avatar
Люблю, когда пишешь, что предположила, такие категоричные ответы.
А другой мой комментарий ниже первого Вы не читали? Я там еще примеры и без зарплаты привела. :)
avatar
Жаль, не всегда это помогает.
Отчётливо помню, когда в большом зерге года два назад при дефолтных модельках прекращали прожиматься скилы у персонажа.
avatar
Это уже вопрос квалификации программиста, который бота пишет. Некоторые боты в соцсетях блондинок из себя изображают, и мне теперь, как патлатому блондину, удалить свой аккаунт?
avatar
Кайзер, я понимаю игру в ММО, как жизнь в игровом мире. В целостном игровом мире. В котором всё существует вместе, живёт вместе и вместе развивается. И участие в игре людей я представляю себе тоже максимально тоже максимально гармонично вплетающихся в эту жизнь. И игроки, которые забежали раз в неделю забороть босса или пройти рейд — это какой-то стук не в ту дверь. Это не игра в ММО, не жизнь в мире, а просто попытка оторвать от цельного какой-то кусок.
Можно говорить, что тебя устраивает именно этот кусок(что ты и делаешь), но почему?
Я уже неоднократно говорил и повторюсь, что мне нравится боевка в играх. И мне нравится анализировать механику боевки и оттачивать навыки в боевке. Мне нравится, что ММО позволяет отточить эти навыки как против мобов, так и против игроков. Мне нравится обсуждать тонкости билдов с другими игроками. И мне нравится осознавать, что я со временем довожу боевку до автоматизма. Значит ли это, что я играю в ММО в каком-то неправильном «режиме»?
В МОБА реализованы абсолютно все упомянутые тобой аспекты. Это специальные игры заточенные под перечисленные аспекты игры. Почему же тогда ММО?
avatar
Про них и забыл:)
avatar
Расцениваю это как комплимент, спасибо)
avatar
Расскажи тогда, в чём суть, пожалуйста. Почему у тебя получается, а у меня — нет?

Потому что ты играешь по гайдам, а для меня это смерти подобно. Потому что ты гонишься за призом, спрашивая у игры «что я должен сделать?». Копать? Буду копать. Стрелять? Буду стрелять. Прыгать? Буду прыгать. И отсюда же вот эти идеи о людях, страдающих от ненравящегося геймплея, плюющихся, но занимающихся нелюбимым даже на досуге, ставящих бота, но искренне утверждающих, что это «игра их вынуждает». Ведь как же так — там же есть приз. Нельзя не забрать приз, если он есть. Поэтому и выход ты видишь такой — отобрать приз. Только тогда сердце отпустит, пальцы разожмутся, дыхание восстановится.

Я уже много раз рассказывал о том, что счастье в поиске своего места в игровом мире, а не в сбивании всех доступных игровых флажков. Не в принятии формы, которую, как тебе кажется, требует принять игра, а в поиске своего места. Когда ты его найдешь и там появишься, игра преобразится. А если просто примешь форму игры, как штукатурка или ступеньки, никто не заметит.

Но при этом свое место невозможно найти без его востребованности, без отдачи от него. Не надо считать, что если я не хапаю все подряд наперегонки, мне не нужно соревнование. Не нужно считать, что если я не беру отпуск на старте проекта и ложусь спать тогда, когда хочу, я не соревнуюсь. Я соревнуюсь. В своем темпе. Со своими принципами. Но я соревнуюсь. Просто помимо базовых игровых достижений, мой приз — это моя игровая история, мой персональный сюжет, моя ниша, которая, возможно, преобразится. Со мной — без меня.

Объяснил?
avatar
Черт! Тогда, спасибо Трасту, мир дружба ;)
Я что-то не посмотрел, а по стилю написанного подумал, что Атрон…
avatar
Нет, уже некорректно. Потому что ты взаимодействуешь с людьми и в мобе, и в коопе, и в принципе в любой мультиплеерной игре.
avatar
Неприличней воздушных шаров в Ревелейшн? ;))
avatar
А Атрону спасибо за обзор изменений, сам давно уже не играл и было интересно почитать.
:D
avatar
Да и его цена просто неприлично выглядит.
avatar
И что, собственно, есть «игра в ММО»?

