avatar
Потому что заметка была написана в пятницу, а ребята проворачивали этот финт в субботу).
avatar
в самом деле, есть чем гордиться и хвастаться! я-то после первого абзаца думала, что они хотя бы трансфернулись и задоминировали всех местных доминаторов…
avatar
Точно)! С одним НО: разобраться кто из двух фракций (WS и П2В) там доминирует — без трех литров текилы невозможно)))
avatar
Один финт с пиратами достоин бессрочного бана)))
стоп, то есть парни «покорили Луций» не особо честным способом? а почему в тексте заметки про «совершили невозможное!!1» сказано, а об этом нет?
avatar
Поздно заметил этот комментарий. Уже ответил ниже.
Я буду искренне рад, если противостояние затянется на долгие годы). Я люблю когда АА густо населен. Но у ребят в Таможне мнение иное. Возможно излишне шапко-закидательское). Один финт с пиратами достоин бессрочного бана))). Но ведь прокатило же)!
avatar
Сейчас их лозунг: Луций пройден!
я правильно понимаю, что парни трансфернули готовеньких персонажей на Луций спустя n лет после старта проекта, присоединились к одной из доминирующих фракций и считают это полной победой?
avatar
Я буду искренне рад, если противостояние затянется на долгие годы). Я люблю когда АА густо населен. Но у ребят в Таможне мнение иное. Возможно излишне шапко-закидательское). Один финт с пиратами достоин бессрочного бана))). Но ведь прокатило же)!
avatar
В одном я с автором согласна полностью: на Луций приходят прощаться с АА. Сколько у нас было вливаний с других серверов, но средний онлайн как то очень быстро возвращался на круги своя. Приходят же уже уставшие от игры, в надежде на новые эмоции, новые ощущения, а на деле тоже самое, просто чуть с другого ракурса. Когда люди это понимают приходит и осознание, что игра пройдена.
avatar
Значит ребята плохо прошли Луций). Получат двойку и пойдут на пересдачу). Сейчас их лозунг: Луций пройден!
avatar
В общем дело было так:
В преддверии 3.0, когда шли переговоры между Таможней и П2В фракция Империя была выставлена на торги, так как её глава Валей потерял интерес к игре. Поскольку в нынешних реалиях новую фракцию создать невозможно в условиях Луция то товар это достаточно дорогостоящий. Кроме того на корейских серверах есть одна уникальная особенность: между пользовательскими фракциями можно так же настраивать взаимоотношения, как и между пользовательской и изначальной. Так же существовала вероятность того, что Таможня к нам попросту не влезет по численности. В итоге было принято решение о приобретении фракции Империя, если я не ошибаюсь, за 400 тыс. золотых.
И вот именно фракции Империя и оставалась последняя неделя до распада, что для Вестов было бы первым шагом к распаду П2В, так как тогда бы у нас не было запасной фракции на случай невозможности сохранить основную. Весты предприняли отчаянную попытку не допустить выкупа территории на Империю и поставили на каждый замок по 250 тыс. золота, то есть в сумме 1,5 млн, но… был один замок, который в случае осады возвращал с себя 180 тыс., на него то мы и поставили 300. Далее была душещипательная история о переливе в пираты с последующей отмывкой и входом под таг владелец замка в попытке встретится в чистом поле и не дать захватить замок на Империю и встречную же залвку нами в пираты с отмывкой и заходом под таг в Империи. Нас было больше. Замок достался Империи за 300 тысяч, 180 из которых вернулось.
Все остальные замки на данный момент принадлежат Вестам и у нас есть как минимум 3 месяца активного политического противостояния.

П.С. Сама сейчас поигрываю в Блесс и даже вывела персонажа из фракции, чтобы освободить место Таможне, но муж принимает во всём этом безобразии самое активное участие, поэтому, как говориться, из первых рук
avatar
Не распадутся весты, и никто уже ближайшие 3 месяца не распадётся. Более того все эти манипуляции «развели» вестов на около 1.5 млн. золота. А мы за это заплатили всего 120 тыс.(мы это P2W), потому как фракция Империя сейчас собственно тоже принадлежит нам. Но хейч силён и его желание развалить пейтувин сильно как никогда, поэтому до «прохождения» АА, как мне кажется, ещё давольно долго.
avatar
Ой ой ой. Да вы посмотрите!

