avatar
Да всем пофиг на Аион. То, что большинство разработчиков в том или ином виде криворуки большинство не сомневается. Вопрос то был не в том, что бывает разнообразная лажа, а в том, что массовые сражения возможны и был приведён пример. Изначально в EVE были проблемы с лагами также, как у остальных. Но они работали над этой проблемой, а остальные объясняли, что лаги неизбежны. В результате Ева прошла путь от лагов при 100 участниках к отсутствию оных при 4000. А остальные продолжают утверждать, что это невозможно.
avatar
Я вообще против того чтобы пытаться изменять людей не ведущих себя общеопасным способом.
Я уж такие мелочи как все вышеперечисленное считаю частью естественных прав игрока играть как он хочет.
Так что нет. — проблема «приличных дам» это не моя проблема. Я бы скорее им что нить полезное согласился привить, чтобы меньше лезли со своими «принципами» (и тут не важно трезвый это образ жизни или честная игра в ММО) к другим. Хотя стремление почувствовать себя лучше других, хоть каким то образом, понимаю и сам периодически (вот например сейчас) испытываю. Куда деваться.

Пока народ ходит в салуны и покупает f2p ММО — это выбор народа. Если останутся только салуны — значит остальные не нужны и не вписались в рынок. Туда и дорога.
avatar
Категоричным было бы утверждение, что это не возможно. Здесь же исключительно опыт.
avatar
А в чем сложность?
Исследователей в играх, если не путаю, около 5%, но для них разработчики тоже делают их нишевый контент и не обламываются.
В том, что это еще один элемент уравнения и речь шла не только про геймплей, если что. Еще один элемент дал «осложнения» сразу по трем векторам. Я вообще не против гибкой монетизации, я просто не думаю, что это «трррюнь» волшебной палочкой — и готово.
avatar
какой хайп у воров-пираточников. а как упираются в гриндволл на 40+ паладине, так сразу пыл угасает ковырять десяток тыщ мобов автоатакой.
avatar
Ну то что сейчас происходит между игроком и мобом боем в 99% случаев назвать нельзя. Фармом и гриндом — да.
Так что игрок при фарме «спота» получает удовольствие не от боя, а скорее от однообразного набора действий, приносящих немедленный результат. Это как ягоды собирать. Подходишь к кусту или на поляну усыпанную ягодами и начинаешь одну за другой класть их в свое лукошко. И тебе приятно, что за ягодами не надо бегать, не надо даже часто переходить с места на место, искать каждую отдельную ягодку — а лукошко все наполняется.
Это чистый инстинкт — потратить как можно меньше времени, энергии и достичь при этом наилучшего результата (иначе говоря лень). Разработчики ММО его успешно эксплуатируют.

А поиск одиночных животных в ММОРПГ — это скорее как поиск грибов. Тут получаешь удовольствие от находки каждого отдельного экземпляра. Хотя нужно ходить, заглядывать под каждое дерево, переворачивать траву палкой и много времени тратится как бы зря, на сам поиск, а не на сбор, усилия бОльшие прикладываешь. Но в результате получаешь свое, хоть и несколько отличное от сбора ягод, удовольствие.
avatar
Ну так давай же прививать. Ты разве не за?
avatar
Спасибо ММОзговеду в целом, и Близзард в частности за рекламу WoW. От новых дополнений воротит, а вот в старые итерации Азерота я поиграю, освежу в памяти ЛКИшные похождения и изучу мир.
avatar
«Аналогия это гвоздь в ботинке и ее нужно выполоть из нашей речи».
Да нет судя по развитию ММО у нас все еще мир дикого запада вокруг, где вечером народ ходит подраться и не считает РМТ или донат ботов чем то плохим.

Высокую культуру пития и компьютерного ММО еще прививать и прививать. Добрым словом и пистолетом.

А вот мы здесь это как раз те самые дамы которые ходят исключительно в приличные бары где исключительно между собой обсуждают вводить им сухой закон во всей стране или ограничится внутрицерковными методами. С характерным для таких дам самомнением и пафосом кстати ;-)
avatar
Ты в какой то сказке живёшь. Или фильмов насмотрелся.
avatar
То есть, грубо говоря, разработчик весь геймплей должен либо изначально затачивать на развнедельщиков тоже, либо он в принципе должен им подходить.
Допустим не весь, а часть.
А в чем сложность?
Исследователей в играх, если не путаю, около 5%, но для них разработчики тоже делают их нишевый контент и не обламываются.
avatar
Потому что практика показывает, что так не бывает.
Как-то слишком уж категорично, не находишь))
avatar
Да? По моему это легко отбалансировать ценой на новые формы подписки.
Хочешь безлимит — платишь 12$
Хочешь играть только в выходные без ограничений — пакет стоит Х$
Хочешь играть не более 2 часов в день и не чаще чем 10 раз в месяц — пакет стоит Y$
Хочешь заходить когда угодно — платишь по Z$ за час игры

Все дело в том, чтоб сбалансированность уравнение так, чтоб X,Y, и Z выставить правильные, не убыточные по итогу для разработчика/локализатора.
avatar
Почему не рассмотреть их потребности и не создать им комфортные условия, если это не создаст дискомфорт другим игрокам?

Потому что практика показывает, что так не бывает.
avatar
Я согласен.
Если есть пласт игроков, которым свойственен именно такой способ игры в ММО, то почему нет? Почему не рассмотреть их потребности и не создать им комфортные условия, если это не создаст дискомфорт другим игрокам?
avatar
Потому что в NMS, нет коопа? :)
avatar
тогда для борьбы нужно сначала править сетевой код, а потому уже ругаться на плохих игроков.
Благо каналы сейчас позволяют такую лишнюю оптимизацию не делать.
avatar
Сервер все равно же присылает информацию про местонахождение мобов.
Очень не всегда. Большая часть серверов сейчас посылает только то что видит бот/персонаж. иначе начинают работать мапхаки и тогда вместо для борьбы с ботами надо править сетевой код сначала.
avatar
ну вычистит он полянку за 15 минут и все. Дальше смысла ему здесь быть нет.
А «трактор», чистящий все подряд просто будет гнать мобов перед собой быстрее чем он сам идет по карте и ничего вкусного тоже не соберет.
avatar
охота — поиск. Животноводство --выращивание. Уничтожение монстра терроризирующего деревню — бой. Каждому свое.