Не понимаю, о чем речь. Мы обсуждаем конкретные моменты.
Могу даже поделиться любопытным фактом: я до сих пор не купил и не играл в шестую Цивилизацию. Последнюю вышедшую на данный момент часть моей любимой серии. Удачную часть. Не купил, потому что не было никаких горящих глаз. Был здоровый интерес. И есть. Но мне как-то привычнее, когда глаза горят в процессе, а не в ожидании. Всегда так было. Запустится процесс в диспетчере задач — посмотрим, вспыхнет ли. А пока разгребаю дела, чтобы рано или поздно достать кредитку.
Так вот, вернемся к моментам. Есть 8 рас, которые сами по себе ничего не означают, но с помощью них разработчик может впрыснуть в игровой мир увесистую порцию витамина «cultura» и есть узлы. По-моему, в обоих случаях ни о каком хайпе речи не идет.
И еще напомнить, что каждые полгода все ваши достижения превращаются в тыкву, потому что у нас выходит новый патч.
Не все достижения :) первое на сервере убийство Короля Лича или там звание гладиатора останутся с вами навсегда. Коняшки всякие тоже, как и звания. Друзья, кстати, тоже останутся. Или для вас достижение — это только илвл штанов?
И не так ведь. Не «каждые полгода все ваши достижения превращаются в тыкву», а «каждые полгода (больше) выходит новый контент, который можно покорять» же.
А честная реклама таких мморпг должна звучать как? Я пару лет назад писала на форуме своей гильдиии почему не пойду в БДО даже на платный сервер. «Приходи в нашу игру — всего за 500 рублей в месяц ты сможешь убивать кабанов по 10 часов в день, чтобы вступить в топ-шайку сервера и фармить более прибыльных волков по 12 часов в день, навешивая люлей каждому, кто попытается тоже добывать волчьи хвосты. А если вы будете хорошо фармить волков, то у вас появится возможность отбить замок и драть налоги с тех неудачников, которые всего по 8 часов этих волков фармили»
Вот это честное описание игрового процесса, без зеркал и дыма. А wow на рекламу может ставить орка-подкастера с песней «делай дейлики, осел», тоже честно будет. И еще напомнить, что каждые полгода все ваши достижения превращаются в тыкву, потому что у нас выходит новый патч.
Что-то у меня подозрения, что отдел маркетинга не пропустит такую рекламу.
1. Выход NMS и последовавшая реакция игроков.
Вышедший захайпованный тайтл вновь «внезапно» оказался не тем, что рекламировалось перед выходом. Стандартная вещь в последнее время. А вот реакция публики и последовавший за ней возврат денег за игру — событие серьезное.
2. Перезапуск Darkfall двумя разными командами энтузиастов.
Для фанатов игры, это, возможно, и событие. Но для остальных… а они про про перезапуск вообще в курсе? Для меня вообще не событие.
3. Возвращение pay-to-play в двух новых MMO-анонсах.
Событие, с одной стороны и важное. Но лично для меня важен не анонс, а результат, продукт, который не сиганет во фритуплей через квартал-другой после релиза, что бы там создатели не говорили до релиза. Так что для меня пока не событие.
4. Манифест Игрока от Ричарда Гарфилда.
Радует, что хоть кто-то из разработчиков открыто говорит о назревших проблемах монетаризации в игропроме, радует.
5. Введение альфа-клонов в EVE Online.
Чем-то таким существенным не считаю, это давно было лишь вопросом времени.
6. Выход фильма по вселенной Варкрафт.
Ну, вышел фильм. Ток я так и не понял, что он вообще в этом опросе делает.
7. События вокруг комплекса пиратских серверов WoW “Nostalrius”.
Не вижу интереса следить за пиратками, так что мимо меня.
According to Jóhannsson, the decision was made a long time ago.
He praised composer Vangelis for his previous work, and that it will be
«an enormous challenge of mythical proportion»
Йохан Йоханссон — композитор нового «Бегущего». У меня ощущения «Того самого» от рейлера появились и из-за музыки. Хотя явно, «прошло 30 лет...». 8)
А еще, меня очень радует Форд, снимающийся в роли самого себя в роли, когда он был молодым. Что в новых «Звездных войнах», что в «Индиане», что в «Бегущем». Есть какой-то очень забавный выверт во всем этом. 8)
Я, по трейлерам и фамилиям, жезлы доверия и недоверия не выдаю.
