ММО нельзя пройти, если это действительно ММО. Любое подобное утверждение означает одно из двух: либо игроки поставили перед собой какие-то узкие задачи, либо мир предоставляет очень ограниченный набор видов деятельности.
Слово «бесплатные» лишнее. И в заголовке, и вообще в Вашей стройной схеме.
Первый угол треугольника — донаторы (клиенты).
Какой такой треугольник?
Клиенты перед разработчиком равны если например игра по подписке.
А если это f2p-с-клоунами, то кто больше задонатил тот и ровнее. В Вашем стиле это будет — «в меньшей степени клоун».
На фоне кого? Правильно – на фоне фришников. Почувствовать свое превосходство. Перед кем? Правильно, перед теми же фришниками.
Не правильно. Перед всеми кто задонатил меньше.
Ну да, в том числе и над «фришниками».
Но лучше конечно и дальше поддакивать не разобравшись в вопросе.
Следите за руками, я сейчас все объясню. Смотрим на первое предложение моего постав, в самый конец. Там есть магический символ, вот он — "?". Ух ты! Он означает, что я задал вопрос. Вопрос подразумевает, что я не уверен на 100% и не владею всей информацией.
Так что если вам есть что сказать, я с удовольствием выслушаю. И если вы объясните, как идут дела в игре, однозначно скажу спасибо.
Тем более что больших проблем это не создаст, зато прибавит очков репутации и популярности.
Не уверен, что не создаст. Другой биллинг, другие маркетинговые стратегии, геймплейные элементы для развнедельщиков.
Вот давай подумаем и экстраполируем. Если я развнедельщик и плачу хоть какие-то деньги, а все механики и весь геймплей рассчитаны на игроков, которые играют постоянно, мне начнет казаться, что меня обделяют, разве нет? И тут я пойду на форум. То есть, грубо говоря, разработчик весь геймплей должен либо изначально затачивать на развнедельщиков тоже, либо он в принципе должен им подходить. Как в СВТОР, например. Но, СВТОР та еще ММО, будем честны.
Тут как раз все в мейнстриме. Если вспомнить, то еще пару лет назад f2p игры были вполне играбельными первые несколько месяцев. Естественно тамошние аналитики, обнаружив что введение массового доната из-за какого-то непонятного фактора совпадает с массовым уходом игроков, сделали единственный доступный им вывод — сделать донат пораньше, через месяц. Однако возник еще более непонятный фактор вызывающий уход игроков уже через месяц. Ну вот и какие варианты у них еще остаются ).
Доказательства тезиса с примерами будут или это символ веры?
Вот же доказательство. Вы сами привели. —
они идут на новый сервер или в другой ф2п проект, потому что всё равно не будут платить по определению — они же фришники :)
То есть фришники — кочевники, как только они осознают, что на старом месте им ничего не светит, так перебираются на новое. А старый сервер, игра умирают.
Только вот есть ли смысл в этих кочевьях? Ничего же не изменится, как были фришники бесплатными клоунами в старой игре, так и останутся теми же бесплатными клоунами в новой.
Максимум в чем им может повезти — это попасть на презентацию новой фритуплей онлайн игры и использовать совсем небольшой период времени, когда разработчик рекламирует свой товар, но еще не начал по-настоящему зарабатывать с него деньги. И тогда, о да! фришники таки урвут кусочек своего маленького клоунского счастья.
Главное только вовремя сбежать со сцены, пока в тебя не начали тортами бросаться.
Доказательства тезиса с примерами будут или это символ веры?
Как только осознание того факта, что «удовольствие», которые они получают на халяву в игре, весьма сомнительно по своему качеству и больше напоминает страдание проникает в голову основной массы фришников
— они идут на новый сервер или в другой ф2п проект, потому что всё равно не будут платить по определению — они же фришники :)
Разве так лучше, когда 90% контента в игре — бесполезно?
