Внешние ресурсы всегда привлекаются.
1 Время, которое человек может тратить на игру
2. Дружеские связи из реала.
3. Качество компьютера, интернет связи
Хотя бы это.
Усилия затраченные на игру далеко не одинаково эффективны у всех игроков. Рейдер допустим потратит огромные усилия на то чтобы выбить какой-то супер меч из боса. А торговец за это же время купит десять таких мечей на внутриигровом рынке и без особых хлопот.
1.Равенство в ММО — утопия о которой нужно сразу же забыть.
То есть, еще раз хочу уточнить, невозможность достигнуть абсолютного равенства мгновенно делает его утопией, о которой нужно забыть?
То есть ты сделал именно то, от чего я предостерегал в реплике выше. Пример с той же развитой судебной системой. Является ли она абсолютно справедливой? Нет. Нужно ли от нее полностью отказаться на этом основании? Нет, конечно же.
2. Справедливость заключается не в равенстве, а в возможностях.
Это чистый культ силы. Между прочим. Если ты обратишь внимание, как решаются конфликты в плохо развитых странах, то увидишь именно это — возможность подкупить судью, возможность запугать жертву, возможность получить иммунитет от закона.
1.Равенство в ММО — утопия о которой нужно сразу же забыть.
2. Справедливость заключается не в равенстве, а в возможностях.
Дайте возможность торговцам торговать, рыцарям воевать, охотникам охотиться и при этом обмениваться своими игровыми результатами без всяких ограничений.
Согильдийцы за два часа выносят все три крыла. Дело шмоток и опыта, исключительно.
Тогда, наверно, простой, хотя у каждого свой уровень простого. Кстати, одни знакомые из Скайфоржа думали пойти в ГВ2, но посмотрели видео, где рейды проходятся в 6 человек, и решили, что слишком просто для них.
Нужно будет запретить внутриигровую торговлю, игровую валюту ( а вдруг найдется негодяй, который скопит игровой валюты больше, чем ему «положено». И купит за эту валюту аж десять мечей! Вот то бомбанет тогда у Пети)))
Скопив игровую валюту игрок затратит усилия внутри игры, а не привлечет внешний ресурс.
есть ли игры, в которых можно играть не больше 3х часов в день и не отставать от основной массы игроков
Ну да, такие игры есть, и ГВ2 — одна из них. Если не считать донат, то Скайфорж таким был до убирания лимитов. Но почему-то таких мало, хотелось бы больше.
Очевидно — они не f2p, им нужно удержать среднего игрока, у которого семья, работа и увлечения помимо игры, отсюда дизайн.
А Ф2П играм разве не нужно удерживать игрока с семьёй и работой?
Другой вопрос — хочу играть мало, но при этом быть круче основной массы игроков. Ну так для вас и придумали f2p
В Ф2П чтобы быть круче, нужно донатить выше среднего, а онлайн уже не так решает. Любителей закинуть 100 баксов в месяц и больше хватает, и так донатить — дорого получается, игра не стоит таких денег.
Здесь никто не говорил что нужно забиндить меч. Это вы сами уже додумали.
А по другому не получится же.
Вася всегда может продать Коле аж десять мечей за обычную игровую валюту, без всякого РМТ. Ну или просто подарить, как старому приятелю.
Представляете как Пете будет обидно?))
Поэтому только привязать меч к Васе, Васю к мечу и прочие справедливые решения!)))
Тут 2 ответа, зависит от того, что для вас топовая гильдия. Один вариант — есть ли игры, в которых можно играть не больше 3х часов в день и не отставать от основной массы игроков, а также полноправно участвовать во всех механиках? Есть.
Wow — дейлики на час-полтора в день, рейд раз в неделю, если не ходить в начале контента, то 3 часа в день — это сделать все что хотелось и еще аренку погонять. А кто осваивает новый контент, те играют по 2 недели раз в полгода, своего рода отпуск, тоже норм.
GW (тут поправьте, если я не права, сама так дальше основной компании и не играла) — если играть со страта, то у тебя уже все есть, остается несколько дейликов, фракталы, арены, тоже 3 часа в день — это даже больше чем надо.
Еще Властелина Колец могу вспомнить, там не было жесткого капа, можно было хоть 24/7 фармить, но можно было и не фармить, было вообще все равно насколько ушли/не ушли вперед остальные, на тебе это мало сказывалось.
Что общего у этих игр? Очевидно — они не f2p, им нужно удержать среднего игрока, у которого семья, работа и увлечения помимо игры, отсюда дизайн.
Другой вопрос — хочу играть мало, но при этом быть круче основной массы игроков. Ну так для вас и придумали f2p — пихаем в игру круговой контент (чтобы дешевле) на 10 часов, ставим в шоп предметы, которые эти часы значительно сокращают, для особо жирных китов кидаем уникальный эквип — держите ваше пожелание на руление, но дорого и остальной народ не в восторге.
А вот совместить оба варианта не возможно, если в игре есть прямая конкуренция и нет влияния реальных денег — выиграют те, у кого больше времени.
Почему это технологии не могут появиться в воде?
