Ещё весело, когда они телепортятся не прямо у ресурса, а под землёй копают, то есть анимация сбора ресурса идёт, а бота рядом не стоит. Пока в очередной раз карту закрывала — насмотрелась на таких.
Здесь не учитывается тот факт, что есть много разных градаций в самих этих группах, так как донатеры и платят по разному, а те, кто не платит — могут тратить время по разному.
И факт в том, что, например, игрок, который тратит много времени, часто обгоняет донатера, который тратит не очень большие суммы.
Со статьей во многом не согласен, Принципиальных фришников, не платящих ни копейки, в ММОРПГ в последнее время стало не очень много. Поэтому соревнование идет между различными слоями оплачивающих игру. Причем тратящие максимальные суммы очень часто платят большую часть денег не издателю, а другим игрокам за прокачку его персонажа, владельцам бот программ и тому подобного софта, позволяющего получить преимущество. Причем делают они это активно и на подписочных проектах. Да и ФТП проекты очень сильно разняться — от чисто оплаты ПА до микротранзакций, без которых развитие в игре невозможно по определению. Да и пытаюсь понять, кто я(оплачивающий только ПА в БДО) по логике автора: клоун или донатер. В общем нельзя настолько сильно упрощать.
В ХаХ была хорошая система, да. Но это довольно специфичная ММО, в которую крайне сложно играть в режиме «раз в неделю». Постройки ломаются, посадки надо постоянно сажать/собирать/поливать, плюс пока тебя не будет, твои друзья могут переехать за тридевять земель и т.д. Да и в целом там нет фактора «зайти порейдить» и «побегать в пвп». Там своя особая «лесная магия».
И я допускаю, что возможно для кого-то все ММО должны быть с таким же геймплеем. Но стоит учесть, что у каждого свое видение идеальной ММО. =))
Я бы поинтересовался кто нынче «core-players» — надеюсь не коментаторы с ютуба, которые небось всю жизнь провели в аномальке и про все что происходит вокруг имеют мнение точно так же перенятое у кого-то? Ну да ладно.
Как сказал один умный товарищ: «The worst and the best». Точно так же в качестве нормы считается руками игроков создавать кучу околоигрового софта, гайдов, работать над многотысячными новичковыми корпорациями и проводить ивенты для всех подряд.
А что до рекламы — насколько я знаю основной идея лежит в названии «my eve story». О требованиях догадаться не сложно: коротко, чтобы было понятно человеку не знакомому с игрой и ее сленгом и чтобы чем-то зацепило. Что под такие требования может подойти больше чем шокирующая история о взаимоотношениях людей с использованием затраченного реального времени в качестве мерила? Хотя скорее вопрос должен звучать что вообще может подойти — вон планетки (которые прошли потому как существуют в реальности и понятны и просты) сразу какашками закидали как развитые и цивилизованные люди. Мне интересно что было бы если бы она например сначала сюда эту историю запостила.
Ну это уже другой вопрос)) Зачем, например, нужна подписка, если ф2п приносит дохрена бабла и отчеты для инвесторов, опять же, выглядят гораздо лучше? Я изначально и говорил не о степени профитности для компании, а о гибкости и удобства для игроков (ок, чтобы уж совсем справедливо, для части игроков). А то, что эти вещи частенько конфликтуют — факт, тут я не спорю. Так что я лишь сказал о недостатках подписки лично для меня, не больше, не меньше.
Ну во фритуплей ММО я не играю, так как уважаю жанр ММО и не собираюсь прикладывать руку к превращению его в сеть дешевых забегаловок.
А как тогда родился текст заметки?.. Немного странно писать о фритуплее не играя в него — никаких фактов, одни эмоции стороннего наблюдателя.
Вот оказывается платят именно чтоб побыть клоунами.
Да нет вообще-то, платят за игру чаще всего. Конечно, кто-то вливает огромные деньги, чтобы быть выше других — но тут действительно надо очень много донатить. И многие игры действительно ловят таких «китов» и только их считают клиентами Ну или хотя бы «вип» клиентами. Остальные обычно платят ровно столько, сколько по их мнению игра заслуживает. Тут в полный рост работает сегментирование и маркетологи, чтобы игрокам было на что эту сумму потратить. Кому-то хватит костюмчика или песика, кому-то бонуса к прокачке или очков энергии. Про «бесплатников» тоже обычно не забывают, большую часть, если не всё, можно купить у «донатеров» за внутриигровые ценности. Честно говоря, именно в последнем пункте кроется эксплуатация, а вовсе не в тотальном доминировании и унижении неплатящих. Оно, кстати, не всегда связано напрямую с деньгами и скорее является следствием определенных черт человеческого характера.
