То ли я не с той ноги встал… Никогда не считал качество графики определяющим звеном, но то что представлено в трейлере выглядит откровенно слабо. Как минимум, не лучше чем в TESO
Это стандартный рекламный ход. Они такое, не моргнув и глазом, и про тетрис могут написать.
От фразы «уникальная классовая система» аж покоробило — в каждом проекте такую обещают. Не спорю — проект интересный, но излишний пафос обещаний напрягает.
Вообще получилась очень шаблонная статья-завлекалочка — У нас все будет очень круто и уникально, мы обязательно все покажем-расскажем, но потом.
В целом мысль понятна. Только, как выше уже заметили, клоунами будут все кроме китов. Не так давно слушал стрим одного известного игрока в l2 classic, в гостях у того был человек который долгое время играл в основную версию lineage и который рассказывал как там донат влияет на игру. Так вот его слова «с выходом обновления, если ты был в топе, тебе нужен миллион рублей чтобы через магазин в этом топе остаться». И так при каждом обновлении.
Другой игрок в л2классик, который мне рассказывал про их деятельность в аллоды онлайн где-то незадолго до выхода платного сервера, или примерно в то время. Так вот его слова «мы вложили в игру где-то по машине и с очередным обновлением поняли что дальше играть в такое бессмысленно».
Я думаю весь ширпотреб будет строиться на такой модели монетизации и она отлично будет себя отрабатывать, потому что всегда найдутся игроки типа «я играю для себя, для удовольствия», «я в большую войну не лезу» и так далее. Они всегда будут себя успокаивать, но когда им вдруг захочется, захочется защитить других игроков от грабежа, захочется перевернуть политическую ситуацию на сервере, захочется просто выйти из своих рамок — они не смогут. они не привыкли по машине в игру вкидывать, просто уйдут.
Также не вижу в графике Ashes of Creation ничего выдающегося, и также напряжен реферальной системой, которая, как мне кажется, может сильно ударить по репутации проекта еще на этапе сбора средств. Но оба фактора для меня не решающие. Боюсь, мы видим результат профдеформации лидера игрового сообщества, для которого все это превратилось в работу. А там где есть мысли о работе, естественно появляются мысли о деньгах.
С другой стороны, я не жду идеала в качестве нормы. Да, позиция Марка Джейкобса для меня все еще остается примером идеала, но я не думаю, что нам имеет смысл ждать точно такой же принципиальной позиции от других по умолчанию. Тут важен баланс. В Ashes of Creations он положительный, с моей точки зрения. А реферальная система… ну, окей, спрошу вот как — система токенов, за которые люди могут покупать подписку, передавая свои игровые деньги другим, разве лучше или хотя бы аналогична по воздействию на игровой мир? Мне кажется, что нет.
Хм, 15 реферальных процентов с возможностью обналички (точный перевод? «choose to receive actual cash») заставляют моё лицо кривиться. Очевидно, что подавляющее число игроков будет рефералами. Означает ли это, что разработчики по умолчанию завысят стоимость подписки на 15%?
Да и если на такой стадии зовут в игровой мир за заработком… что будет дальше?
В: Графика вашего проекта впечатляет.
То ли я не с той ноги встал… Никогда не считал качество графики определяющим звеном, но то что представлено в трейлере выглядит откровенно слабо. Как минимум, не лучше чем в TESO
Давным давно, начитавшись постов Атрона про АА, и как-то добыв доступ на ЗБТ, я сначала усиленно спасал свинку Агофонюшку, а потом, позвав несколько человек с одного несуществующего бложика, создал фракцию West Side. Так вот, это не та фракция, про которую пишут в этой заметке.
Я согласен, что играть в ММО раз в неделю — это «не играть». Я говорю, что я не играл в ГВ2 2 года, хотя я 1-2 раза в месяц заходил, а в дополнении даже недели 2 путешествовал по новым картам. Но это не считается.
Если игрок не может себе позволить заходить каждый день, или хотя бы половину дней (бывают работающие 2 через 2), то мне такой игрок малоинтересен, не вижу смысла удерживать его в игре.
Для удобства игроков и справедливости в некоторых (или многих) играх есть подписка на 3 дня. И не надо выдумывать всякие почасовые оплаты, выходные и прочие хитрые схемы.
А для меня самое вкусное в ММО — это совместная деятельность с другими людьми. Когда ты можешь заходить и делать что-то с ними вместе, так, чтоб результаты ваших усилий не исчезали, а оставались в этом виртуальном мире.
А можно настроить и на поиск разумной жизни во вселенной, но чем сложнее задача, тем сложнее реализация.
Бот при текущем левеле и обвесе согласно тестов ложит медведя, но что должен делать бот, когда он встретил двух медведей? Или если во время боя с медведем его за попу начнет кусать волк?
От фразы «уникальная классовая система» аж покоробило — в каждом проекте такую обещают. Не спорю — проект интересный, но излишний пафос обещаний напрягает.
Вообще получилась очень шаблонная статья-завлекалочка — У нас все будет очень круто и уникально, мы обязательно все покажем-расскажем, но потом.
Другой игрок в л2классик, который мне рассказывал про их деятельность в аллоды онлайн где-то незадолго до выхода платного сервера, или примерно в то время. Так вот его слова «мы вложили в игру где-то по машине и с очередным обновлением поняли что дальше играть в такое бессмысленно».
Я думаю весь ширпотреб будет строиться на такой модели монетизации и она отлично будет себя отрабатывать, потому что всегда найдутся игроки типа «я играю для себя, для удовольствия», «я в большую войну не лезу» и так далее. Они всегда будут себя успокаивать, но когда им вдруг захочется, захочется защитить других игроков от грабежа, захочется перевернуть политическую ситуацию на сервере, захочется просто выйти из своих рамок — они не смогут. они не привыкли по машине в игру вкидывать, просто уйдут.
С другой стороны, я не жду идеала в качестве нормы. Да, позиция Марка Джейкобса для меня все еще остается примером идеала, но я не думаю, что нам имеет смысл ждать точно такой же принципиальной позиции от других по умолчанию. Тут важен баланс. В Ashes of Creations он положительный, с моей точки зрения. А реферальная система… ну, окей, спрошу вот как — система токенов, за которые люди могут покупать подписку, передавая свои игровые деньги другим, разве лучше или хотя бы аналогична по воздействию на игровой мир? Мне кажется, что нет.
Да и если на такой стадии зовут в игровой мир за заработком… что будет дальше?
То ли я не с той ноги встал… Никогда не считал качество графики определяющим звеном, но то что представлено в трейлере выглядит откровенно слабо. Как минимум, не лучше чем в TESO
Если игрок не может себе позволить заходить каждый день, или хотя бы половину дней (бывают работающие 2 через 2), то мне такой игрок малоинтересен, не вижу смысла удерживать его в игре.
— А я вчера мимо цирка проходил — меня 7 клоунов отлупили…
— Серьезно?
— Нет, ля, хохоча!
Бот при текущем левеле и обвесе согласно тестов ложит медведя, но что должен делать бот, когда он встретил двух медведей? Или если во время боя с медведем его за попу начнет кусать волк?