Так было лучше, даже не смотря на несбалансированные награды. На старте игры можно было заниматься чем угодно и не страдать от этого. Я мог не прикасаться к крафту, не фармить курсед шор, не ходить в КоФ1, не ходить на ВвВ и одеть несколько персонажей в топовый шмот.
Но постепенно игру превратили в каторгу. Хочешь одеть конди-ханта под фракталы? Потрать пол дня на прокачку нескольких крафтовых профессий. Потом восемь часов работ в одной локации, шесть в другой, пару в третей. Так же пол дня лови мету в четвертой.
Лучше уж 90% контента будут не оптимальными в плане получения наград, чем каждый день иметь дело с такой принудиловкой.
Золото вообще не хватает всегда. Там крафт, на крафт нужны ресы, собираем коллекцию. Оружие 16шт по 6-10г. 60-160г на одну колекцию не считая к примеру коллекцию льва. Где нужно еще переводить голд в кристаллы и покупать ключи к примеру.
Я не путаю, специально ж в скобочках примечание сделал чтобы предвосхитить аргументы, что неграмотные разработчики смогут так сделать (кое-где и делали), что один битый пакет весь сервер уложит. Зачем вообще такой аргумент приводить? Это все равно что говорить о невозможности секса, так как сдуру можно и член сломать. Насчет количества операций — так Атрон как раз чуть выше и привел рабочий пример, что не для всех обработка нескольких тысяч событий в секунду от игроков столь невероятно сложная задача.
Но убедительная просьба не пытаться анализировать меня и мой способ играть в ММО. Ты его не понимал раньше, ты его не поймешь и теперь, так что зачем?
Что тут анализировать, если ты сам пишешь:
И да, сразу превентивно отвечу: я понимаю, что ММО подразумевает геймплей более серьезный, чем «изредка зайти на 10 минут». Но вот режим «раз в неделю» вполне возможен и распространен. Обычно в этот режим я и перехожу в ММО после 2-3 месяцев активной игры.
Что тут анализировать, скажи, если ты абсолютно серьезно считаешь, что заходить в ММО спустя два месяца раз в неделю — это нормальный геймплей? Что тут за скрытая и непостижимая глубина, которую нужно уважать на всякий случай?
Именно отсюда и растут ноги твоего требования поминутной тарификации. Потому что, как и в случае с мобильным интернетом, ты этим практически не пользуешься, но хочешь, чтобы тебя обязательно учитывали. Потому что если бы пользовался, если бы на самом деле играл, тогда тебя бы безлимит с ежемесячной оплатой (как в случае со стационарным интернетом, которым ты действительно пользуешься) устраивал. Как устраивает то, что у стационарного интернета тупо нет больше никакой помегабайтной тарификации. И где твои возмущения по этому поводу?
Всё. Что тут еще обсуждать? Но тут приходишь ты, человек, который не задержался ни в одной ММО надолго, и начинаешь пинать подписку. Почему?
Во-первых утверждать, что я не задержался ни в одной ММО надолго, это несколько опрометчиво, не находишь? Не буду расписывать, это к теме отношения не имеет, но если коротко, это не так.
Во-вторых, я не пинал подписку. Я лишь сказал (и честно говоря уже устал повторять), что мне было бы удобнее оплачивать подписку не на месяц, а на день или неделю. И если такие варианты недоступны и выбор идет между подпиской на месяц и премиумом на месяц, я скорей выберу второе (естественно без учета фактора интересности конкретной игры). Просто потому что последнее даст мне более гибкие возможности выбирать, когда и сколько играть. Хочу — играю 24/7. Не хочу — захожу пару раз в неделю.
Уж как понятнее это донести — я не знаю. Но убедительная просьба не пытаться анализировать меня и мой способ играть в ММО. Ты его не понимал раньше, ты его не поймешь и теперь, так что зачем?
Брррр, куда подгружать-то?) Все пошине ползает между процессором и VBO в памяти вашей карточки. Где тут проблема-то?)
С сервера в клиент, по сети.