Ну во фритуплей ММО я не играю, так как уважаю жанр ММО и не собираюсь прикладывать руку к превращению его в сеть дешевых забегаловок.
А вот в других онлайн играх я таки участвовал и платил фритуплей разработчику( по тому что мне плевать на игры из других жанров). То есть был донатором.
Поэтому не знаю как где, но если в игре «про танчики» ты купил золотой танк за полторы штуки рублей, это автоматически переносит тебя из разряда бесплатных клоунов в разряд клиентов игры.
Золотые танки существенно отличаются от бесплатных по своим ТТХ, но при этом золотые танки примерно равны по ТТХ между собой. Поэтому донаторы не могут угнетать доноторов. Что я считал само собой разумеющимся, ведь никто не будет платить деньги для того чтоб побыть мальчиком для битья.
Но видимо я слишком хорошо думал о людях )). Вот оказывается платят именно чтоб побыть клоунами.
Мне тоже.
Только нужно понимать, что люди сами поставили себя в такое положение. Никто их насильно в такие игры не тянул и не удерживает там в качестве заложников, приковав цепью за ногу. Добровольно идут в игру. Некоторые ходят туда регулярно, как на работу, чтобы получить регулярную же порцию оплеух от клиентов игры.
Причем, замете, бесплатно)))
Если кто думает, что я стою на стороне донаторов, использующих такие проекты в качестве дешевого шапито или сафари ( в зависимости от степени хардкорности игры), то пусть прочтет статью еще раз.
Я просто постарался максимально честно и объективно описать «картинку», такой какой вижу ее сам. А в моих глазах она именно такая.
Совсем прям со стартом сравнивать не очень корректно, все-таки там слишком большая волна идет. В целом БДО омерзительно бодра, даже с учетом выхода Bless и Revelation, разве что насчет премиум-сервера не знаю. Но он и так был мертворожденным, если честно. А вот менее заметные фтп проекты имеют последнее время тенденцию не доживать и года. Если правильно помню Black Gold был таким. И Dragon Prophet тоже. «Ветераны» тоже закрываются с завидной регулярностью. Мне кажется из вечно живущих только Аллоды и Perfect World останутся.
Хм, вы в самом деле считаете, что во фритуплейных играх человек, платящий, ну скажем, стабильно 500 рублей в месяц, будет получать вот прямо что-то совершенно иное от игры, чем не вложивший ни рубля? Ах-ха-ха.
Насколько я знаю историю АА (а меня не сильно интересовали разборки гильдий даже когда я в нее активно играла), ребята получили ачивку «АА пройдена» не первыми. И что-то мне подсказывает, что и не последними — в интересах владельцев игры всегда держать перед игроками морковку, за которой они будут более-менее активно бежать.
Лично я всегда стараюсь примкнуть к силам, балансирующим конфликт, при условии, что между нами нет идейных противоречий. А обычно так и бывает, одна сторона почти всегда ничем не хуже и не лучше другой. В случае долговременного доминирования своего сайда я часто меняю его на противоположный, это отличный повод попробовать другого персонажа, другую профу, новый стиль игры, познакомиться с другим кланом.
Это позволяет вести долгую и интересную игру. Все эти «проходители ММО» выглядят для меня как варвары, которые налетают, всё побеждают, а после исчезают без следа, забирая с собой слабых духом из тех, кого «победили». В итоге противоборствующие тэги разваливаются, на их остатках вырастают новые гильдии и альянсы, которые начинают уже свою, новую игру.
Я видел это десятки раз, участвовал в этих битвах за разные стороны конфликта, и никогда, никогда мне не приходило в голову уйти из игры потому, что мы победили или проиграли! Да, это всё очень увлекательно и интересно =) Но для меня игра заканчивалась лишь тогда, когда она сама закрывала передо мной двери: это патчи, ломающие мне игру; это жадный донат, не дающий мне играть не заплатив денег, которых игра не стоит. И на всех этих «проходителей», которые любят покичиться на форуме своими «достижениями» я смотрю с одной мыслью: проходите уже поскорей =)
Я уважаю тех, кто умеет побеждать, умеет проигрывать… Умеет играть! А не проходить мимо xD
А еще есть особо циничные варианты, когда ты можешь платить больше нормальной суммы в месяц, но тебя все равно бьют палкой всякие арлекины. Как в Skyforge: я покупал периодически всякие издания, но не разгонял себе престиж за счет этого — я был по сути тем же клоуном, только еще и платил за это :)
Поржать над чужими проблемами и самоуверенно насоветовать ерунды. Конечно же, это то, что нужно сделать, когда тебе рассказывают о том, что чего-то не получается. Как дети малые, не стыдно вам такое писать?
