубо говоря это генераторные задания. Как в Циве.
Если ты не хочешь что-то делать в игре: не делай, позволь другим игрокам это делать. Если ты предпочитаешь, чтобы это делал твой альт, а не другой игрок, ты заменяешь игрока альтом. Мат.
Шейла: лава плохая, не ходи рядом с лавой.
Огрен: очень мило, а таверна у них есть?
Это то, что мне запомнилось дословно. Ну а вообще я примерно помню смысл практически любого диалога в ДА, МЭ или Ведьмаке. Помню о чем он был, какую историю он рассказывал, чем впечатлил и т.д. Будем дальше в бутылку лезть или достаточный аргумент?
То есть снова: ты за статус-кво и чистоту жанра РПГ. Ок. Только к сказанному мной это какое отношение имеет?