avatar
Людям нравится кокаин. А героин людям нравится еще больше. Можно минусовать людей, которые говорят что кокаин это хорошо?
Виртуальный мир, в который приходят «поиграть» за бесправного крестьянина чтобы заработать немного реальных денег аморален, потому что эксплуатирует то неравенство, которое есть в реальном мире и унижает тех, кто будет вынужден соглашаться на такую вот «работу». Про человека, который заплатит деньги, чтобы покупать крестьян в этом в этом виртуальном мире у меня вовсе цензурных слов нет.
avatar
Ответьте на вопрос, пожалуйста.
avatar
Поскольку фильм предложил я, то мне и отвечать :)
Последняя РТС серии вышла, на минуточку, в 2003 году.
А в 2004 вышла ММО, которая теперь и представляет вселенную Варкрафт. И где многие события стратегии раскрыты намного подробнее. Сколько там было, например, о Медиве в стратегии?
Огромная часть игроков вообще не занет о стратегии, ну или не знала до начала игры.
Это фильм по вселенной, представителем которой является пока еще самая массовая онлайн игра.
По-моему, это событие.
avatar
1. Интересное событие. Интересное не игрой а именно стилем. Вроде один из первых случаев когда разработчики проиграли и моральную и финансовую битву из за принципа «пипл схавает и так». До этого обычно все же хейтеры не наносили игре таких ударов.
2. Важны «2 команды». То что игру взялись делать сразу в двух версиях уже интересно. Потенциальная важность тут есть. Если выстрелит может стать одним из варинатов развития ЕЕ. Когда выстрелит может стать событием года.
3 и 4. Слова. Слова сами по себе откровенно говоря не события. Максимум отражение и реакция на них. Пока не превратится в
«Вышло первое дополнение в новой П2П ММО ...» и «фирма… закрылась после устроенного ей бойкота и агитации сторонников манифеста» как события даже не рассматриваю.
5. Локально Ив конечно хорошая игра, но неужели настолько все плохо, что события в ней это события года? В ВоВ начали плексы продавать (и дополнение вышло) это разве не более важное событие, например. Или что там в ГВ2/архейдж/финалфентези?
6. Аналогично. Фильм (по ВоВ) вышел. Фильм (по ассасин крид) выйдет. И что? Тем более он даже не по ММО. И Саурфангов в нем нет, что особенно обидно.
7. Собственно один из немногих случаев когда пираты морально «сделали» официальных правообладателей. Тем более Близзард. Хотя может не тем более, а именно потому что у Близзардов есть еще какая никакая мораль и они не совсем заакулились. Взывать к совести большинства остальных издателей то как раз бесполезно, потому что не к чему. Но по крайней мере тезис «пиратство это воровство» получил хороший такой пинок этим событием.

В общем 1 и последний вариант ИМХО достойны. Я как любитель пиратства естественно голосовал за Ностальриус. Хотя и не играл там.
avatar
3, 5 и 6. Pay-to-play, альфа-клоны и фильм — просто бизнес-ходы разработчиков, ничего особенного. 3 — зарабатываем на ожиданиях аудитории и контрасте с free-to-play, 5 — просто зарабатываем, 6 — продолжаем зарабатывать на вселенной Warcraft.
1, 2 и 7 — посерьёзнее, по сути действия игрового сообщества под девизом: «Мы не хотим играть в то, что вы предлагаете, мы хотим 1 — игру, 2 — улучшенную игру, 7 — старую добрую не испорченную игру.
Я считаю, самое важное событие 4 — манифест игрока. Он открывает глаза на состояние дел в отрасли. Если в случаях 1, 2 и 7 игроки осознавали, что происходит и за что они борются, то инсайдерская информация Гарфилда сообщает о том, что многие игроки ещё не осознают, и расширяет поле для борьбы. Этот стратегический ход и есть самый важный в 2016 году.
avatar
Defiance (сериал) был хорош, я по нему уже скучаю! Это не какое-то вам штако :)
avatar
А НМС — ММО?
avatar
И разработчики, особенно не очень опытные и не знающие что такое настоящие «достигатели» «нагибаторы» и «проходители ММО»,

Люди в нашей команде в прошлом работали над различными проектами, такими как Star Wars Galaxies, Everquest 1, Everquest 2, Everquest Next, Vanguard, Bioshock, Gears of War, Planetside 1 и Planetside 2, Call of Duty, X-Com.
avatar
Ну особо удачный? Найдете лучше?
Можете привести более корректный пример, где допускается РМТ операция, но невозможно при этом дружеское дарение предмета?
Ну и сравнить его с продажей из шопа от разработчиков за одно.

Ну а так в целом, если без примеров, так по моему очевидно, что РМТ и шоп примерно одинаково плохи для игрока не вовлеченного в такие сделки. Просто кто-то забывает, что при заключении сделки между двумя сторонами за реал, страдает третья сторона, которая к этой торговле не имеет отношения.
avatar
Почему человек, для которого важны успехи группы людей (гильдии например), которую он возглавил, сам же сливает общие игровые достижения, конвертируя их в свою личную выгоду?
Почему общие? Он будет конвертировать лично свои усилия или организация, обучение, руководство ничего не стоят?
Остальные получат свою долю.
Получается то что? те самые рядовые члены гильдии опять таки работают клоунами, как и в Ф2П игре, но теперь им немного доплачивают (больше конечно лидеру, а рядовые и так могут побегать видимо)?
Да нет, что вы. Они будут уже не бесплатными клоунами, но аниматорами и их статус существенно возрастет. То, что они и сейчас делают абсолютно бесплатно, будут делать за деньги. Что гораздо честнее и справедливее, я считаю.
Опять таки, если взять концепцию игры с феодализацией за счет открытого РМТ в своей основе, то там как раз было тобой описано, что лидер гильдии должен быть китом, который всех одаривает золотом/баксами, содержит свою дружину и крестьян. А тут мы видим, что он не может зарабатывать и должен выводить золото, конвертируя его в реал.
Процесс то обратный получается.
Лидеры же тоже могут быть разными. Кто-то придет в виртуальный мир развлечься и потратить деньги, кто то — наоборот — заработать. Тот кто платит деньги, получает свое преимущество и высокий социальный статус в игре сразу ( покупает товары у других игроков за реальные деньги, платит «дружинникам» и т.д.), ну а кто-то добивается всего своими тяжкими усилиями.