Проблема массовых зарубов в ММО в том, что сервер авторитарен и НИКТО не может ни чихнуть ни пукнуть без предварительного согласования
Это выглядит не как падение ФПС, а как задержки скиллов и перемещения, непрожимаемые скиллы, телепорты. Типичный признак слабости самого сервера. Обычно это не самая большая проблема =)
Контроль делится по типам независимо от классаов: оглушение, страх, контроль разума, замедление, опутывание. Диминишинг работает по каждой цели (на персонажа): первый раз контроль каждого типа независимо от того кто его наложил работает 6 секунд, второй раз 4 секунды, третий раз 2 секунды, четвёртый раз резист. Но я не знаю точно когда сбрасывается таймер диминишинга.
И платить подписку за все было бы довольно проблематично.
Значит нужно играть в то что можешь позволить. Я хочу очень поиграть в тотал вар: вархаммер и элитку. Я выбрал элитку и заплатил за нее. Как-то не правильно требовать от разработчика снизить цену потому что денег не хватает на все игры.
Знаешь, текст, под которым ведется обсуждение, очень-очень простой — подписка жива, это нормальный вариант, его полно в реальной жизни и он себя прекрасно чувствует, хватит его хоронить. Если MMO будут дарить столько же эмоций, сколько и раньше, люди спокойно будут за них платить подписку. Если люди говорят, что они не могут себе позволить подписку, значит, им просто игровой процесс не приносит достаточно эмоций.
Всё. Что тут еще обсуждать? Но тут приходишь ты, человек, который не задержался ни в одной ММО надолго, и начинаешь пинать подписку. Почему? Потому что ты играешь один раз в неделю в районе часа (да и то бросишь через месяц-два). В ММО. И вот все разойдитесь, угробьте, пожалуйста всю монетизацию, чтобы Кайз мог зайти посмотреть и пойти дальше. А если нет, то достанется сейчас вашей подписке. Потому что вы отсталые, не то что мобильная связь. Но это я «развернул не туда». Ага.
«Оправдывать» подразумевает негативный оттенок. Я не оправдываю, а говорю, как есть: возможность играть в ММО периодически — это определенно плюс, по крайней мере для меня. Мне кажется вы забываете, что не все играют в режиме «вот мы всей гильдой идем в такую-то ММО». Некоторые люди играют в несколько ММО одновременно. В какие-то чаще, в какие-то реже. И платить подписку за все было бы довольно проблематично.
Для этого отлично работает триал, но об этом уже говорилось. И развернул не туда, как мне кажется, ты, а не Атрон. Почитай собственные аргументы. Именно ты рассуждаешь в контексте «заглянуть» и этим оправдываешь свою позицию и про гибкость, и про хорошесть фримиума.
Какой такой треугольник?
Клиенты перед разработчиком равны если например игра по подписке.
А если это f2p-с-клоунами, то кто больше задонатил тот и ровнее. В Вашем стиле это будет — «в меньшей степени клоун».
Не правильно. Перед всеми кто задонатил меньше.
Ну да, в том числе и над «фришниками».
Кстати, а как там, ну скажем, Аллоды поживают?
Так что если вам есть что сказать, я с удовольствием выслушаю. И если вы объясните, как идут дела в игре, однозначно скажу спасибо.
Вот давай подумаем и экстраполируем. Если я развнедельщик и плачу хоть какие-то деньги, а все механики и весь геймплей рассчитаны на игроков, которые играют постоянно, мне начнет казаться, что меня обделяют, разве нет? И тут я пойду на форум. То есть, грубо говоря, разработчик весь геймплей должен либо изначально затачивать на развнедельщиков тоже, либо он в принципе должен им подходить. Как в СВТОР, например. Но, СВТОР та еще ММО, будем честны.
Только вот есть ли смысл в этих кочевьях? Ничего же не изменится, как были фришники бесплатными клоунами в старой игре, так и останутся теми же бесплатными клоунами в новой.
Максимум в чем им может повезти — это попасть на презентацию новой фритуплей онлайн игры и использовать совсем небольшой период времени, когда разработчик рекламирует свой товар, но еще не начал по-настоящему зарабатывать с него деньги. И тогда, о да! фришники таки урвут кусочек своего маленького клоунского счастья.
