Вечная битва прагматиков с калькуляторами рассчитывающими ДПС до десятых долей, и мечтателей с красками. Вроде бы преимущество за прагматиками, но мечтатели всегда могут удивить. Простите отвлекся.
Вот только в WoW есть четкий Лор в котором прописаны расы, ореолы их обитания, и взаимоотношения между ними. Мир Варкрафта создавался на готовой истории. А тут заявлены восемь рас. Такое ощущение, что эт расы взяли в мешок, перемешали, и швырнули в игровой мир — нате играйтесь.
Лично меня (и думаю многих) расстраивает по сути не сама система оплаты неравенства в игре, а то что ее… практически не развивают) Ведь можно же найти контент для любой соц. группы, сделать взаимодействие более интересным, «феодальным».
Забавнная заметка… выбранный общий тон, клоунский треш должны как бы испепелять «халявщиков»? Что если изменить настрой в обратную сторону, а картинки поменять на дойных коровок — в чем правды больше?)
Я не очень поняла, что за форсакен… Вспоминается только Forsaken fortune — это мини данж старый-старый :) иногда даже мелькает в дейликах.
Погуглила :D Forsaken Thicket — это рейд, простой стандартный рейд с тремя крыльями, проходить можно и в составе малознакомых лиц из ЛФГ.
Гильдийный контент? Хммм, на текущий момент чисто гильдийным контентом, наверное, являются только гильд миссии раз в неделю :) Остались ли походы на ввв… Думаю, ещё бегают пару раз в неделю, но я не участвую, деталей не знаю.
У нас группами из членов гильдии в рейды ходят регулярно, но я хз, можно ли это назвать гильд контентом :)
Крупных русскоязычных гильдий не так много осталось в ГВ2, могу посоветовать ту, в которой состою, но как бы тут это не приняли за рекламу :D
Уровни развития легко сбалансировать так же, как это сделано в EVE — для удержания на определенном уровне требуется определенная интенсивность деятельности. Таким образом, в тех узлах, где будет сосредоточена максимальная активность, возникнут столицы и крупные города, а далее по нисходящей.
Вот, Eley, демонстрация совершенно разных подходов к игре. С одной стороны цифры и графики. С другой — воображение и открывающиеся возможности. Я не говорю, что тебе не хватает воображения. И возможности за цифрами и графиками лежат попрой большие. Но попробуй прочувствовать разницу. Ты видишь скучные уровни, а Атрон видит открывающиеся возможности, новый опыт, перспективу. Ты видишь бесполезные 8 рас, а я вижу богатую на самовыражение площадку (одна из самых сильных черт WoW — это культурное разнообразие представленных в игре рас). Так кто победит в этом бесконечном соревновании в поисках счастья, как думаешь? Матрица? Или картина маслом?
Механика выглядит интерсной. Но, имхо, ту многое зависит от размеров мира. От количесвта возможных узлов. Если их мало, то через небольшое время все они разовьются до максимума. Мне, например, было бы интересно забраться, допустим в небольшой компании друзей, в какую нибудь глушь, делать там квесты и постепенно равивать «свою» деревню. но боюсь что «глуши» на всех не хватит.
Если узлы — это всего лишь за каждое действие на территории даётся опыт, и так пока не прокачаются все 6 уровней НПС-деревни, а больше ничего нету, тогда тут интересных вещей не вижу.
Я не знаю, как ты сделал такой вывод, откровенно говоря. Опыт дается игроку. Действие учитывается узлом. Грубо говоря, перед нами система учета локальной активности, от которой зависит развитие территории и ее возможностей. Да, это некая прокачка территории через игровую активность, как в той же EVE Online. Но, как по мне, это одно из самых интересных направлений развития жанра. Можно представить все в виде «прокачал пять уровней в планетарной системе и все», но реально за этим даже сейчас в EVE стоит много интересного. А если представить, что это преображает фентезийное пространство — открываются входы в подземелье, изменяется внешний вид подземелья, изменяются мобы и квестовые цепочки, ресурсная база и, возможно, тип узла (Военный, Религиозный, Экономический и Научный) — выглядит интересно и эффектно.
Вот даже не аналогична. Сейчас для меня эта система выглядит, как оплата рекламы проекта. И если честно, то пока даже не напрягает особо, так как непосредственного влияния на игровой мир я тут пока не вижу.
Но и noodlik не говорил о влиянии на мир. noodlik говорит о том, что в ценник эту сумму могут занести. Хотя меня формирование ценника никогда особо не заботило. Есть цена, которая мне подходит, а есть — нет. А что они там в чек свой заносят: бесплатные туалеты, реферальные проценты, салфетки, посуду, работу уборщицы или еще что вообще угодно — меня никогда вот не волновало.
Я честно скажу, что сразу запутался в этих аллюзиях социализма и коммунизма, так как никогда их не понимал и считал химерой. Скажу о реферальной системе — с моей точки зрения, это способ такого сарафанного маркетинга. Ну, хотят люди попробовать. Пусть пробуют.
Первый раз выбираешь один из 8 архетипов, а второй раз — один из 7 оставшихся. Так что всего 8*7=56 вариантов, а не 64, как написано в статье. Или они разрешают выбирать 2 одинаковых класса?
