Всем и всегда говорите только правду, раскрываете все подробности жизни и работы, если этого потребует первый встречный?
а причем тут первый встречный? Вот, например, приходя на собеседование, я рассказываю про свои прошлые места работы — в этом вроде бы нет ничего необычного? Покупая набор в магазине, я могу прочитать, что входит в состав, — тоже обычная ситуация, да? А вот в играх считается нормальным обратное, когда при покупке НРД предлагают купить кота в мешке: «а еще там будет 200 блестяшек, но много это или мало мы вам не скажем».
Справедливости ради отмечу, что состав продуктов пишут на упаковке, в процентном соотношении, и человек интересующийся всегда может почитать, и даже затребовать сертификаты в магазине. По кредиту и переплатам — если как следует насесть на служащих и вдаваться в детали — тоже можно узнать реальную картину. Из разработчиков же детали игровой механики и клещами не вытащишь, если они не желают их раскрывать.
Один важный момент. Неравенство будет возникать внутри игры и по правилам игры. Понимаете?
Когда дети играют в салочки, наверняка кто-то из них бегает быстрее, но там нет местного дворового хулигана, который за пятачок, сломает битой ноги Пете, чтобы Васе было проще его догнать.
В GW2 тоже можно гриндить по 10 и более часов в сутки.
тут имхо вопрос «можно» или «нужно».
Пока гринд не дает критически важных в игре ресурсов, он в общем то безопасен и даже може быть приятен в определенных ситуациях.
Но когда нужно обязательно убить 10000 кабанчиков для того чтобы иметь возможность играть на следующем уровне, это уже проблема.
О, Гринд! Что в имени для нас твоём?!
Только не подумайте, что я сейчас буду защищать гринд, мне кажется тут есть какие то психологические якоря внутри нас, за счет которых мы втягиваемся в процесс гринда.
Да есть игры про гринд и именно на гринде строится игровая механика. Серия Диабло, Path of Exile, и им подобные. Они не ММОРПГ, но во многих ММОРПГ, гринда не меньше.
Иногда приходишь с работы, и настроение такое, что не хочется сидеть вдумчиво в менеджменте игровых механик, а хочется просто крошить и громить, тут гринд к месту, верно?
Гринд создает, как бы так выразиться, эффект казино (сам сейчас придумал, но уверен что не ново), или эффект предвкушения. К примеру шанс получения какого то предмета — 1/1000, тогда мы начинаем считать убиенных монстров и ожидаем наступления события.
Плюс к этому во многих играх, при выпадении редких предметов происходят всякие «дыщ-пыщи», системные сообщения, весь сервер узнает, что Некто стал обладателем «мифического меча» и тому подобное, что создает дополнительное психологическое удержание.
Можно добавить еще аргументов, но уже из выше перечисленного понятно что разработчики от гринда отказываться не будут.
P.s.
В GW2 тоже можно гриндить по 10 и более часов в сутки.
«Я мечтаю, что мы с вами доживем до того времени, когда разработчики и издатели игр будут предлагать игрокам честные и справедливые условия сделки. Когда все мы, потенциальные игроки, за свои деньги будем получать хорошие игры. Игры, которые не будут полны дыма и зеркал, ларцов и сундуков, одноруких бандитов и многоуровневых премиумов. „
— возможно, что отчасти Ваше желание исполнится. Доводилось слышать, что китайское правительство планирует обязать игровых разработчиков раскрывать секреты игровой механики, процент дропа и т.д.
Конечно, это не означает, что все разработчики станут честными. Хотя бы потому, что ну как скажет разработчик: “на самом деле в этом ящике 0,5% шанса получить шмотку „фиолетового класса“. Кто тогда купит этот ящик?
Несмотря на заявления из серии „Честность — лучшая политика“ — как-то не встречал такой честности в жизни. Разве при покупке колбасы вам честно расскажут, сколько эмульгаторов в нее положили и какой на самом деле там процент мяса? При оформлении кредита вам честно расскажут, сколько процентов надбавок в итоге переплатите?
… и вопрос в лоб, за который меня небось снова заминусуют — прежде чем требуете честности, а соответствуете ли вы ей сами в жизни? Всем и всегда говорите только правду, раскрываете все подробности жизни и работы, если этого потребует первый встречный? Почему-то не встречал таких людей в реальной жизни. :-)
Да, хочется честности в играх — но чудес не жду)
Ну я воздержался, все таки это не инновации, а так себе развитие. Ева развитие посов, феодалы погода — это вообще ни о чем, хавен ничего сказать не могу, не слежу.
Аналогично судил со стороны незаинтересованного наблюдателя.
Масштабность впечатляет. Но если судить со стороны новаторства — то выбрал бы ХиХ.
Жалко, что нельзя проголосовать за 2 из 3 игр.
Не вижу технической проблемы уменьшать награды через 4 часа в рабочие дни и через 10 часов — в выходные. Или сделать ограничение в неделю, если нам очень важно не обидеть игроков, которые работают 2 дня через 2. А много ли их или, может, не стоит заморачиваться?
