Задолго до того, как появились компьютеры, до того как появилась система D&D, Герман Гессе в преамбуле к «Игре в бисер» сказал то же самое что и вы, правда там ничего о деньгах нет, и я с ним и с вами согласен:
… и пусть люди легкодумные полагают, будто несуществующее в некотором роде легче и безответственней облечь в слова, нежели существующее, однако для благоговейного и совестливого историка все обстоит как раз наоборот: ничто так не ускользает от изображения в слове и в то же время ничто так настоятельно не требует передачи на суд людей, как некоторые вещи, существование которых недоказуемо, да и маловероятно, но которые именно благодаря тому, что люди благоговейные и совестливые видят их как бы существующими, хотя бы на один шаг приближаются к бытию своему, к самой возможности рождения своего.
(Г.Гессе)
Вот если бы создатели перечитывали эти строки перед работой?
Ну не MMO же. Понятно что по играм уже десятки фильмов сняли (и, в основном, это редкостный шлак :) ). Но по MMO вроде крове вот Defiance ничего и не было же.
Как я уже сказал, почему вы решили, что одноразовой прокачки будет достаточно и не думаете о самом простом решении — необходимости постоянного поддержания уровня узла?
Мне это как-то плоско всё представляется. Кланы будут объединившись прокачивать узлы до той степени которая им нужна в считанные дни, после чего всё остановится. Было бы интересно, если бы действия игроков на территории узлов влияли на то, что потом на этих территориях будет происходить. Какие-то сюжетные эвенты, пве фракции которые будут «узел на узел» между собой рубиться. Что-то, что будет требовать постоянного и долгого участия игроков в определенном направлении деятельности и не могло бы быть «Загринжено вусмерть»
Насколько я понимаю логика тут простая — раз человек фанат виртуальных миров — он хочет посвятить виртуальным мирам как можно больше своего времени.
Он будет выводить из виртуального мира деньги и тратить их на свои реальные потребности.
Благодаря этому он сможет тратить на пребывание в виртуальном мире то время, которое он до этого тратил на работу, например.
Есть такая игрулька, Энтропия юневерся называется,
особенностью этой игры является игровая валюта,
которая имеет стасус официального государственного платежного средства, что позволяет без проблем выводить игровые деньги в реал.
Вот тока одна беда, тяжело там простым крестьянам денег зарабатывать и по этой простой причине выводить им нечего из игры)
После таких заявлений, они вполне могут претендовать на личный уголок в недрах мозговеда, как мне кажется. Я про отдельный пункт в списке миров, для Peria Chronicles.
при любом смертельном исходе будет расследование, в котором решат вину парка в инциденте и отписки по снятию любой ответственности в соглашении тут уже никак не помогут.
Снятие ответственности в силе пока парк выполняет требования по безопасному предоставлению услуги. Этот перечень утвержден гос. органами. так что там ничего сложного. А вот выполнял ли парк эти правила определит расследование, уголовное и профильное.
По тому, что в фритуплее разработчик продает донаторам достижения других игроков. То чего, он в принципе не имеет право продавать, по тому, что это не его собственность! Он не получил на это официального согласия от игрока, он не делится с ним процентами от продажи.
При этом, не важно, как лично вы относитесь к игровой собственности. Игровые достижения в любом случае — это ваши достижения, только вы имеете право делиться ими, дарить, продавать или оставить навечно своими. Хотите их монетизировать или нет — это только ваше дело и право.
Да? Странно.
Получается разработчик сделал игру, но прав никаких у него по сути нет, а у игрока, который купил билетик в этот виртуальный мир (а то и попал в него условно бесплатно) есть все права? Я верно уловил мысль?
Если разработчик продает платящему игроку достижения неплатящего, то по сути то же самое делает и игрок занимающийся РМТ. Оба они продают платящему игроку некие преимущества за реал.
Есть игроки Вася и Петя. Оба они они потратили 2 месяца и скрафтили себе по мечу кладенцу из добытой своими руками руды. Вася продал за 100$ свой меч некому Коле, который пришел в игру только сегодня. Пете обидно, получается что он 2 месяца впахивал, а у коли этот меч сразу при входе в игру появился.
Справедливо?
Примерно так же справедливо, как если бы этот меч Коля купил в шопе у разработчика за те же 100$.
Петя может и не догадываться, что где-то на серверах бегает Вася, который стал или не стал на 100$ богаче, но обидно ему одинаково.
