Полной справедливости в ММО, такой как понимает эту справедливость товарищь Литий, все равно не будет.
Кто то будет играть в компании или в составе большого клана, а кто то — в одиночку. Кто-то будет тратить на игру двенадцать часов в день, а кто-то два. Кому-то будут дарить мечи и делиться ими, а кому-то нет.
По любому получается «несправедливость» )))
Да и нужна ли такая «справедливость» в ММОРПГ? Это же уравниловка и ничто иное.
Нужно будет запретить внутриигровую торговлю, игровую валюту ( а вдруг найдется негодяй, который скопит игровой валюты больше, чем ему «положено». И купит за эту валюту аж десять мечей! Вот то бомбанет тогда у Пети)))
Зашить все карманы, осуществить привязку вещей к персонажам и сделать еще массу чего «полезного».
А ради чего?
Чтобы вот таким Петям игралось спокойнее?
А не лучше ли петям играть все же в какие-нибудь арены-сессионки. Там как раз все важные для Пети условия будут соблюдены. Никакой торговли, передачи предметов, десять на десять у каждого по честно прокачанному мечу.
Если Вася люмпен, никаких мечей сам не создает, в торговле с другими игроками не участвует, а просто вечно завидует колям с новым мечом и васям получившим сто баксов за продажу этого меча, — то ни в чем.
Разберитесь с персонажами получше.
Что Вася, что Петя оба скрафтили по мечу.
Коля купил меч у Васи.
Кто-там из них троих люмпен?
Если разработчик продает платящему игроку достижения неплатящего, то по сути то же самое делает и игрок занимающийся РМТ. Оба они продают платящему игроку некие преимущества за реал.
Вы действительно не видите разницы? Очень странно!
Дело в том, что игрок продает свои достижения, по собственной воле и получает за это компенсацию.
А разработчик продает чужие игровые достижения, без ведома и согласия на то игрока, которому они принадлежат, при этом игрок которого по сути ограбили никакой компенсации не получает.
Как объяснить доступнее я уж не знаю.
Да? Странно.
Получается разработчик сделал игру, но прав никаких у него по сути нет, а у игрока, который купил билетик в этот виртуальный мир (а то и попал в него условно бесплатно) есть все права? Я верно уловил мысль?
Вас эта ситуация устраивает, как я понимаю? Тогда зачем вообще жаловаться на РМТ, фритуплей, «нечестное» поведение разработчика? Какое нечестное, когда разработчик по определению прав, поскольку у него больше прав, а вы в игре никто?
Ну правильно, построили вы в игре домик, броню там какую то на персонажа надели. Завтра входите в игру — и домик и броня — принадлежат не вам а другому игроку. Ну, а что? Это все равно не ваше, а принадлежит разработчику. Кому хочет разработчик тому и отдает.
Есть игроки Вася и Петя. Оба они они потратили 2 месяца и скрафтили себе по мечу кладенцу из добытой своими руками руды. Вася продал за 100$ свой меч некому Коле, который пришел в игру только сегодня. Пете обидно, получается что он 2 месяца впахивал, а у коли этот меч сразу при входе в игру появился.
Справедливо?
Справедливо. Меч принадлежит Васе. И Вася имеет полное право как угодно этим мечом распоряжаться. А вот Петя вообще тут при чем? Какое отношение он имеет к мечу Васи?
Петя может и не догадываться, что где-то на серверах бегает Вася, который стал или не стал на 100$ богаче, но обидно ему одинаково.
Блин, вы хоть поняли, кого счас описали? Классического люмпена неудачника, который вечно завидует чужому добру.
Так в чем разница для Пети между Ф2П шоповской продажей предметов и продажей между игроками? В том, что деньги получил не разработчик а какой-то неведомый Вася?
Если Вася люмпен, никаких мечей сам не создает, в торговле с другими игроками не участвует, а просто вечно завидует колям с новым мечом и васям получившим сто баксов за продажу этого меча, — то ни в чем.
Расы инопланетян интересные но… что всех так тянет делать гуманоидного типа… неужели фантазии не хватает, или они считают что во вселенной так много (нам) подобных… ну-ну))
К вопросу о влиянии сильных сообществ игроков хочу добавить что битвы в стиле MTG не способствуют масс-ПвП от слова «совсем». Не зря разработчики обращают внимание на то что их игра не про битвы. Однако я ожидаю от них интересных инструментов экономического, политического и территориального влияния.
А что не так, эффект «обрисовки» (cel-shading) раздражает? По опыту FireFall, где тоже использовался этот эффект, там может быть (а может и не быть, это уж от разработчика зависит) настройка, отвечающая за его интенсивность, и его можно практически полностью убрать.
Да да да. Особенно в ммо интересен опыт эверквест некст, биошока, гирь и КАЛовдутия.
Написать можно что угодно, и про «amazing graphics» и про много чего ещё.
А можно зайти на их сайт и загуглить имена геймдизайнеров, чтобы найти где и что они делали…
А по мне фильм Варкрафт, как глобально, так и лично для меня — более значимое событие, чем все остальные пункты. Фильма не ждал, ярым фанатом вселенной варкрафта не являюсь, но так получилось, что в первые дни выхода фильма посмотрел его в Испании на английском языке с испанскими субтитрами! Поэтому в душе осталось какое-то такое приятное послевкусие (позже, конечно, на русском и в 3Д пересмотрел). А в глобальном смысле охват аудитории у фильма, наверное, будет больше, чем суммарно все остальные пункты. И его действительно куча народа давно хотела и ждала.