Взаимодействие с людьми.
avatar
Только обзор сделал Траст. :)
avatar
Я не считаю, что зафейлили — мне кажется они сгоряча начали ХиХ 2.0 пилить и по факту многое на самом деле перетекло из Салема. Плюс отвественность перед Парадоксами, которая их явно тяготила… вот и сбежали. Сложно сказать, что бы было с Салемом, если бы они его активно делали эти пару лет.
Мне очень нравилась концепция тьмы (как территории опасных приключений с правом выбора и ответственностью такого похода), концепция ведьм (осмысленное с точки зрения игры деланье пакостей и убийств, более тонкое и продуманное...), центральный город — как ни крути, а места встреч, общения и торговли не хватает, и я уже молчу, как и во что это могло развиться. И не понимаю, почему деньги в Салеме это плохо — они вполне себе зарабатывались игровым путем (мы колония и у нас есть товары, которые купит метрополия), инфляция была вполне контролируемая через вывод денег с налогов на недвижимость и закупку игроками товаров метрополии. Боевая система была простенькая по сравнению с ХиХ, но это же можно было изменить…
В общем, не понимаю я людей, любящих ХиХ и ненавидящих Салем. Для меня они обе хороши, но как написали уже — разрабы раздолбаи и мне страшно за будущее ХиХ с учетом их околонулевой системы монетизации, вечными абьюзами и кастомными клиентами.

А Атрону спасибо за обзор изменений, сам давно уже не играл и было интересно почитать.
avatar
Какой «режим»? И что, собственно, есть «игра в ММО»? Убийство мобов — игра в ММО? Поход в рейды — игра в ММО? Крафт — игра в ММО? Или может чатик с согильдийцами — это игра в ММО? ММО — это все вместе. В совокупности и по отдельности. Любая игра состоит из геймплейных элементов и ММО не исключение. И для каждого человека каждый элемент обладает своей ценностью, который не стоит, ой как не стоит принижать =))

Я уже неоднократно говорил и повторюсь, что мне нравится боевка в играх. И мне нравится анализировать механику боевки и оттачивать навыки в боевке. Мне нравится, что ММО позволяет отточить эти навыки как против мобов, так и против игроков. Мне нравится обсуждать тонкости билдов с другими игроками. И мне нравится осознавать, что я со временем довожу боевку до автоматизма. Значит ли это, что я играю в ММО в каком-то неправильном «режиме»? Не думаю.

В ММО вообще много режимов. Например режим скайпа. Или решим воспитателя. Или режим нагибатора. Или режим копателя. Переход в них тоже означает, что ты «наигрался» и нужно пойти чатиться в скайпе, нянчиться с детьми, играть в шутер или майнкрафт? И самое главное: с чего бы вдруг?))
avatar
А я не говорил, что подписка исключает trial. Как по мне, в качестве механики «попробовать» в ХиХе был идеальный вариант.
avatar
Если игра хороша, тебе нравится и соотносится с твоими возможностями по оплате, ты будешь за нее платить.
Ну что бы понять нравится тебе игра или нет в нее надо поиграть а для это надо заплатить, и оплачивать месяц сразу как то не охота.
avatar
Я вроде бы и за некоторую гибкость, но там есть свои минусы, Атрон их перечислил. А еще меня смущает тот факт, что разные модели тарификации в одной игре требуют четкого сегментирования, разных стратегий маркетинга и местами разных механик. Честно говоря, я скорее против разножопицы в рамках одной игры, — именно в случае с ММО-играми — по всему выходит, что команда будет заниматься не игрой, а тарификацией.

Другими словами: тут подписка, тут почасовка, тут что-то еще, но не все вместе для разных-разных сегментов. Но это сугубо частное мнение.
avatar
А даже если и так, что с того? Есть что-то плохое в том, что определённый жанр рассчитан на определённую категорию игроков?

Не говоря уже про то, что жанр сам по себе, в силу ориентированности на социальное взаимодействие, может показать себя только при наличие в игре так называемых вами «задротов» — плеймейкеров, которые своими действиями будут формировать уникальный контент для большинства других игроков. Что останется в ММО-игре, где 90% населения появляются на 2-3 часа в неделю — безлюдная пустыня с бессмыссленным гриндом?

А ничего, что казуалы будут давать эти пресловутые «90% дохода» только если будут платить ежемесячную подписку, а не полдоллара раз в неделю при почасовой оплате?