Как не был впечатлен итоговой безыдейностью, так и продолжаю оставаться быть невпечатленным. Может, напрасно, конечно, но все еще не могу понять, почему бы то же время не провести в No Man's Sky.
И ходят к тебе 2 старые девы и местный пастор. Потому что остальной народ тусуется в салуне напротив. В котором можно и самому подраться и на драку посмотреть. А еще там ирают в карты и есть комната Марго наверху. Даже шериф почему то пьет в салуне, а не в твоем баре.
Боту не нужно «переворачивать каждый камень», поскольку бот работает напрямую с пересылаемыми данными с сервера (OOG бот) или с данными сервера, извлеченными из оперативной памяти (IG-бот). Он видит все «грибы» до того как переворачивать камень. Плюс к тому он видит на порядок дальше игрока, поскольку «зона видимости» для игрока всегда меньше обработанной клиентом зоны с целью уменьшения прогрузов при передвижении.
Бот не один, их в игре много, и не у одного игрока. Ботам прикручивают список «вкусных» мобов, минимальный обмен данными в духе «кого из списка увидел и где это», и в результате «вкусняшки» фармят ТОЛЬКО боты. Игроки же в большинстве случаев придут уже на пустую отфармленную поляну. Либо увидят скоростной фарм ботами.
А самое интересное, что всю это красоту закодил один человек. Кстати, к ММО, это имеет отношение. Тк это движок будущей ММО (инфа двухлетней давности, возможно, планы уже поменялись) :) Вопрос только в каком году автор её доделает.
Кстати, там не только камерой можно летать, но и на полноценном корабле
Ну да, позняк метаться и скрытничать. Нужно успеть хотя-бы на любителях пейтувина успеть наварить немного, пока люди, создавая массовку, бегают на незакончившимся премиуме, купленном до старта игры))
Почему? Это для нас экосистема, а бот просто обрабатывает входящую информацию и ищет мобов.
Потому, что обычно в экосистеме есть не только те мобы, которые легко добыть, но и те, которым легко добыть тебя)
Если нуболучник-бот пойдет пострелять зайчиков в ближайшем лесу, то его очень озадачит медведь, решивший перекусить чем-то крупнее и медленнее зайчика.
Как я понимаю ботов не сложно искать.
Ну да, потому то их легко ловят всегда, во всех игровых проектах, вплоть до полного исчезновения.
Согласен. Подобный подход существенно снизит эффективность бота. Возможно даже, при определенных условиях, понизит ее ниже точки рентабельности при П2П схеме.
Да, на вкус и цвет все фломастеры разные. Кто-то любит в играх одно, кто-то другое. Одних бесит то, что заставляет других любить игру, а третьим просто пофиг.
В целом схема достоверно описана, но слишком упрощенно. Все описано исключительно с точки зрения ПВП ориентированного игрока.
Существует куда больше типов игроков чем «доминатор» и «идейный бесплатник».
Множество других групп, в нормально построенном проекте, находят себе место, встраиваясь в пищевые цепочки и занимая предусмотренные для них целевые ниши.
Не можете играть хоть по-немногу, но постоянно — MMO не для вас. Всё.
И не надо себя мучать. Есть масса альтернатив для «раз в неделю» — любая MOBA, например.
Кстати, там не только камерой можно летать, но и на полноценном корабле
Если нуболучник-бот пойдет пострелять зайчиков в ближайшем лесу, то его очень озадачит медведь, решивший перекусить чем-то крупнее и медленнее зайчика.
Ну да, потому то их легко ловят всегда, во всех игровых проектах, вплоть до полного исчезновения.
Программировать — это прость, достаточно нажимать в нужной последовательности кнопки на клавиатуре)
Существует куда больше типов игроков чем «доминатор» и «идейный бесплатник».
Множество других групп, в нормально построенном проекте, находят себе место, встраиваясь в пищевые цепочки и занимая предусмотренные для них целевые ниши.