avatar
Хороший сервис подразумевает гибкость и персонализацию.

Согласен. И Атрон согласен, да и большинство, я полагаю, здесь с тобой согласится. Но тут мы снова упираемся в непреодолимый барьер отсутствия данных для объективного суждения.

Аудиторию игры можно (грубо и условно) разделить на 3 группы:
1. Играют регулярно и их полностью устраивает месячная подписка при указанной цене.
2. Играют реже, и предпочли бы гибкую тарификацию, но их всё ещё устраивает и подписка.
3. Играют настолько редко, что месячная подписка их не устраивает, и продолжать играть и платить они готовы только при гибкой тарификации.
И я вполне допускаю ситуацию, что соотношение этих групп такое, что доходы от 3-ей группы при вводе гибкой тарификации не покроют падение прибыли от перехода 2-ой группы на такую тарификацию, что, в свою очередь, ведёт к повышению цены подписки для 1-ой группы. Так что и игрокам и разработчику выгоднее сохранять подписку, даже за счёт потери малоиграющих игроков.
avatar
«Минимальная эффективность» — тоже эффективность. Если запустить сотню ботов в разные точки мира, что-нибудь они да нафармят. Не говоря уже о том, что в процессе поиска мобов они могут ресурсы собирать или что-там у нас есть в этой сферической игре. Хотя все зависит от того, насколько большим будет спрос. Уж скорей такими механиками есть шанс стать очень нишевой игрой, тем самым лишить ботоводства смысла, нежели самой реализацией механик_
avatar
Причина ухода совсем в другом. Сейчас мы видим глубокое разочарование из-за того, что клиентам раз от раза подсовывают одно и то же еще и с ухудшающимся качеством сервиса. И не мудрено, что люди уходят, довольно быстро распробовав.
avatar
Эм… ну вообще да) Можно сколько угодно морщить нос и кивать на корни, но все же описание довольно точно описывает большинство современных ММО.
avatar
Если карта размером хотя бы с Азерот (я не говорю про карту ЛА, где те же орки могут бродить по территории оббегаемой часов за семь), мобы появляются случайно во всех локациях), (причем игрок узнать где они может из текста квеста например, или из голосового разговора охотников на привале)
эффективность прямого перебора будет минимальной.
прямой перебор вообще всегда дает худшие результаты и легко блокируется увеличением локации на разумную величину.

Вот кстати пример с грибами — много грибов в лесу найдет аппарат который будет переворачивать каждый камень? так же и здесь.
avatar
P.S. В ресторане всем подают одинаковый салат «оливье». Ты кушаешь его пару недель, а потом начинаешь выковыривать из него зеленый горошек и бурчишь, что тебя заставляют платить за весь салат. Постойте, говорит повар, мы не торгуем горошком, мы продаем салат.
Траааст, ну очень кривое сравнение. Я же не прошу снизить мне цену на игру, потому что я не пользуюсь частью геймплейных механик. Если уж сравнивать, то это если бы в ресторане мне приносили целый банкет даже если я хотел заказать всего одно блюдо. Но хватит с аналогиями, они на ммозге в 90% случаев скатываются в хрень.