Первый раз увидев эту картинку, мне показалось, что что-то не так. Какие-то мелкие цифры. Когда я играл активно были другие. Но я не придал сразу этому значение и забыл.

Но спустя несколько часов вспомнил и ради поржать пошел посмотреть статистику. Берем выборку за временной период (2008-2011), когда я играл, здесь. Средний показатель за этот период 46к онлайн. Смотрим 2014 по наш день. И получаем медиану в 36к онлайна. Упс! Чисто 2016? 31к в среднем.

Вот для чего ребята в ССР сделали альфа клонов. Спасать онлайн. Картина прорисовывается вполне очевидно теперь.
avatar
С сервера в клиент, по сети.


Зачем?))) Бррр, если бы так все работало у вас и 10 человек на экране слайдшоу выдавали со страшными пингами)

Вся графика это дело клиента, даже передвижение по карте разрешается рендерить «вперед» сервера с переодическими поправками от сервера, чтоб вам казалось, что вы передвигаетесь менее дискретно.

«Типичный признак слабости самого сервера. » есть еще такая вещь как соединение, а если у вас сама архитектура программы имеет ограничения, то вы можете хоть на суперкомпьютере все это запускать, результат будет тот же.

Эмн, так вы про ФПС? Тогда это уже тема криворукости разработчиков или «впихнуть невпихуемое» пользователя, запускаем игры с PRB и прочим на 90 шейдерных ядрах, видали и такое.
avatar
Они самоутвержадаются за счет того что выносят моба за 5 секунд, тогда как «клоун» тратит на это 20.
avatar
Так ведь решение проблемы лжит за пределами оптимизации (большая часть и самая критичная). Это все вопрос физики и техники =)

Согласитесь, ЕВЕ решила эту проблему крайне специфично.
avatar
что один битый пакет


причем тут битые пакеты?) Вы знаете, что потеря пакетов это норма для ЛЮБОЙ сети, не бывает соединений без потери данных.

Пример Атрона только качество оптимизации лода показывает и возможности сетевого движка поддерживать много подключений(вероятно даже не подключений, если апять же это НЕ TCP), не более.
avatar
Они не предлагают никаких пояснений, почему так должно произойти. Не объясняют, как игры без подписки становятся успешными. Они даже не заморачиваются объяснением того, почему WoW продолжает брать подписку и с ним все нормально.
На самом деле людей, которые высказывают свое мнение по поводу какого-либо важного вопроса и не аргументируют его, полным-полно и в жизни :D
А насчет пункта «Почему мы платим подписку?» попадание 100%.
В конце концов замечу лишь, что фритуплей тоже никуда не денется. И в этом плане будет очень интересно посмотреть на конкуренцию между ММОшками, использующими разные схему.
avatar
Осмелюсь предположить, что на игре уже заработали, еще не запустив. Повальная мода на ранние доступы за приличные деньги позволяет это сейчас сделать любой игре.
А комплект, безусловно купят… судя по форуму — часто девушки, которым просто нравится маунт. Ну и их мужчине не надо голову ломать о подарке на Новый Год) Может, и на это был расчет, кто знает))
avatar
Хех, вполне нормальное положение дел. Игру запустили, можно, значит, уже зарабатывать на ней. Оптимизацию и все остальные баги правит разработчик, а издатель вот такими способами обеспечивает себя и его деньгами =) И я уверен будут те, кто несмотря на все пни, о которых пришлось споткнуться, купят такой комплект :)
avatar
донатер хочет выделиться, утвердиться, почувствовать себя крутым, но, разумеется, не среди NPC-персонажей, а среди других людей.
частично не согласен. если рассматривать данную тему, то необходимо учитывать разные типы онлайновых игр. на моей памяти самые «донатовлиятельные» игры — это браузерки. там действительно не только платье можно приобрести новое, но и дубину по-крепче. есть, конечно, более хитрожопые честные, которые либо маскируют влияние доната, либо вытягивают на социальной составляющей. на самом деле процент тех, кто принципиально не платит не такой уж и большой и сокращается по мере взросления этих самых игроков и получения ими доступа к собственным средствам.