Даже отвечать на такой троллинг лениво. Гринд в Легионе без базара разнообразнее Ванилы, но множественный гринд Ванилы не сравнится с аналогичным в ЛА2.
Хочу оплачивать игровой сервис и надеюсь помесячная подписка не единственный для этого способ. Сейчас мне предлагают заплатить за бочку, хотя больше кружки я не выпью. В принципе я не против заплатить, если цена нормальная, а кружечка хорошо идет. Но в результате меня все равно выдавит из игры при такой оплате. Пока свободного времени много, можно со вкусом играть и уделять время другим интересам. Когда свободное время сокращается, вдруг оказывается что под нож идут все другие интересы, кроме игры, ведь за нее уже заплачено. А потом уже и в саму игру становится тяжело играть, ведь она не заточена на экономию времени, а совсем даже наоборот. И в следующий месяц подписка не оплачивается. Всё, теперь чтобы обратно войти в игру нужен приличный запас свободного времени, просто совершенно не занятые выходные уже не покатят.
Давно… просто в память врезалось, что ни в жизни мы никого не пускали на клайм, торговля только за закрытыми воротами снаружи.
Атрон, вспоминаю вашу историю, как жену убили, которая открыла дверь незнакомцам… или я ошибаюсь?
В этом есть и доля логики — нужно, что бы никто другой не собирал ресурсы, там где вы будете собирать — обычная конкуренция. Скорее соглашусь насчет агрессивных, но не в каждом случае неадекватных.
Можешь, просто надо включить режим криминала. Никто вас на свой клайм не пустит в здравом уме (только при явном преимуществе в людях/силе).
Торгуют через альтов за воротами например — что опять же очередной костыль и подчеркивание несостоятельности системы в нынешнем виде.
Обычно более сильные и опытные агрессивные и неадекватные просто зачищают территорию вокруг себя и тем самым искусственно снижают плотность населения в определенном радиусе.
Еще хотел написать, что в случае ХиХа и Салема при повышении плотности населения редко происходит увеличение положительных связей с окружающими.
Обычно более сильные и опытные просто зачищают территорию вокруг себя и тем самым искусственно снижают плотность населения в определенном радиусе.
Насколько мне позволяет память, если ты зашёл на чужой клайм через ворота, то ты не сможешь делать ничего незаконного. Придётся ломать стену для этого и заходить через брешь.
Друзья просто быстрее могут показать глубину игры.
Сначала я видел лишь нелепую аркаду, где можно бегать/не бегать и ломать/не ломать ветки и все. Через час этой беготни становилось скучно. Лишь с 3ей попытки в обнимку с вики игра стала раскрываться — это мой частный случай, у всех по разному.
Оно какое-то беззубое. В плане механики оно практически ничем не отличается от любой собиралко-выживалки последних лет. Только заканчивается очень быстро, фактически сейчас дальше «построить шаттл и свалить» игра не заглядывает.
И это тоже, но под отсутствием механик я еще имел в виду, что функционально «город» ничем не отличается от моей маленькой фермы.
Это просто такая же ферма, просто соседская, где живут друзья, и где вряд ли будет беззаботно бегать по своим делам 50-100 и более незнакомых людей. То есть нет эксклюзивных признаков, которые в реальности отличают крупный город/государство от моего личного огорода.
А если копнуть поглубже, найдутся и другие нестыковки, как мне кажется.
Рукотворная торговля есть, центров нет.
Ни по игровому функционалу, ни по количеству людей, задействованных в торговле.
Все это всегда остается на уровне «я и мои 5 друзей»… в общем на региональный центр никак не тянет. Причины могут быть как во всеобщем параноидальном недоверии и пермадесе, так и в целом в отсутствии механик игры под это дело.
Атрон, вспоминаю вашу историю, как жену убили, которая открыла дверь незнакомцам… или я ошибаюсь?
Торгуют через альтов за воротами например — что опять же очередной костыль и подчеркивание несостоятельности системы в нынешнем виде.
Хотя без неё понимать некоторые механики было бы сложно, да.
Обычно более сильные и опытные просто зачищают территорию вокруг себя и тем самым искусственно снижают плотность населения в определенном радиусе.
Сначала я видел лишь нелепую аркаду, где можно бегать/не бегать и ломать/не ломать ветки и все. Через час этой беготни становилось скучно. Лишь с 3ей попытки в обнимку с вики игра стала раскрываться — это мой частный случай, у всех по разному.
Это просто такая же ферма, просто соседская, где живут друзья, и где вряд ли будет беззаботно бегать по своим делам 50-100 и более незнакомых людей. То есть нет эксклюзивных признаков, которые в реальности отличают крупный город/государство от моего личного огорода.
А если копнуть поглубже, найдутся и другие нестыковки, как мне кажется.
Ни по игровому функционалу, ни по количеству людей, задействованных в торговле.
Все это всегда остается на уровне «я и мои 5 друзей»… в общем на региональный центр никак не тянет. Причины могут быть как во всеобщем параноидальном недоверии и пермадесе, так и в целом в отсутствии механик игры под это дело.