avatar
Это я спрашиваю «нафига», а никакая не индустрия. Автор конкретной игры может спрашивать «нафига тебе ММО?», а другой скажет «не, мне все нужны, и вот эти странные, которые хочу как сингл, но чтобы вокруг люди вместо NPC, тоже». Нужно игру нормальную делать, а не угождать бегать всем подряд. С известным итогом.
avatar
Если ты переходишь на такой режим, может быть это значит, что ты наигрался?
Мне вот кажется, что индустрия не в том состоянии, чтобы бросаться в игроков словами «может быть, вы наигрались».

Только не надо пытаться доказывать, доводя противоположное до абсурда, мол, нельзя угождать всем. Да, нельзя, но надо смотреть, по каким требованиям отказываем. Отказывать клиентам на основании одного лишь «играет недостаточно много в неделю» — по-моему, слишком жирно.
avatar
Я играю уже лет 10. Тег поднимают рекламой, пиаром. По этому я его уже рассматриваю как некий «БрендСтяг» объеденных людей. Ребрендинг в этом случае объединение под новых БрендСтяг. И ты такое наверняка видел. Когда люди наигравший забивают, то те кто остаются заключают союзы/алиансы. С последующим созданием нового тега.
К чему вопрос, чтобы объединится или куда нибудь вступить(рус). В целом конечно СолоКонтент понятен. Интересен гильдийный фарм. ВВВ это пуг и это давно говорят, что это не гильдийный контент. Где же этот гильдийный контент? Хочется «пощупать».
avatar
А вот и фирменное расчленение и доведение до абсурда.
avatar
Исследовал игру максимально в одиночку, хотя от соблазна поселиться рядом с деревней ММОзговедов не удержался. Контента в виде «посмотреть, что тут еще придумано» хватает на месяцы, особенно как раз если делать всё самому. Подглядывать в вики стал срываться только в последнее время, когда интерес подугас и начал куда-то спешить.

Единственное, что в моем представлении может оттолкнуть одиночку — гибель от тех, с кем ты один в принципе не сможешь соревноваться в прокачке. Потому что без совместного использования ценностей и разделения труда развитие идет медленнее в несколько раз. Но, в принципе, идет.
avatar
Именно поэтому я настаивал на том, чтобы ты смотрел на механику в целом. Выше я уже объяснил философию нашей игры-соревнования: «пишите хорошее о достойных мирах, а не нехорошее о недостойных, выводите свой мир в лидеры».
Философия и механика — не одно и то же. Имея некие предположения… нет — надежды насчет идеи, думал, что механика, возможно, не совсем точно реализует её. Теперь понимаю, что ошибался насчет идеи. Очень жаль, потому что участвовать в игре-соревновании «напиши о своем мире» интереса у меня не возникает.

В конце концов, то, что мы о чем-то не пишем, вообще-то говорит только о том, что нам пофиг.
Мне не пофиг. Я просто не вижу смысла изучать игру, потому что рассказ о том, что и почему там плохо, как понял, не нужен.

твое предложение не фиксирует параметр «качество», оно просто опционально отбирает «яркость». Причем куда более неинтуитивным способом, чем тот, что есть прямо сейчас.
Ну да, опциональный отбор по яркости. Но это метод, а не цель, поэтому не понимаю, зачем противопоставление, и в чем претензия в неинтуитивности отбора. Отбор по яркости не был самоцелью. На мой взгляд, метод лучше фиксирует некую ценную характеристику, нежели голая яркость.

И, видимо, перед попыткой расписать вычленение качества мне надо было потребовать ТЗ с определением параметра «качество». Потому что для себя «качество» вычленял, а с точки зрения задающего вопрос оказывается, что оно не качество.

Нельзя выдергивать один момент и говорить — «ага, смотрите, тут несовершенно», не глядя на общую схему. А общая схема такая — соревнование миров в позитиве.
Это не схема(система, механика), это идея. Задумка. Цель. И я считаю их раздельно по одной простой причине: если строить догадки о цели на основе реализации, то никогда не получится обнаружить несоответствие цели и действий, которое можно было бы исправить.

Ты можешь предложить, но не в виде сомнения, а в виде тезиса.
Предложить что? Идею существования портала, в который пришел в гости?