Даже на нашей планете есть куча негуманоидных видов, с разным уровнем интеллекта, которые могут использовать орудия труда. К примеру — птицы могут камнями колоть твердые трубчатые кости, чтобы извлечь костный мозг и съесть. Касатки могут целенаправленной волной смывать тюленей с камней прямо себе в рот. Да если бы динозавры не вымерли, вообще не известно как бы сейчас выглядела действительность.
А тут с другого конца галактики какие то чумазые страшные мужики(
Есть небеспочвенные предположения, что антропоморфизм эволюционно тесно связан с технологической жизнью (то что обычно называют разумной, но это некорректно, т.к. те же дельфины или, что уж там, головоногие очень сообразительны, но им не повезло родиться мало того, что без рук, головоногим повезло больше, так еще и в воде, где технологии не могут появиться в принципе).
Так что не серчайте.
Меня вот больше коробит от того, что вечно пытаются сделать эдакий стереотип «злобного» пришельца — много агрессивной атрибутики.
1 Время, которое человек может тратить на игру
2. Дружеские связи из реала.
3. Качество компьютера, интернет связи
Хотя бы это.
Усилия затраченные на игру далеко не одинаково эффективны у всех игроков. Рейдер допустим потратит огромные усилия на то чтобы выбить какой-то супер меч из боса. А торговец за это же время купит десять таких мечей на внутриигровом рынке и без особых хлопот.
То есть ты сделал именно то, от чего я предостерегал в реплике выше. Пример с той же развитой судебной системой. Является ли она абсолютно справедливой? Нет. Нужно ли от нее полностью отказаться на этом основании? Нет, конечно же.
Это чистый культ силы. Между прочим. Если ты обратишь внимание, как решаются конфликты в плохо развитых странах, то увидишь именно это — возможность подкупить судью, возможность запугать жертву, возможность получить иммунитет от закона.
2. Справедливость заключается не в равенстве, а в возможностях.
Дайте возможность торговцам торговать, рыцарям воевать, охотникам охотиться и при этом обмениваться своими игровыми результатами без всяких ограничений.
Петю пошлите в сессионку.
А Ф2П играм разве не нужно удерживать игрока с семьёй и работой?
В Ф2П чтобы быть круче, нужно донатить выше среднего, а онлайн уже не так решает. Любителей закинуть 100 баксов в месяц и больше хватает, и так донатить — дорого получается, игра не стоит таких денег.
И что? Вывод какой? Конкретно.
Вася всегда может продать Коле аж десять мечей за обычную игровую валюту, без всякого РМТ. Ну или просто подарить, как старому приятелю.
Представляете как Пете будет обидно?))
Поэтому только привязать меч к Васе, Васю к мечу и прочие справедливые решения!)))
Wow — дейлики на час-полтора в день, рейд раз в неделю, если не ходить в начале контента, то 3 часа в день — это сделать все что хотелось и еще аренку погонять. А кто осваивает новый контент, те играют по 2 недели раз в полгода, своего рода отпуск, тоже норм.
GW (тут поправьте, если я не права, сама так дальше основной компании и не играла) — если играть со страта, то у тебя уже все есть, остается несколько дейликов, фракталы, арены, тоже 3 часа в день — это даже больше чем надо.
Еще Властелина Колец могу вспомнить, там не было жесткого капа, можно было хоть 24/7 фармить, но можно было и не фармить, было вообще все равно насколько ушли/не ушли вперед остальные, на тебе это мало сказывалось.
Что общего у этих игр? Очевидно — они не f2p, им нужно удержать среднего игрока, у которого семья, работа и увлечения помимо игры, отсюда дизайн.
Другой вопрос — хочу играть мало, но при этом быть круче основной массы игроков. Ну так для вас и придумали f2p — пихаем в игру круговой контент (чтобы дешевле) на 10 часов, ставим в шоп предметы, которые эти часы значительно сокращают, для особо жирных китов кидаем уникальный эквип — держите ваше пожелание на руление, но дорого и остальной народ не в восторге.
А вот совместить оба варианта не возможно, если в игре есть прямая конкуренция и нет влияния реальных денег — выиграют те, у кого больше времени.
Даже на нашей планете есть куча негуманоидных видов, с разным уровнем интеллекта, которые могут использовать орудия труда. К примеру — птицы могут камнями колоть твердые трубчатые кости, чтобы извлечь костный мозг и съесть. Касатки могут целенаправленной волной смывать тюленей с камней прямо себе в рот. Да если бы динозавры не вымерли, вообще не известно как бы сейчас выглядела действительность.
А тут с другого конца галактики какие то чумазые страшные мужики(
Так что не серчайте.
Меня вот больше коробит от того, что вечно пытаются сделать эдакий стереотип «злобного» пришельца — много агрессивной атрибутики.
И психология люмпена не удачника — это не тоже самое что бедность, нищета. Человек может быть бедным, но при этом не завидовать чужому добру.
А вот люмпен неудачник всегда считает что все
Коли пользуются своим добром незаслужено. Просто по тому, что «не выстрадали».