8 рас — ужас как много. Штуки 3 вполне достаточно, а то и одна. Лучше на полезных вещах сосредоточиться.
Описание узлов добавило скепсиса больше, чем ответило на вопросы. Если узлы — это всего лишь за каждое действие на территории даётся опыт, и так пока не прокачаются все 6 уровней НПС-деревни, а больше ничего нету, тогда тут интересных вещей не вижу.
Разработчики ммо сейчас очень стремятся к знаменитому тезису «от каждого по способностям, каждому по ...». В данном случае под «способностями» понимается способность платить. На это направлены всевозможные гибридные системы оплаты включающие триал, подписку\премиум, возможность прямого доната. А вот со второй частью высказывания не всё так просто) Имхо хорошие разработчики склоняются к версии идеологов социализма — "… каждому по труду". В свою очередь жадные до лёгких прибылей предлагают потребителям эдакий призрак коммунизма, предлагая "… каждому по потребностям" — завлекая в свои фтп поделия всех подряд, обещая золотые горы фана, развлечений и даже заработка ирл.
А вы кем бы хотели стать в этом феодальном мире?
Вот только в WoW есть четкий Лор в котором прописаны расы, ореолы их обитания, и взаимоотношения между ними. Мир Варкрафта создавался на готовой истории. А тут заявлены восемь рас. Такое ощущение, что эт расы взяли в мешок, перемешали, и швырнули в игровой мир — нате играйтесь.
Лично меня (и думаю многих) расстраивает по сути не сама система оплаты неравенства в игре, а то что ее… практически не развивают) Ведь можно же найти контент для любой соц. группы, сделать взаимодействие более интересным, «феодальным».
Одна из идей статьи — невозможно играть в фритуплей и не скатиться в ту или иную сторону. Будешь или клоуном или дойной коровой.
Правда, как тут мне уже неоднократно подсказывали, возможен и третий вариант — быть клоуном и дойной коровой одновременно.
Погуглила :D Forsaken Thicket — это рейд, простой стандартный рейд с тремя крыльями, проходить можно и в составе малознакомых лиц из ЛФГ.
Там есть форсакен. Я там не был, это разве не ги контент?.. Надо тему, так не обсудить.
Хм… а мы хоть когда-то за такое журили, что ли? :) Рекламируйте на здоровье. :)
У нас группами из членов гильдии в рейды ходят регулярно, но я хз, можно ли это назвать гильд контентом :)
Крупных русскоязычных гильдий не так много осталось в ГВ2, могу посоветовать ту, в которой состою, но как бы тут это не приняли за рекламу :D
в поддержку их же угроз на монументах
Я не знаю, как ты сделал такой вывод, откровенно говоря. Опыт дается игроку. Действие учитывается узлом. Грубо говоря, перед нами система учета локальной активности, от которой зависит развитие территории и ее возможностей. Да, это некая прокачка территории через игровую активность, как в той же EVE Online. Но, как по мне, это одно из самых интересных направлений развития жанра. Можно представить все в виде «прокачал пять уровней в планетарной системе и все», но реально за этим даже сейчас в EVE стоит много интересного. А если представить, что это преображает фентезийное пространство — открываются входы в подземелье, изменяется внешний вид подземелья, изменяются мобы и квестовые цепочки, ресурсная база и, возможно, тип узла (Военный, Религиозный, Экономический и Научный) — выглядит интересно и эффектно.
Вот даже не аналогична. Сейчас для меня эта система выглядит, как оплата рекламы проекта. И если честно, то пока даже не напрягает особо, так как непосредственного влияния на игровой мир я тут пока не вижу.
Но и noodlik не говорил о влиянии на мир. noodlik говорит о том, что в ценник эту сумму могут занести. Хотя меня формирование ценника никогда особо не заботило. Есть цена, которая мне подходит, а есть — нет. А что они там в чек свой заносят: бесплатные туалеты, реферальные проценты, салфетки, посуду, работу уборщицы или еще что вообще угодно — меня никогда вот не волновало.
8 рас — ужас как много. Штуки 3 вполне достаточно, а то и одна. Лучше на полезных вещах сосредоточиться.
Описание узлов добавило скепсиса больше, чем ответило на вопросы. Если узлы — это всего лишь за каждое действие на территории даётся опыт, и так пока не прокачаются все 6 уровней НПС-деревни, а больше ничего нету, тогда тут интересных вещей не вижу.
Разработчики ммо сейчас очень стремятся к знаменитому тезису «от каждого по способностям, каждому по ...». В данном случае под «способностями» понимается способность платить. На это направлены всевозможные гибридные системы оплаты включающие триал, подписку\премиум, возможность прямого доната. А вот со второй частью высказывания не всё так просто) Имхо хорошие разработчики склоняются к версии идеологов социализма — "… каждому по труду". В свою очередь жадные до лёгких прибылей предлагают потребителям эдакий призрак коммунизма, предлагая "… каждому по потребностям" — завлекая в свои фтп поделия всех подряд, обещая золотые горы фана, развлечений и даже заработка ирл.