Просматривая трейлер я «попался на того самого синего слона». И тут здорово, что Скот — продюсер. «Бегущий» это его любимое детище. Подозреваю, его влияние будет очень сильно. И по трейлеру это видно. Однако, что выйдет в итоге, узнаем в следующем году.
Просто до сих пор, так активно, «по мордасам», из-за обманутых ожиданий, еще не давали. Именно, с медийной точки зрения. Хотя это не единственное, в истории вокруг NMS. Еще один этап обесценивания обещаний разработчиков (которые, по какой-то причине, у нас в индустрии, «являются частью продукта»). А раз так, то и деньги за «обещания» просьба вернуть. А контрастом — ОБЕЩАНИЯ и ОЖИДАНИЯ оказались очень разными. И теперь ОБЕЩАНИЯ приходится к ОЖИДАНИЯМ подгонять. И вынужденный прогиб под потребителя. Это и хорошо, и не очень хорошо. Мне лично жаль команду NMS.
Плюс вечное «погонялово» от издателя аукнулось, хотелось бы верить — и издателю тоже. Не очень сильно, но все же есть.
У меня какое-то такое вот ощущение от всего этого.
Перезапуск Даркфолл — это очень здорово и интересно. Я бы и сюда голос отдал. Но тут важнее, каков будет результат, а не само начинание.
Пэй2Плей в новых анонсах, по мне, это поиск нишевых преимуществ. Тоже здорово и значимо, но у меня «ух-ты!»-эффекта оное не вызывает. Хотя — здорово, и тоже отдал бы голос, буть у меня три головы, как у Змея Горыныча. 8) Может, это станет таким успешным, что все будут только к р2р стремится, и делать офигенные игрушки. Но, что-то мне подсказывает, что получится в итоге, как всегда: сначала деньги, а уж какие стулья вам дать, мы в процессе решим… 8((
Манифест… Ну манифест, и что? Может я просто не там, куда он стрельнет, нахожусь, но «бла-бла-бла» — ничто. Этого бла-бла-бла со всех сторон много летит. Разного уровня. Но по мордасам, как с NMS не бьет.
фильм — ничего нового. альфа-клоны — мне сугубо параллллллельно, то есть, я вообще не вижу в них чего-то особенного. На фоне всего остального, в индустрии.
Nostalrius — реально, тоже очень значимое. Но как-то все игрушечно получилось, и — явно — не окончилось. Развитие событий очень любопытно. И с т.з. «Борьбы Голиафа и Титана», и про «Деревья ярче, а солнце зеленее», и «Мы лучше знаем, чего вам хочется» и вообще. Мой фаворит Но.2 во всем голосовании, жаль голос — один только 8)) Проиграл лишь потому, что WOW мне намного менее интересен, чем NMS.
По-моему, значимость NMS совсем не в разочаровании. А в том, что показали миру процедурную генерацию, что это жизнеспособная технология, которую можно применять и в других играх. А также оказалось, что исследование мира интересно многим игрокам.
Фильм снят по мотивам первой игры этой вселенной, Warcraft: Orcs & Humans.
Первым фильмом по ММО, все же, был сериал Defiance. Вот он действительно был событием, в его сюжете есть отсылки на события в игре, и события ряда квестов в игре учитывают события в фильме.
Фильм же по варкрафту… ну, реклама вселенной, что еще сказать.
Кстати, события в ММО официально не канон, каноном считается сюжет книг по варкрафту.
Абсолютно непримечательный трейлер. И я бы предостерег вас — не доверяйте Ридли Скотту. После Прометея я лично ему больше не доверяю, и вам не советую.
Могу даже поделиться любопытным фактом: я до сих пор не купил и не играл в шестую Цивилизацию. Последнюю вышедшую на данный момент часть моей любимой серии. Удачную часть. Не купил, потому что не было никаких горящих глаз. Был здоровый интерес. И есть. Но мне как-то привычнее, когда глаза горят в процессе, а не в ожидании. Всегда так было. Запустится процесс в диспетчере задач — посмотрим, вспыхнет ли. А пока разгребаю дела, чтобы рано или поздно достать кредитку.
Так вот, вернемся к моментам. Есть 8 рас, которые сами по себе ничего не означают, но с помощью них разработчик может впрыснуть в игровой мир увесистую порцию витамина «cultura» и есть узлы. По-моему, в обоих случаях ни о каком хайпе речи не идет.
И не так ведь. Не «каждые полгода все ваши достижения превращаются в тыкву», а «каждые полгода (больше) выходит новый контент, который можно покорять» же.