мм, на сколько я знаю у Вест сайдов полно замков и никуда они распадаться не собираются. Распасться могла фракция «Империя», но её спасли, выкупив один из замков, все остальные замки, к слову, и принадлежат вест сайдам. На самом деле в этой истории конечно больше и драмы и интриг, но вкратце так.
И факт в том, что, например, игрок, который тратит много времени, часто обгоняет донатера, который тратит не очень большие суммы.
И я допускаю, что возможно для кого-то все ММО должны быть с таким же геймплеем. Но стоит учесть, что у каждого свое видение идеальной ММО. =))
Как сказал один умный товарищ: «The worst and the best». Точно так же в качестве нормы считается руками игроков создавать кучу околоигрового софта, гайдов, работать над многотысячными новичковыми корпорациями и проводить ивенты для всех подряд.
А что до рекламы — насколько я знаю основной идея лежит в названии «my eve story». О требованиях догадаться не сложно: коротко, чтобы было понятно человеку не знакомому с игрой и ее сленгом и чтобы чем-то зацепило. Что под такие требования может подойти больше чем шокирующая история о взаимоотношениях людей с использованием затраченного реального времени в качестве мерила? Хотя скорее вопрос должен звучать что вообще может подойти — вон планетки (которые прошли потому как существуют в реальности и понятны и просты) сразу какашками закидали как развитые и цивилизованные люди. Мне интересно что было бы если бы она например сначала сюда эту историю запостила.
Да нет вообще-то, платят за игру чаще всего. Конечно, кто-то вливает огромные деньги, чтобы быть выше других — но тут действительно надо очень много донатить. И многие игры действительно ловят таких «китов» и только их считают клиентами Ну или хотя бы «вип» клиентами. Остальные обычно платят ровно столько, сколько по их мнению игра заслуживает. Тут в полный рост работает сегментирование и маркетологи, чтобы игрокам было на что эту сумму потратить. Кому-то хватит костюмчика или песика, кому-то бонуса к прокачке или очков энергии. Про «бесплатников» тоже обычно не забывают, большую часть, если не всё, можно купить у «донатеров» за внутриигровые ценности. Честно говоря, именно в последнем пункте кроется эксплуатация, а вовсе не в тотальном доминировании и унижении неплатящих. Оно, кстати, не всегда связано напрямую с деньгами и скорее является следствием определенных черт человеческого характера.
А вот в других онлайн играх я таки участвовал и платил фритуплей разработчику( по тому что мне плевать на игры из других жанров). То есть был донатором.
Поэтому не знаю как где, но если в игре «про танчики» ты купил золотой танк за полторы штуки рублей, это автоматически переносит тебя из разряда бесплатных клоунов в разряд клиентов игры.
Золотые танки существенно отличаются от бесплатных по своим ТТХ, но при этом золотые танки примерно равны по ТТХ между собой. Поэтому донаторы не могут угнетать доноторов. Что я считал само собой разумеющимся, ведь никто не будет платить деньги для того чтоб побыть мальчиком для битья.
Но видимо я слишком хорошо думал о людях )). Вот оказывается платят именно чтоб побыть клоунами.
Только нужно понимать, что люди сами поставили себя в такое положение. Никто их насильно в такие игры не тянул и не удерживает там в качестве заложников, приковав цепью за ногу. Добровольно идут в игру. Некоторые ходят туда регулярно, как на работу, чтобы получить регулярную же порцию оплеух от клиентов игры.
Причем, замете, бесплатно)))
Если кто думает, что я стою на стороне донаторов, использующих такие проекты в качестве дешевого шапито или сафари ( в зависимости от степени хардкорности игры), то пусть прочтет статью еще раз.
Я просто постарался максимально честно и объективно описать «картинку», такой какой вижу ее сам. А в моих глазах она именно такая.
Это позволяет вести долгую и интересную игру. Все эти «проходители ММО» выглядят для меня как варвары, которые налетают, всё побеждают, а после исчезают без следа, забирая с собой слабых духом из тех, кого «победили». В итоге противоборствующие тэги разваливаются, на их остатках вырастают новые гильдии и альянсы, которые начинают уже свою, новую игру.
Я видел это десятки раз, участвовал в этих битвах за разные стороны конфликта, и никогда, никогда мне не приходило в голову уйти из игры потому, что мы победили или проиграли! Да, это всё очень увлекательно и интересно =) Но для меня игра заканчивалась лишь тогда, когда она сама закрывала передо мной двери: это патчи, ломающие мне игру; это жадный донат, не дающий мне играть не заплатив денег, которых игра не стоит. И на всех этих «проходителей», которые любят покичиться на форуме своими «достижениями» я смотрю с одной мыслью: проходите уже поскорей =)
Я уважаю тех, кто умеет побеждать, умеет проигрывать… Умеет играть! А не проходить мимо xD