Потому что я в упор не понимаю, как ты хочешь добиться «объективности» через сумму субъективного.
Так весь наш мир мы воспринимаем субъективным. Абсолютно весь, но как-то находим возможности рассуждать о том, что нечто бывает объективным.

В первую очередь я хотел не добиться идеальной объективности, а приблизить показатель к ней, раз он все равно есть. Называть-то его можно по-разному, но сужу по действию. А действие таково: вывод проекта в рейтинг месяца, где он указан без уточнений, за что, на обложку, в список заголовка, может быть, куда-то еще, не смотрел. Ат, понимаешь, в моем (!) представлении это — продвижение проекта. Не навязываю, но пока так думаю, для меня этот факт намного опорнее, нежели нарисованная механика и название счетчика. И в любом размышлении их будет хотеться подогнать под факт продвижения. Хоть немного ближе к объективности.

Не очень давно было рассуждение о хайпе на старте игр и его влиянии. Но выведение рейтинга по количеству разговоров об игре, по-моему, подключает к участию в хайпе. Вот лично было бы дико неудобно в гипотетической ситуации, если бы сделал сайт, на нем какая-нибудь особо дикая доилка оказалась бы лидером обсуждения, а потом издатель среди прочего упомянул бы, мол, у Агрика наш супер-пупер-F2P на обложке за месяц, нас ценят, налетай не скупись, покупай живопись. Да и даже без ссылок верхушка рейтинга, по-моему, всегда дает намек читателям посмотреть-попробовать, что же такое, о чем говорят.

На всякий случай еще повторю, что это просто мое частное мнение.

В систему это вообще не вписывается.
Как обычно, друг друга не поняли, что есть система, а что — идея.
avatar
Тогда и был Микки, Роллекс главой не был никогда. Микки кикнул Хоша, а Iero с ним разругался и ушёл к Хейчу. Сейчас глава Excelsior, человек который хоть трава расти не будет, хоть 10 человек останется, но всё равно он будет их водить.
avatar
Ну почему же бана? Всего лишь использовали особенность данной фракции (при отмывке из пиратов кд на вступление в пользовательскую фракцию не вешается) и ресурсов гильдийных банок. К слову, очень многие в ММО получают удовольствие именно от таких ситуаций, от плетения интриг, от возможности в любой момент переиграть ситуацию так так, что противник останется в дураках, когда один дежурный, заметивший подозрительную активность может спонтанно поднять людей и сорвать долго планируемую операцию и т.д. и т.п.