Вот это честное описание игрового процесса, без зеркал и дыма. А wow на рекламу может ставить орка-подкастера с песней «делай дейлики, осел», тоже честно будет. И еще напомнить, что каждые полгода все ваши достижения превращаются в тыкву, потому что у нас выходит новый патч.
Что-то у меня подозрения, что отдел маркетинга не пропустит такую рекламу.
Вышедший захайпованный тайтл вновь «внезапно» оказался не тем, что рекламировалось перед выходом. Стандартная вещь в последнее время. А вот реакция публики и последовавший за ней возврат денег за игру — событие серьезное.
2. Перезапуск Darkfall двумя разными командами энтузиастов.
Для фанатов игры, это, возможно, и событие. Но для остальных… а они про про перезапуск вообще в курсе? Для меня вообще не событие.
3. Возвращение pay-to-play в двух новых MMO-анонсах.
Событие, с одной стороны и важное. Но лично для меня важен не анонс, а результат, продукт, который не сиганет во фритуплей через квартал-другой после релиза, что бы там создатели не говорили до релиза. Так что для меня пока не событие.
4. Манифест Игрока от Ричарда Гарфилда.
Радует, что хоть кто-то из разработчиков открыто говорит о назревших проблемах монетаризации в игропроме, радует.
5. Введение альфа-клонов в EVE Online.
Чем-то таким существенным не считаю, это давно было лишь вопросом времени.
6. Выход фильма по вселенной Варкрафт.
Ну, вышел фильм. Ток я так и не понял, что он вообще в этом опросе делает.
7. События вокруг комплекса пиратских серверов WoW “Nostalrius”.
Не вижу интереса следить за пиратками, так что мимо меня.
А еще, меня очень радует Форд, снимающийся в роли самого себя в роли, когда он был молодым. Что в новых «Звездных войнах», что в «Индиане», что в «Бегущем». Есть какой-то очень забавный выверт во всем этом. 8)
Просматривая трейлер я «попался на того самого синего слона». И тут здорово, что Скот — продюсер. «Бегущий» это его любимое детище. Подозреваю, его влияние будет очень сильно. И по трейлеру это видно. Однако, что выйдет в итоге, узнаем в следующем году.
Плюс вечное «погонялово» от издателя аукнулось, хотелось бы верить — и издателю тоже. Не очень сильно, но все же есть.
У меня какое-то такое вот ощущение от всего этого.
Перезапуск Даркфолл — это очень здорово и интересно. Я бы и сюда голос отдал. Но тут важнее, каков будет результат, а не само начинание.
Пэй2Плей в новых анонсах, по мне, это поиск нишевых преимуществ. Тоже здорово и значимо, но у меня «ух-ты!»-эффекта оное не вызывает. Хотя — здорово, и тоже отдал бы голос, буть у меня три головы, как у Змея Горыныча. 8) Может, это станет таким успешным, что все будут только к р2р стремится, и делать офигенные игрушки. Но, что-то мне подсказывает, что получится в итоге, как всегда: сначала деньги, а уж какие стулья вам дать, мы в процессе решим… 8((
Манифест… Ну манифест, и что? Может я просто не там, куда он стрельнет, нахожусь, но «бла-бла-бла» — ничто. Этого бла-бла-бла со всех сторон много летит. Разного уровня. Но по мордасам, как с NMS не бьет.
фильм — ничего нового. альфа-клоны — мне сугубо параллллллельно, то есть, я вообще не вижу в них чего-то особенного. На фоне всего остального, в индустрии.
Nostalrius — реально, тоже очень значимое. Но как-то все игрушечно получилось, и — явно — не окончилось. Развитие событий очень любопытно. И с т.з. «Борьбы Голиафа и Титана», и про «Деревья ярче, а солнце зеленее», и «Мы лучше знаем, чего вам хочется» и вообще. Мой фаворит Но.2 во всем голосовании, жаль голос — один только 8)) Проиграл лишь потому, что WOW мне намного менее интересен, чем NMS.
Фильм снят по мотивам первой игры этой вселенной, Warcraft: Orcs & Humans.
Первым фильмом по ММО, все же, был сериал Defiance. Вот он действительно был событием, в его сюжете есть отсылки на события в игре, и события ряда квестов в игре учитывают события в фильме.
Фильм же по варкрафту… ну, реклама вселенной, что еще сказать.
Кстати, события в ММО официально не канон, каноном считается сюжет книг по варкрафту.