avatar
Эм… нет, ты не туда развернул)) Я на ММО не забил, просто нет интересных проектов. Но суть не в этом. А в том, что игр много, поэтому предпочтительна некая гибкость в выборе досуга. Меня привлекает возможность «заглянуть», да. Хотя бы чтобы решить, готов ли я оплатить подписку и начать играть активно.
avatar
Он сложным будет пока не напишут код. Сначала все сложно писать)
avatar
Во-первых сильно снижается эффективность ботов. По тому что одно дело — бить в одной точке постоянно респающихся мобов, да еще одинаковых по уровню и алгоритму защиты. И совсем другое — искать на обширной площади одиночных животных, с разным алгоритмом поведения, разноуровневых и т.д. То есть бот будет более сложным/дорогим и одновременно менее эффективным.

Во-вторых на ботов падает спрос, поскольку игроки хотят избавиться прежде всего от однообразных рутиных операций в игре, которые не требуют ни интеллекта ни внимания с их стороны.

В третьих — если убрать прокачку с перемалывания бесконечного числа мобов (крайне устаревший метод прокачки я считаю), то и потребность в боте значительно снизится.
avatar
Не было там надзора, по-моему. Они в совершенно свободном полете запороли проект.
avatar
Какое-то неправильное развитие, которое заставило меня уйти из жанра.
avatar
Потому фримиум все еще считаю гораздо более адекватной системой, чем подписка.

Учитывая, что, по большому счету, на ММО ты забил, тебе просто иногда любопытно в них заглянуть, нет ничего удивительного в том, что систему, где ты оплачиваешь не игровой процесс, а преимущества, ты начинаешь расхваливать. Только бы тебя не лишали возможности заглянуть. Еще и становишься ее евангелистом. Еще и подписку начинаешь торпедировать. Все это из-за простого желания заглянуть на пару часов. Грустно.
avatar
Ну, вот мы и выяснили, что сейчас происходит, да. :)
avatar
Мда уж. Назовите хотя бы одно внутриигровое изменение за этот год, которое не было бы направлено на оказуаливание и дружбомагию.
Из того что я знаю были наоборот только несколько нерфов суицида и ввод цитаделей, ломающих обносы корпангаров.
Но лучше конечно и дальше поддакивать не разобравшись в вопросе.
avatar
Ха-ха-ха…
avatar
Логично. Именно поэтому, повторюсь, я предпочитаю премиумную монетизацию (которая, к сожалению, за последние годы превратилась в ту еще какашку). Ну или б2п. Потому что мне не нужно подстраиваться под то, что «выгоднее кому-то там». Я понимаю, что разработчики работают, а не благотворительностью занимаются. Однако текущая ситуация в индустрии намекает, что иногда лучше пожертвовать прибылью, но обеспечить дополнительный приток игроков наравне с репутацией. А там, глядишь, какая-то часть из 3-й группы снова вернется в 1-ю.
avatar
Функционал-то один. Просто ты платишь 2 раза за одно и то же. Это как купить 2 акка. Для игры не необходимо.
avatar
Ииии? Жанр-то развивается))
avatar
Ну так жалуйся Стиму.
avatar
Тебе не нужно 2 разных интернета
Ну вот у меня два. Один на квартиру, другой на телефон.
avatar
современных ММО
avatar
А ещё на попробовать есть бесплатный Ютуб. По-моему, сейчас очень большая масса игроков прежде чем взять и непосредственно купить игру, сначала смотрит обзоры и летсплеи. Да, это не совсем то же самое что самому играть, но зато совершенно точно 100% бесплатно, легально и не вредит игре.
avatar
Вы в первом абзаце описали ситему лодов, которая существует еще с лохматых годов в любом DX или OGL))

«вшитых в каждый клиент моделек, которые не нужно подгружать.» Брррр, куда подгружать-то?) Все пошине ползает между процессором и VBO в памяти вашей карточки. Где тут проблема-то?)

Проблема массовых зарубов в ММО в том, что сервер авторитарен и НИКТО не может ни чихнуть ни пукнуть без предварительного согласования КАЖДОГО действия с сервером(запросил действие, получил разрешение, продвинулся на 1 метр), так еще и ответа надо дождаться. А то, что у вас а экране слишком много полигонов, вот уж действительно, проблема пользователя и его калькулятора, щитоподелать)
avatar
Вы путаете «плохой» интернет и такие вещи как потеря пакетов, например, я надеюсь они не додумались делать это все еще и на TCP… Хотя, если додумались, то есть еще и проблема очереди, а еще есть такая вещь как просто скорость обмена данными, которая не равна скорости света, уж извините))

А еще есть количество операций за такт, пусть даже это невообразимо мощные машины все равно да же там есть очередь, а если бой ведется в пределах одной локации никакие праллельные вычисления вас не спасут — будет каша из тредов.

Так что тут нужна конкретика, а именно, СКОЛЬКО тел они хотят на одном стримлевеле видеть, ну и соответственно экране пользователя.
avatar
А мне кажется, что эта монетизация совсем не мешает играть, если уж захотелось. То есть с подпиской наверное было лучше, но меня лично такая монетизация не останавливает. Я хочу играть в ХиХ, особенно с учётом нововведений, но один играть не хочу.
avatar
Потому что некоторые просто не могут/умеют работать под прессингом и надзором.