На самом деле, если кто-то хочет фармить мобов по 12-16 часов, то он просто возьмет 2-й (и 3-й) аккаунт и будет продолжать на нем. Если перегнуть, то мы получим реакцию в виде «3 акка = нормальная игра»
Лимит на неделю по сути точно так же кто-то будет тянуть его и 10 дней, а кто-то спустит всю активность за пару дней и перепрыгнет на 2-й акк.
Короче технически я тоже не вижу сложности, но мультиаккаунтство гробит эту идею на корню.
ну скорее это потому, что это иноплнаетная жизнь в привычном нам понимании. взять немного экзотическую внешность, придумать общество, обычно основанное на примерах из прошлого земли — вроде клановой структуры или общества средневековой японии. и получатся убедительные и понятные инопланетяне. опять же, при таком облике можно обосновать использование игре инопланетных технологий — кораблей, оружия и т.д.
а негуманоидная жизнь в непривычном нам понимании будет настолько непонятна, что ее взаимодействие с людьми в рамках игры проблематично.
Эээ, а каким образом путь закрывается?
-Игра есть
-Возможность играть есть
-Время играть есть (пусть не так много, как у школьника на каникулах, но есть же)
Что там не дали делать работающему человеку?
Когда дети играют в салочки, наверняка кто-то из них бегает быстрее, но там нет местного дворового хулигана, который за пятачок, сломает битой ноги Пете, чтобы Васе было проще его догнать.
Пока гринд не дает критически важных в игре ресурсов, он в общем то безопасен и даже може быть приятен в определенных ситуациях.
Но когда нужно обязательно убить 10000 кабанчиков для того чтобы иметь возможность играть на следующем уровне, это уже проблема.
Только не подумайте, что я сейчас буду защищать гринд, мне кажется тут есть какие то психологические якоря внутри нас, за счет которых мы втягиваемся в процесс гринда.
Да есть игры про гринд и именно на гринде строится игровая механика. Серия Диабло, Path of Exile, и им подобные. Они не ММОРПГ, но во многих ММОРПГ, гринда не меньше.
Иногда приходишь с работы, и настроение такое, что не хочется сидеть вдумчиво в менеджменте игровых механик, а хочется просто крошить и громить, тут гринд к месту, верно?
Гринд создает, как бы так выразиться, эффект казино (сам сейчас придумал, но уверен что не ново), или эффект предвкушения. К примеру шанс получения какого то предмета — 1/1000, тогда мы начинаем считать убиенных монстров и ожидаем наступления события.
Плюс к этому во многих играх, при выпадении редких предметов происходят всякие «дыщ-пыщи», системные сообщения, весь сервер узнает, что Некто стал обладателем «мифического меча» и тому подобное, что создает дополнительное психологическое удержание.
Можно добавить еще аргументов, но уже из выше перечисленного понятно что разработчики от гринда отказываться не будут.
P.s.
В GW2 тоже можно гриндить по 10 и более часов в сутки.
— возможно, что отчасти Ваше желание исполнится. Доводилось слышать, что китайское правительство планирует обязать игровых разработчиков раскрывать секреты игровой механики, процент дропа и т.д.
Конечно, это не означает, что все разработчики станут честными. Хотя бы потому, что ну как скажет разработчик: “на самом деле в этом ящике 0,5% шанса получить шмотку „фиолетового класса“. Кто тогда купит этот ящик?
Несмотря на заявления из серии „Честность — лучшая политика“ — как-то не встречал такой честности в жизни. Разве при покупке колбасы вам честно расскажут, сколько эмульгаторов в нее положили и какой на самом деле там процент мяса? При оформлении кредита вам честно расскажут, сколько процентов надбавок в итоге переплатите?
… и вопрос в лоб, за который меня небось снова заминусуют — прежде чем требуете честности, а соответствуете ли вы ей сами в жизни? Всем и всегда говорите только правду, раскрываете все подробности жизни и работы, если этого потребует первый встречный? Почему-то не встречал таких людей в реальной жизни. :-)
Да, хочется честности в играх — но чудес не жду)
Масштабность впечатляет. Но если судить со стороны новаторства — то выбрал бы ХиХ.
Жалко, что нельзя проголосовать за 2 из 3 игр.
Лимит на неделю по сути точно так же кто-то будет тянуть его и 10 дней, а кто-то спустит всю активность за пару дней и перепрыгнет на 2-й акк.
Короче технически я тоже не вижу сложности, но мультиаккаунтство гробит эту идею на корню.
а негуманоидная жизнь в непривычном нам понимании будет настолько непонятна, что ее взаимодействие с людьми в рамках игры проблематично.
-Игра есть
-Возможность играть есть
-Время играть есть (пусть не так много, как у школьника на каникулах, но есть же)
Что там не дали делать работающему человеку?