Эм… нет, ты не туда развернул)) Я на ММО не забил, просто нет интересных проектов. Но суть не в этом. А в том, что игр много, поэтому предпочтительна некая гибкость в выборе досуга. Меня привлекает возможность «заглянуть», да. Хотя бы чтобы решить, готов ли я оплатить подписку и начать играть активно.
Во-первых сильно снижается эффективность ботов. По тому что одно дело — бить в одной точке постоянно респающихся мобов, да еще одинаковых по уровню и алгоритму защиты. И совсем другое — искать на обширной площади одиночных животных, с разным алгоритмом поведения, разноуровневых и т.д. То есть бот будет более сложным/дорогим и одновременно менее эффективным.
Во-вторых на ботов падает спрос, поскольку игроки хотят избавиться прежде всего от однообразных рутиных операций в игре, которые не требуют ни интеллекта ни внимания с их стороны.
В третьих — если убрать прокачку с перемалывания бесконечного числа мобов (крайне устаревший метод прокачки я считаю), то и потребность в боте значительно снизится.
Потому фримиум все еще считаю гораздо более адекватной системой, чем подписка.
Учитывая, что, по большому счету, на ММО ты забил, тебе просто иногда любопытно в них заглянуть, нет ничего удивительного в том, что систему, где ты оплачиваешь не игровой процесс, а преимущества, ты начинаешь расхваливать. Только бы тебя не лишали возможности заглянуть. Еще и становишься ее евангелистом. Еще и подписку начинаешь торпедировать. Все это из-за простого желания заглянуть на пару часов. Грустно.
Мда уж. Назовите хотя бы одно внутриигровое изменение за этот год, которое не было бы направлено на оказуаливание и дружбомагию.
Из того что я знаю были наоборот только несколько нерфов суицида и ввод цитаделей, ломающих обносы корпангаров.
Но лучше конечно и дальше поддакивать не разобравшись в вопросе.
Логично. Именно поэтому, повторюсь, я предпочитаю премиумную монетизацию (которая, к сожалению, за последние годы превратилась в ту еще какашку). Ну или б2п. Потому что мне не нужно подстраиваться под то, что «выгоднее кому-то там». Я понимаю, что разработчики работают, а не благотворительностью занимаются. Однако текущая ситуация в индустрии намекает, что иногда лучше пожертвовать прибылью, но обеспечить дополнительный приток игроков наравне с репутацией. А там, глядишь, какая-то часть из 3-й группы снова вернется в 1-ю.
А ещё на попробовать есть бесплатный Ютуб. По-моему, сейчас очень большая масса игроков прежде чем взять и непосредственно купить игру, сначала смотрит обзоры и летсплеи. Да, это не совсем то же самое что самому играть, но зато совершенно точно 100% бесплатно, легально и не вредит игре.
Вы в первом абзаце описали ситему лодов, которая существует еще с лохматых годов в любом DX или OGL))
«вшитых в каждый клиент моделек, которые не нужно подгружать.» Брррр, куда подгружать-то?) Все пошине ползает между процессором и VBO в памяти вашей карточки. Где тут проблема-то?)
Проблема массовых зарубов в ММО в том, что сервер авторитарен и НИКТО не может ни чихнуть ни пукнуть без предварительного согласования КАЖДОГО действия с сервером(запросил действие, получил разрешение, продвинулся на 1 метр), так еще и ответа надо дождаться. А то, что у вас а экране слишком много полигонов, вот уж действительно, проблема пользователя и его калькулятора, щитоподелать)
Вы путаете «плохой» интернет и такие вещи как потеря пакетов, например, я надеюсь они не додумались делать это все еще и на TCP… Хотя, если додумались, то есть еще и проблема очереди, а еще есть такая вещь как просто скорость обмена данными, которая не равна скорости света, уж извините))
А еще есть количество операций за такт, пусть даже это невообразимо мощные машины все равно да же там есть очередь, а если бой ведется в пределах одной локации никакие праллельные вычисления вас не спасут — будет каша из тредов.
Так что тут нужна конкретика, а именно, СКОЛЬКО тел они хотят на одном стримлевеле видеть, ну и соответственно экране пользователя.
А мне кажется, что эта монетизация совсем не мешает играть, если уж захотелось. То есть с подпиской наверное было лучше, но меня лично такая монетизация не останавливает. Я хочу играть в ХиХ, особенно с учётом нововведений, но один играть не хочу.
Во-вторых на ботов падает спрос, поскольку игроки хотят избавиться прежде всего от однообразных рутиных операций в игре, которые не требуют ни интеллекта ни внимания с их стороны.
В третьих — если убрать прокачку с перемалывания бесконечного числа мобов (крайне устаревший метод прокачки я считаю), то и потребность в боте значительно снизится.
Учитывая, что, по большому счету, на ММО ты забил, тебе просто иногда любопытно в них заглянуть, нет ничего удивительного в том, что систему, где ты оплачиваешь не игровой процесс, а преимущества, ты начинаешь расхваливать. Только бы тебя не лишали возможности заглянуть. Еще и становишься ее евангелистом. Еще и подписку начинаешь торпедировать. Все это из-за простого желания заглянуть на пару часов. Грустно.
Из того что я знаю были наоборот только несколько нерфов суицида и ввод цитаделей, ломающих обносы корпангаров.
Но лучше конечно и дальше поддакивать не разобравшись в вопросе.
«вшитых в каждый клиент моделек, которые не нужно подгружать.» Брррр, куда подгружать-то?) Все пошине ползает между процессором и VBO в памяти вашей карточки. Где тут проблема-то?)
Проблема массовых зарубов в ММО в том, что сервер авторитарен и НИКТО не может ни чихнуть ни пукнуть без предварительного согласования КАЖДОГО действия с сервером(запросил действие, получил разрешение, продвинулся на 1 метр), так еще и ответа надо дождаться. А то, что у вас а экране слишком много полигонов, вот уж действительно, проблема пользователя и его калькулятора, щитоподелать)
А еще есть количество операций за такт, пусть даже это невообразимо мощные машины все равно да же там есть очередь, а если бой ведется в пределах одной локации никакие праллельные вычисления вас не спасут — будет каша из тредов.
Так что тут нужна конкретика, а именно, СКОЛЬКО тел они хотят на одном стримлевеле видеть, ну и соответственно экране пользователя.