Главное только вовремя сбежать со сцены, пока в тебя не начали тортами бросаться.
— они идут на новый сервер или в другой ф2п проект, потому что всё равно не будут платить по определению — они же фришники :)
Так было лучше, даже не смотря на несбалансированные награды. На старте игры можно было заниматься чем угодно и не страдать от этого. Я мог не прикасаться к крафту, не фармить курсед шор, не ходить в КоФ1, не ходить на ВвВ и одеть несколько персонажей в топовый шмот.
Но постепенно игру превратили в каторгу. Хочешь одеть конди-ханта под фракталы? Потрать пол дня на прокачку нескольких крафтовых профессий. Потом восемь часов работ в одной локации, шесть в другой, пару в третей. Так же пол дня лови мету в четвертой.
Лучше уж 90% контента будут не оптимальными в плане получения наград, чем каждый день иметь дело с такой принудиловкой.
Что тут анализировать, если ты сам пишешь:
Что тут анализировать, скажи, если ты абсолютно серьезно считаешь, что заходить в ММО спустя два месяца раз в неделю — это нормальный геймплей? Что тут за скрытая и непостижимая глубина, которую нужно уважать на всякий случай?
Именно отсюда и растут ноги твоего требования поминутной тарификации. Потому что, как и в случае с мобильным интернетом, ты этим практически не пользуешься, но хочешь, чтобы тебя обязательно учитывали. Потому что если бы пользовался, если бы на самом деле играл, тогда тебя бы безлимит с ежемесячной оплатой (как в случае со стационарным интернетом, которым ты действительно пользуешься) устраивал. Как устраивает то, что у стационарного интернета тупо нет больше никакой помегабайтной тарификации. И где твои возмущения по этому поводу?
С этого мы, собственно, и начали.
Во-вторых, я не пинал подписку. Я лишь сказал (и честно говоря уже устал повторять), что мне было бы удобнее оплачивать подписку не на месяц, а на день или неделю. И если такие варианты недоступны и выбор идет между подпиской на месяц и премиумом на месяц, я скорей выберу второе (естественно без учета фактора интересности конкретной игры). Просто потому что последнее даст мне более гибкие возможности выбирать, когда и сколько играть. Хочу — играю 24/7. Не хочу — захожу пару раз в неделю.
Уж как понятнее это донести — я не знаю. Но убедительная просьба не пытаться анализировать меня и мой способ играть в ММО. Ты его не понимал раньше, ты его не поймешь и теперь, так что зачем?
Это выглядит не как падение ФПС, а как задержки скиллов и перемещения, непрожимаемые скиллы, телепорты. Типичный признак слабости самого сервера. Обычно это не самая большая проблема =)
Значит нужно играть в то что можешь позволить. Я хочу очень поиграть в тотал вар: вархаммер и элитку. Я выбрал элитку и заплатил за нее. Как-то не правильно требовать от разработчика снизить цену потому что денег не хватает на все игры.
Знаешь, текст, под которым ведется обсуждение, очень-очень простой — подписка жива, это нормальный вариант, его полно в реальной жизни и он себя прекрасно чувствует, хватит его хоронить. Если MMO будут дарить столько же эмоций, сколько и раньше, люди спокойно будут за них платить подписку. Если люди говорят, что они не могут себе позволить подписку, значит, им просто игровой процесс не приносит достаточно эмоций.
Всё. Что тут еще обсуждать? Но тут приходишь ты, человек, который не задержался ни в одной ММО надолго, и начинаешь пинать подписку. Почему? Потому что ты играешь один раз в неделю в районе часа (да и то бросишь через месяц-два). В ММО. И вот все разойдитесь, угробьте, пожалуйста всю монетизацию, чтобы Кайз мог зайти посмотреть и пойти дальше. А если нет, то достанется сейчас вашей подписке. Потому что вы отсталые, не то что мобильная связь. Но это я «развернул не туда». Ага.