avatar
Все же функционал города и функционал личного участка разный. Они могли дополнять друг друга в хорошем смысле.
Телепорт с товарами спорное решение(особенно с награбленными) — с другой стороны получаем ситуацию, когда 90% игроков не увидят никого и ничего кроме окрестностей в получасе-часе ходьбы. Делали ли бы игроки дорого груженые караваны из поселений в 5+ часах от Бостона, и самое главное — было бы интересно! играть в дальнобойщика дикого запада, или люди бы делали это «потому что надо»? Можно было придумать систему дорожных постов, до которых нужно довести караван, а там и Бостон…

Да, могла быть цивилизация и города игроков сами могли бы быть потенциальными региональными «бостонами». И это совсем другой подход, очевидно с кучей своих проблем — да к тому же игра и близко никогда не подходила к реализации такой идеи. Как и ХиХ, даже с системой королевств.
avatar
Проблема Бостона точно такая же, как и проблема Империи в EVE, только возведенная в куб. Прибитое гвоздями мирное пространство, в которое и из которого еще и прыгать можно с товарами. Зачем такому миру нужно строить какую-то цивилизацию? Грабь, убивай, сбывай в Бостоне.
avatar
Вики вам в помощь
avatar
Все так… Только к Бостону у меня отношение положительное, я всегда хотел в нем видеть город из серии стратегии Guild. Мечты :(
avatar
avatar
А как там с русифицированным клиентом? По моему говорили, что есть какой-то перевод где-то?
Просто я похоже дозрел, до посмотреть ХиХ своими глазами))
avatar
Да, это звучит очень заманчиво. Не идеально, но где ещё такое есть?
avatar
Неплохо, но как мне кажется, минимальное время перед атакой должно быть сутки.
Это логично с той точки зрения, что за сутки большая часть игроков хоть раз зайдет в игру и узнает о том, что будет.
avatar
Я вот прочел про королевства и власть на их поддержание и чего-то тоже захотел играть в ХиХ ))
avatar
Я не думаю, что был прямой контроль за созданием игры. А вот за результаты в какой то момент (когда игроки стали разбегаться?) пришлось отчитываться, может стали требовать план по выправлению ситуации и дальнейшему развитию. И они сбежали в свой уютный домик в ХиХ, где все знакомо и никто ничего не требует — это как я вижу ситуацию.
avatar
Мне подписка не подходит, она выдавливает меня из игры. Это не значит, что другие способы монетизации более удобны и я ратую за них

А за что вы ратуете? Подписка — это оплата игрового сервиса. Что вместо этого вы хотите оплачивать?
avatar
Просьба к Элею.
Можешь написать статью о возможностях клана. Где можно будет в комментариях обсудить к примеру ребрендинг гильдии. А то к примеру меня приглашают в гильдии без какой либо организации. Без организации я не вижу смысл бегать под тегом. В горячем чае н29 не раскрыли этот вопрос. А именно какой должна быть гильдия в гв2(в особенности для рус).
avatar
«Дело в том, что донатер на самом деле платит не за прогресс в игре, а за прогресс в обществе.»
Вот с этим соглашусь, а выводы дальше однобокие.
«Существует опять же ошибочное мнение, что разработчик видит во всех фришниках потенциальных покупателей.»
Оно не ошибочное, я давно работаю в компании, которая f2p казуалки делает (я не гейм-дизайнер), неплатящие игроки рассматриваются именно как потенциальные клиенты + массовка в игре, которая влияет на место в поисковых запросах + косвенная монетизация (показ рекламы, перегон трафика и т.д.)
«Донатеры, истинные клиенты игры, хотят выделиться, и для этого им нужен фон. Они хотят утвердиться, и им нужны люди, над которыми и за счет которых они будут утверждаться. Они любят чувствовать себя победителями, и им нужны побежденные.»
Легко опровергнуть, если зайти в почти любую f2p казуалку, где вообще нет соревнований и pvp ни в каком виде, а донат процветает. В мморпг есть пве сервера и там тоже донат прекрасно живет, а половина самых заточенных играет в гильдиях, которые и на арены/территориальные войны не ходит, то есть нагибают они своей точкой именно мобов. Или еще пример, игра Neverwinter online, там первый год не было пвп за исключением 2х арен без рейтинга, на арены нужно было иметь отдельный сет и там не действовали петы, при этом за донат прекрасно покупались именно петы, крафтовые наборы, за донат точили пве шмот, то есть опять же «нагибали мобов»
avatar
Позиция ясна.
avatar
Таких как вы достаточно много, не переживайте. :)
avatar
В целом схема достоверно описана, но слишком упрощенно
А для эмоций не надо ничего усложнять. Заметка написана для объявления превосходства одних игроков над другими. А для этого нет аргументов, только относительные соображения. Например «бремя белого человека», «арийская раса». Здесь тоже самое, только в меньших масштабах и завязано на деньги.
avatar
интересный вопрос.
Нет, наверное. Только угроза жизни/здоровья.
Я вообще к собственности сейчас (после всех этих копирастических загибов с «воровством») стал относиться «сложно и задумчиво».
ИМХО ущерб чужой собственности оправдан во слишком многих случаях, чтобы считать такое поведение по умолчанию «общеопасным».
avatar
Не люблю ставить минусы, но тут пришлось. Постоянно указывают кому можно играть в ММО, а кому нет. Нам нужны разные ММО, вы не захотите играть в мою, а мне не комфортно в вашей.
Мне подписка не подходит, она выдавливает меня из игры. Это не значит, что другие способы монетизации более удобны и я ратую за них (ну кроме эксперимента в H&H, но там практически бесплатная игра получалась, что в перспективе не очень). Может таких как я немного и нужная монетизация (а заодно и нужная ММО) так и не появится, но даже здесь есть люди со схожими взглядами, значит аудитория есть.
avatar
ага, я упомянул про это)
я пытался полетать, но не понял, как управлять кораблем. Понажимал кнопки, поначалу ничего не происходило, потом пространство свернулось и меня вышвырнуло куда-то в межгалактическое пространство -_-
avatar
Я вообще против того чтобы пытаться изменять людей не ведущих себя общеопасным способом.
А в это входит причинение ущерба чужой собственности?