Тогда надо разрешить работорговлю и азартные игры для всех, через 5 лет полстраны будут в рабстве, зато свобода. Серьезно не понимаете почему rtm игры плохо? Посмотрите на то, почему запретили игровые автоматы, а по сравнению с тем, как можно выкрутить людей в мморпг эти автоматы дети малые.
Ничего нельзя выкрутить, если сам человек этого не захочет. Тем более нельзя в виртуальных мирах кого-то заставить делать что-то против воли человека. В чем вопрос? — нажал на кнопку — выключил компьютер.
Выше тут писали о игре на бирже. Так вот биржа, форекс, рынок акций так устроены, что предполагают личную ответственность человека за собственные действия. Вложил деньги? прогорел? Кто виноват? — Ты!
Это не какие-то там игровые автоматы за углом. Биржи управляют всей мировой экономикой и строят по сути все современное общество. И на них действуют вот такие правила, которые вы считаете нужным запретить.
Впрочем я понял вашу позицию. государство, Большой Брат должны за нами присматривать, спасать от беды, решать что нам полезно, а что нет. Заботится в общем, как за дитями.
У меня же несколько другая позиция, спасать от самих себя, от принятия собственных решений, нужно исключительно психически неустойчивых граждан. Остальные как то сами о себе позаботятся.
Кто то будет играть в компании или в составе большого клана, а кто то — в одиночку. Кто-то будет тратить на игру двенадцать часов в день, а кто-то два. Кому-то будут дарить мечи и делиться ими, а кому-то нет.
По любому получается «несправедливость» )))
Да и нужна ли такая «справедливость» в ММОРПГ? Это же уравниловка и ничто иное.
Нужно будет запретить внутриигровую торговлю, игровую валюту ( а вдруг найдется негодяй, который скопит игровой валюты больше, чем ему «положено». И купит за эту валюту аж десять мечей! Вот то бомбанет тогда у Пети)))
Зашить все карманы, осуществить привязку вещей к персонажам и сделать еще массу чего «полезного».
А ради чего?
Чтобы вот таким Петям игралось спокойнее?
А не лучше ли петям играть все же в какие-нибудь арены-сессионки. Там как раз все важные для Пети условия будут соблюдены. Никакой торговли, передачи предметов, десять на десять у каждого по честно прокачанному мечу.
Что Вася, что Петя оба скрафтили по мечу.
Коля купил меч у Васи.
Кто-там из них троих люмпен?
Дело в том, что игрок продает свои достижения, по собственной воле и получает за это компенсацию.
А разработчик продает чужие игровые достижения, без ведома и согласия на то игрока, которому они принадлежат, при этом игрок которого по сути ограбили никакой компенсации не получает.
Как объяснить доступнее я уж не знаю.
Вас эта ситуация устраивает, как я понимаю? Тогда зачем вообще жаловаться на РМТ, фритуплей, «нечестное» поведение разработчика? Какое нечестное, когда разработчик по определению прав, поскольку у него больше прав, а вы в игре никто?
Ну правильно, построили вы в игре домик, броню там какую то на персонажа надели. Завтра входите в игру — и домик и броня — принадлежат не вам а другому игроку. Ну, а что? Это все равно не ваше, а принадлежит разработчику. Кому хочет разработчик тому и отдает.
Справедливо. Меч принадлежит Васе. И Вася имеет полное право как угодно этим мечом распоряжаться. А вот Петя вообще тут при чем? Какое отношение он имеет к мечу Васи?
Блин, вы хоть поняли, кого счас описали? Классического люмпена неудачника, который вечно завидует чужому добру.
Если Вася люмпен, никаких мечей сам не создает, в торговле с другими игроками не участвует, а просто вечно завидует колям с новым мечом и васям получившим сто баксов за продажу этого меча, — то ни в чем.
Может дальше бегать по игре и завидовать.
mmozg.net/gamedev/2016/11/16/peria-chronicles-2016.html
тоже перенеси в новый блог?
Написать можно что угодно, и про «amazing graphics» и про много чего ещё.
А можно зайти на их сайт и загуглить имена геймдизайнеров, чтобы найти где и что они делали…
Ничего нельзя выкрутить, если сам человек этого не захочет. Тем более нельзя в виртуальных мирах кого-то заставить делать что-то против воли человека. В чем вопрос? — нажал на кнопку — выключил компьютер.
Выше тут писали о игре на бирже. Так вот биржа, форекс, рынок акций так устроены, что предполагают личную ответственность человека за собственные действия. Вложил деньги? прогорел? Кто виноват? — Ты!
Это не какие-то там игровые автоматы за углом. Биржи управляют всей мировой экономикой и строят по сути все современное общество. И на них действуют вот такие правила, которые вы считаете нужным запретить.
Впрочем я понял вашу позицию. государство, Большой Брат должны за нами присматривать, спасать от беды, решать что нам полезно, а что нет. Заботится в общем, как за дитями.
У меня же несколько другая позиция, спасать от самих себя, от принятия собственных решений, нужно исключительно психически неустойчивых граждан. Остальные как то сами о себе позаботятся.
Надеюсь разработчики в 2017 будут почаще радовать информацией о процессе разработки.