Поэтому скажу проще. Хороший сервис подразумевает гибкость и персонализацию. Так что может я и не «вип» и не «полноценный клиент». Но все же играющие раз в неделю составляют вполне неплохой кусок аудитории, который разумнее брать в расчет, нежели игнорировать. Тем более что больших проблем это не создаст, зато прибавит очков репутации и популярности.
avatar
Опа. Если к Скайриму добавить обязательный онлайн, возможность кооператива, гильд чатик, аукцион, внутриигровой магазин, опциональный премиум и одну пвп локацию, то он автоматом станет ММО?
avatar
Эм… задать вейпоинты по всей карте и прописать команду «вижу моба — бью моба». Ничего сложного.
avatar
Если один перестает ходить в ресторан, то да не происходит. А если каждый второй, то это уже проблема будет для ресторана.
А сейчас мы явно видим что количество переставших ходить уже переходит в качество.
avatar
И ничего страшного не происходит.
avatar
Постойте, говорит повар, мы не торгуем горошком, мы продаем салат.
И ты перестаешь ходить в этот ресторан.
avatar
поиск, особенно поиск по экосистеме а не по точкам на карте (т.е. когда мобы в 3х местах иззаданных 100) наиболее сложно алгоритмизировать ЕМНИП.
avatar
Ничего плохого нет. Но при таком режиме уже сложно назвать тебя полноценным игроком в конкретной игре(надеюсь, понятно, что я не имею ввиду никаких оскорблений). И по-этому требовать от разработчика/издателя такого же отношения к себе, как и к основной аудитории, немного странно, на мой взгляд.
P.S. В ресторане всем подают одинаковый салат «оливье». Ты кушаешь его пару недель, а потом начинаешь выковыривать из него зеленый горошек и бурчишь, что тебя заставляют платить за весь салат. Постойте, говорит повар, мы не торгуем горошком, мы продаем салат.
avatar
Работа такая =))
avatar
Эм, что помешает ботам искать места обитания мобов?
avatar
Ах, оказывается игра должна быть одобрена Атроном, чтобы считаться ММО. Нимб сними.
avatar
Мне гораздо больше нравится такой вариант борьбы с ботами —

Убрать из игры все споты мобов и ввести вместо этого что-то похожее на экосистему. Пусть даже это не будет экосистема в прямом смысле слова, но у животных вместо точки (спота) будет широкий ареал обитания, примерно соответствующий биому в реальном мире. То есть, медведи живут в лесах, антолопы в саваннах, бобры — по берегам рек и озер. Сказочным и мифическим созданиям можно тоже подобрать подходящий ареал обитания, основываясь на материале сказок, фэнтези и прочих общепринятых представлений об их месте обитания.

В итоге животные в игре конечно перестанут быть простыми болванчиками для битья и это (о ужас! ужас!) помешает игрокам «качаться». Но знаете, я вот никогда не находил систему «убей 100500 кабанчиков и подними персонажа на один уровень» столь уж замечательной находкой для ММО. Так что не считаю грехом попытку вывести игроков из состояния зацикленного робота-убийцы и предложить им хоть что-то иное.

С одной стороны, боты прежде всего нацелены именно на такого рода деятельность, когда один и тот же простой набор действий нужно повторить 1005000 раз, для достижения нужного результата. Уберите из игры эту необходимость и вы вышибете табурет из под бота.
С другой стороны — это же банально скучно, когда все существа в игре намертво «прибиты гвоздями» к крошечным пятачкам виртуального мира (спотам). Разработчики, получается, создают не живой виртуальный мир, а какую-то схему прокачки. Не знаю кому как, но мне вот уже давно надоело ощущать себя при входе в практически любую онлайн игру внутри схемы прокачки, я считаю, что ММОРПГ как жанр способны на большее.
avatar
Топики со ссылками на халяву не пользуются особой популярностью, но я не прощу себе, если вообще никак не распространю эту информацию.
Если вы пропустили какую либо из игр, раздававшихся за время акции «30 лет Ubisoft» в Ubisoft club, то это всё еще можно сделать, но только до конца выходных.
avatar
Разбираетесь в сортах дерьма?
avatar
Так, все, отбой. Сказался тотальный недосып. Я перепутал ветки и отвечал на предыдущий коммент думая, что это соседняя тема про гринд =)) Так что переиграем.

Если ты переходишь на такой режим, может быть это значит, что ты наигрался? Такой режим, по своей сути, уже не игра в ММО, а скорее в МОБА. Понятно, что некоторые игры, особенно парковые, в хай-энд игре сводятся именно к такой деятельности(рейды или осады), но это может говорить только о неудачности такой механики и упирать на это нет большого смысла.
Вполне возможно, что наигрался. Но что плохого, чтобы периодически заходить в игру, в которую наигрался, но которая тебе понравилась в плане каких-то механик? Я и в АА в свое время наигрался, что не мешало мне периодически заходить, чтобы пообщаться с согильдийцами, помочь им возить паки на яхте и поотбиваться в пвп. Если бы она была по месячной подписке, я бы это сделать не смог (потому что просто не стал бы оплачивать подписку с рассчетом на периодические, да еще и потенциальные заходы).

Потому фримиум все еще считаю гораздо более адекватной системой, чем подписка.