Так в чем разница для Пети между Ф2П шоповской продажей предметов и продажей между игроками? В том, что деньги получил не разработчик а какой-то неведомый Вася?
Разработчики, насколько я вижу, люди со светлой головой и я уверен, что они додумаются ввести шкалу симпатии/неприятия пользовательских изделий, так, чтоб игроки давая оценку чужим творческим элементам, сами плавно вытесняли из игры то, что им кажется неприятным.
Ты про относительно небольшую стартовую локацию у каждой расы, в которой проходит начальное обучение игрока по пользованию интерфейсом и базовыми способностями? Почему ты думаешь, что тут таких стартовых зон для каждой расы не будет?
бычно отношения между ними уже прописаны, но этого здесь не будет.
Далеко не всегда отношения между ними прописаны в песочницах.
Или тут изначально расы высаживаются на голый континент?
Так в описании же было, что есть стартовая заселенная зона со столицей, откуда и пойдет освоение мира.
Также расы должны отличаться друг от друга не только визуально, но иметь различные свойства, иначе какой в смысл?
А этого не достаточно?
О: Да. Раса будет влиять на характеристики вашего персонажа, а характеристики будут влиять на умения. Кроме того, выбор расы придаст уникальную специфику умениям архетипа. Классы не будут ограничены каким-либо набором рас.
А еще есть игры на бирже. Тоже игры же. Выводи деньги оттуда, там можно виртуально торговать и переводить результат в реальные деньги)
Но извини уж, но там нет сеттинга феодального средневековья. Видимо слишком мало игроков биржи хотят видеть какие-то отвлекающие их изображения персонажей и виртуальной местности вокруг.
… и пусть люди легкодумные полагают, будто несуществующее в некотором роде легче и безответственней облечь в слова, нежели существующее, однако для благоговейного и совестливого историка все обстоит как раз наоборот: ничто так не ускользает от изображения в слове и в то же время ничто так настоятельно не требует передачи на суд людей, как некоторые вещи, существование которых недоказуемо, да и маловероятно, но которые именно благодаря тому, что люди благоговейные и совестливые видят их как бы существующими, хотя бы на один шаг приближаются к бытию своему, к самой возможности рождения своего.
(Г.Гессе)
Вот если бы создатели перечитывали эти строки перед работой?
Он будет выводить из виртуального мира деньги и тратить их на свои реальные потребности.
Благодаря этому он сможет тратить на пребывание в виртуальном мире то время, которое он до этого тратил на работу, например.
особенностью этой игры является игровая валюта,
которая имеет стасус официального государственного платежного средства, что позволяет без проблем выводить игровые деньги в реал.
Вот тока одна беда, тяжело там простым крестьянам денег зарабатывать и по этой простой причине выводить им нечего из игры)
Да? Странно.
Получается разработчик сделал игру, но прав никаких у него по сути нет, а у игрока, который купил билетик в этот виртуальный мир (а то и попал в него условно бесплатно) есть все права? Я верно уловил мысль?
Если разработчик продает платящему игроку достижения неплатящего, то по сути то же самое делает и игрок занимающийся РМТ. Оба они продают платящему игроку некие преимущества за реал.
Есть игроки Вася и Петя. Оба они они потратили 2 месяца и скрафтили себе по мечу кладенцу из добытой своими руками руды. Вася продал за 100$ свой меч некому Коле, который пришел в игру только сегодня. Пете обидно, получается что он 2 месяца впахивал, а у коли этот меч сразу при входе в игру появился.
Справедливо?
Примерно так же справедливо, как если бы этот меч Коля купил в шопе у разработчика за те же 100$.
Петя может и не догадываться, что где-то на серверах бегает Вася, который стал или не стал на 100$ богаче, но обидно ему одинаково.
Так в чем разница для Пети между Ф2П шоповской продажей предметов и продажей между игроками? В том, что деньги получил не разработчик а какой-то неведомый Вася?
Далеко не всегда отношения между ними прописаны в песочницах.
Так в описании же было, что есть стартовая заселенная зона со столицей, откуда и пойдет освоение мира.
А этого не достаточно?
Но извини уж, но там нет сеттинга феодального средневековья. Видимо слишком мало игроков биржи хотят видеть какие-то отвлекающие их изображения персонажей и виртуальной местности вокруг.