Тут, кстати, наши долго не могли понять, что весты пытаются сделать и зачем, когда увидели их замывающимися в пираты. К счастью для нас сообразить успели вовремя и предпринять ответные меры тоже.
avatar
Параллельно с этим наш тогдашний глава совершил роковой поступок:
а кто глава, кстати? Прошлый раз было что-то вроде Ролекса или Микки, ну когда интервью про фракции постили на сайте.
avatar
Там не всегда «самоутверждается», есть азарт, который кричит «бери пока есть скидка» и «да на него столько фармить, а тут всего за N рублей, выгодно же», есть желание догнать по эквипу компанию с которой тебе интересно, но они играют больше, есть удовлетворение от покупки «роскоши» за небольшие для реального мира деньги. И самоутверждаться можно по-разному, я играла в маленькой гильдии на пве сервере, у нас было буквально 3 человека в топ эквипе, включая меня, мы были вечные качеводители, фармопогатели и боссоубиватели для остальных, нас ждали, звали и порой рвали на части, потому что мы самые полезные боевые единицы. Самоутверждение? Да. Считали мы остальных клоунами, недостойными или еще по каким-то параметрам хуже нас? Нет не считали, это было «наше племя», они были «наши», это было удовлетворением потребности в общности и признании, да за деньги, но не за счет «клоунов», ровно как я не считала клоуном себя, когда меня за ручку в эти данджи водили и качаться помогали, с тем же успехом можно сказать что все новенькие в игре «клоуны» для топов.
Вот только правда жизни в том, что такая мягкая модель монетизации, в которой могут с комфортом играть самые разные игроки, денег приносит мало, поэтому тот проект прибили обновлениями, которые вытеснили маленькие гильдии, убили не донатный заработок и заставили остальных сражаться за выгодные ресурсы и это повторяется из одного f2p проекта в другой. И именно предложение самоутвердиться за счет клоунов, отпугивает меня от большинства новых ммо, я не вижу фана в убийстве тех, кто противостоять не может, не понимаю прикола отбирания ресурсов или отжимания спотов, при этом я вижу много минусов нахождения в топ гильдиях, где отбор идет по цифрам, а не «по морде» и процветает конкуренция, переходящая в рвачество, а кооперация и помощь скорее символ слабости.
avatar
Отчасти. Есть 2 фракции: П2В и Весты, до введения трансфера П2В уверенно лидировали по всем фронтам, и замки и боссы и открытое пвп при в общем то равном количестве. Как только стало известно о грядущем трансфере Хейч занялся активным рекрутингом по другим серверам, в чём очень преуспел и это действительно его большая заслуга. Как только открылся трансфер на стороне вестов оказалось достаточно сильное численное преимущество и нас начали давить. При этом его команда привыкла получать удовольствие и от самых мелких побед, а наши расслабились на готовеньком. После пары месяцев тотальной дизмарали на почве постоянных проигрышей, и что самое обидное проигрышей исключительно количественных люди «поплыли». Онлай проседал. Параллельно с этим наш тогдашний глава совершил роковой поступок: кикнул из за мелких разногласий одного из наших рейд лидеров, второй же на почве «хватит это терпеть» ушёл следом. и что самое худшее не просто ушёл, а ушёл к врагу.
Что такое. когда РЛ уходит к врагу думаю рассказывать не надо… удовольствие от слитых наработанных тактик, обходов, мест дислокации и т.д. мы прочувствовали в полном объёме.
Но сдались не все.
С тех пор мы и наблюдаем картину, когда к нам приходят «уходить». Большинство уходит в реал или другие проекты, кто-то уходит к врагам.
Таможня молодцы, держатся хотя вестов по прежнему больше и вот эта последняя история с замками изрядно подняла мораль всей фракции.
avatar
И как это противоречит тому что я написал?) если видит, то присилает информацию. И в отличие от человека бот не пропустит информацию.
avatar
Ура, ГВ2 — лидер недели!
avatar
Если бота можно настроить на поиск мобов, то можно и настроить чтобы от некоторых убегал).
avatar
Могу рассказать как в покемон гоу делали ботов. Там тоже есть некое подобие экосистемы в покемонов. И некоторые живут рядом с водою, а некоторые только в лесу. Так там создают до 50 ботов и покрывают им, например, Киев. И уже на основе данных от ботов создают карты покемонов Киева. А так как игра фриткплей то вообще нет проблемы если банят бота.
avatar
Описать возможности гильдий и гильд-холлов можно. Помню, ещё Devina спрашивала. Ребрендинг — не встречал, чтобы в какой-то игре гильдию прям сильно меняли.
А именно какой должна быть гильдия в гв2
В смысле, какие сейчас бывают гильдии и в каких я был или нахожусь? Или мечты, что можно было бы сделать? ГВ2 — не про нагибание всего сервера и не про политику, тут сложно развернуться и помечтать о сильных гильдиях.
avatar
Ок, сейчас добавлю предупреждалку в текст…
Ну вот и готово.
От своих слов я все одно отказываться не буду).
avatar
Но нигде не видно, что это прогноз. Преподносится, как свершившийся факт. И, как по мне, тебе стоит переформулировать хотя бы сейчас.
avatar
Полагаю что ответ на этот вопрос будет ясен через две недели). Человек которому я доверяю, дал слово, что через две недели фракция противников существовать не будет и разбежится.
Если через две недели этого не случится, он потеряет мое доверие и уважение, а все мои тексты на этом портале будут восприниматься через призму недоверия).
Я решился на публикацию именно в этом ключе исходя из того, что до сих пор мой информатор в своих прогнозах не ошибался).
avatar
Я прошу прощения, но фраза «фракция противников, растерявшая все свои земли и замки» по всем правилам русского языка описывает произошедший факт, а не мнение. Мало того, это факт, который преподносишь нам ты, как автор. Естественно, что многие из нас принимают твое описание событий на веру. А оказывается, это просто мнение, и даже не твое. Через эту призму нужно воспринимать все твои тексты?