Вот, например, какому-нибудь сиятельному герцогу нужен будет начальник его личной дружины. Он что, сам будет искать людей, работать с ними, обучать, контролировать? Нет конечно. Он найдет в игре профессионала и поручит решать текущие вопросы ему.
avatar
я в первую очередь думаю о том, что игроки умеют при желании любую механику извратить так как им надо. И разработчики, особенно не очень опытные и не знающие что такое настоящие «достигатели» «нагибаторы» и «проходители ММО», могут невольно дать возможность повернуть механику в такое русло, что придется сильно попотеть, чтобы дать остальным игрокам нормально пользоваться этой механикой.
avatar
Мой фаворит Но.2 во всем голосовании, жаль голос — один только 8)) Проиграл лишь потому, что WOW мне намного менее интересен, чем NMS.
аналогично но наоборот. ВоВ мне интересен больше. так что можно считать меня второй головой.
avatar
Люди, принимающие активное участие в жизни виртуальных миров, лидеры гильдий, например, тратят очень много времени на игру, и не могут соответственно, полноценно работать в реале. Так что им нужна материальная компенсация.
Да? О_о
Меня тут смущает ряд противоречий.

Почему человек, для которого важны успехи группы людей (гильдии например), которую он возглавил, сам же сливает общие игровые достижения, конвертируя их в свою личную выгоду?
Завалили дракона подняв ценный лут, захватили замок, отбили рудник у врагов общими усилиями, а лидер пошел и продал это все обратно на рынке. По факту не редко тем же людям, у кого и отбивали с кровью и потом все его согильдийцы. Зато лидер купит новую машину или шубу жене.
Получается то что? те самые рядовые члены гильдии опять таки работают клоунами, как и в Ф2П игре, но теперь им немного доплачивают (больше конечно лидеру, а рядовые и так могут побегать видимо)?

Опять таки, если взять концепцию игры с феодализацией за счет открытого РМТ в своей основе, то там как раз было тобой описано, что лидер гильдии должен быть китом, который всех одаривает золотом/баксами, содержит свою дружину и крестьян. А тут мы видим, что он не может зарабатывать и должен выводить золото, конвертируя его в реал.
Процесс то обратный получается.
avatar
Вася продал за 100$ свой меч некому Коле, который пришел в игру только сегодня. Пете обидно, получается что он 2 месяца впахивал, а у коли этот меч сразу при входе в игру появился.
Справедливо?
Не особо удачный пример. Из этой схемы вообще можно убрать РМТ.

Например:
Вася передал меч своему приятелю Коле, который пришел в игру только сегодня. Пете обидно, получается что он 2 месяца впахивал, а у Коли этот меч сразу при входе в игру появился.
Справедливо? С Вашей точки зрения.
avatar
Дорогие друзья, вы проявляете свою вкусовщину этими вот минусами. Только и всего.

Я уже неоднократно писал и доказывал, что схема официального РМТ — вполне рабочая. Она может функционировать и приносить свое удовольствие людям. Да, не то удовольствие, к которому лично вы привыкли и которое любите опять же лично вы.

Ну так другим людям может нравится совсем другое. Все так просто. Вкусы у разных людей разные. Хотя я понял, что вам нравятся пирожные и вы категорически протестуете против мороженного. Спасибо! ))
avatar
Да, знаю. Правда не совсем меня привлекает ее принцип работы. Она же работает по принципу казино. А я бы хотел поучаствовать в жизни онлайн мира, функционирующего как электронная площадка вакансий. Кто-то платит за развлечения, кто то оказывает платные услуги и получает за это деньги.
Разработчик же все организует, но сам является лишь посредником и напрямую в торговле не участвует, только берет свой процент за посредничество.
avatar
Т е ты не хочешь объединятся, ок.
avatar
О том и речь, что фильм Варкрафт не по ММО.
avatar
Да, это одна из причин. Люди, принимающие активное участие в жизни виртуальных миров, лидеры гильдий, например, тратят очень много времени на игру, и не могут соответственно, полноценно работать в реале. Так что им нужна материальная компенсация.

Но вообще главная причина — с помощью реальных денег строятся совсем другие взаимоотношения между людьми. На одном только развлекалове полноценный виртуальный мир построить нельзя. Тут определенно нужно будет не только ловить фан, но и работать.
avatar
Не всем «Петям» обидно. У Васи то теперь меча нет, да и новичек Коля не так хорошо машет мечем.
А вот предположим, что Коля машет мечем лучше Пети т.к. Коля тру нагибатор и руки у него откуда нужно выросли, а Петя просто не привык к хардкору и жесткому ПВП, теряется в бою и сливает раз за разом донатеру Коле.
На то что у Васи меча нет Пете пофиг, просто потому что он как не знал кто такой Вася, так и не знает.