Ну чтобы оплачивать «все игры, которые хотел бы посмотреть», никакого дохода не хватит. Так что да, был бы у меня миллион, я бы, возможно, платил подписку. Но это не отменяет того, что я бы переплачивал. Так что, повторюсь, дело не в доходе, а в отсутствии гибкости. С тем же успехом можно отменить общественный транспорт, заменить его на частные лимузины и называть всех нищебродами, когда он отказываются переплачивать (даже если имогут себе их позволить).
Ребят, вы действительно не понимаете? Я живу в Украине, игру покупала в Стиме, но игры у нас там все в долларах, и подписка тоже, и заменить регион, не обманывая стим и не рискуя пермабаном я не могу. Все.
А теперь вспомним что есть много разных лесов с разными правилами, а вы сами можете выбирать лес, правила которого вам больше подходят. Никто не требует закрыть сервера L2C. :)
Гриндите на здоровье.
Аналогия уже скатилась в полную хрень так что пофиг…
Ты сейчас предлагаешь не пойти в другой лес, а заняться биатлоном вместо похода по грибы. Потому что две разные игры примерно настолько же далеки друг от друга, как эти занятия.
Это не админ, это действия других «игроков» оказали на тебя эффект. Для ММО это нормально. А вот вмешательство админа, который решает, чем бы тебе заняться — это хрень)
Это уже детали, которые сильно отдаляют нас от сути аналогии. Вот у нас 2 скилла с одним типом контроля (станом, к примеру). Но один скилл дамажит, а другой — нет. Или дамажит меньше. Что мы будем делать, балансировать их (менять манакост, дамаг, куллдауны и т.д.) или просто после каждого использования снижать эффект? Ответ очевиден. С мобами тоже самое. Если есть смысл фармить одних мобов, но нет смысла фармить других, нужно либо апать глобально вторых, либо нерфить других, а не менять ценность мобов в зависимости от проведенного за фармом времени, оставляя их при этом все равно на первом месте.
Ну, я имел в виду не быстрый кэш, а в памяти видеокарты. Да, та, которая подросла =)
Понятно, что хочет кушать, но мы же говорим об оптимизации, то есть не исчезновении нагрузки, как таковой, а уменьшении её интенсивности ;)
Про читерство ясно-понятно, контрольные суммы можно же сверить при загрузке, за целостностью загруженных ресурсов в памяти может следить какая-нибудь специальная програмка-античит… Да всё это уже есть давно, в общем)) Конечно, можно ломать в памяти уже античит, но на то он и античит, чтобы иметь механизмы самозащиты.
А вот теперь представь, что некий админ уменьшил количество грибов в лесу, чтобы ты, например, охотиться начал. Не бред ли?))
А теперь вспомним что есть много разных лесов с разными правилами, а вы сами можете выбирать лес, правила которого вам больше подходят. Никто не требует закрыть сервера L2C. :)
Гриндите на здоровье.
А вот теперь представь, что некий админ уменьшил количество грибов в лесу, чтобы ты, например, охотиться начал. Не бред ли?))
Добро пожаловать в реал-лайф. :)
Так и происходит если, к примеру, у вас большая деревня грибников-любителей, и сьедобных грибов на всех не хватило на всей окружающей территории. Чтобы добыть еды, пришлось охотиться. Какой ужасный админ :)
Большинство игр требует включения мозга и принятия решений — куда пойти, что сделать, как сыграть. Не тупого повторения «выбери астероид — начни копать — выбери астероид — начни копать», а именно выбора следующего действия.
С этим действительно сложно спорить. Копка астероидов — очень упрощенный и монотонный геймплей, сводящийся по сути к одному действию. Это особенности данного конкретного занятия. Хотя и это кому-то нравится в качестве медитативного отдыха. Ну да не в этом суть…
А теперь, детишки, включим немного манчкинской старперской лирики… Вот вы начинаете играть в какую-то игру, впервые сталкиваетесь с противником, побеждаете его, испытываете первую радость от победы. Идете дальше. Побеждаете все более и более сильных противников, снова радуетесь. Потом вы думаете: что если попытаться победить сразу двух сильных противников? Трех? Четырех? Если получается — радуетесь. Время идет, вы становитесь опытнее, персонаж прокачивается и т.д. И вот в какой-то момент вы осознаете себя «убивающим время» на рутинном автомате истребляя полчища врагов. Абсолютно точными, отточенными в сотнях и тысячах боях движениями пальцев оставляете за собой горы трупов и горы лута, от которого ломится инвентарь. И… снова радуетесь!
Я только что вкратце примерно описал мои эмоции от хорошего гринда. Ты наслаждаешься процессом рутины, наслаждаешься автоматизированным в твоем мозгу процессом. Бот таких эмоций не испытывает. И мне совершенно не хочется, чтобы у меня забирали эти эмоции.
Довольно близкая в моем понимании аналогия: игра на фортепиано. Когда я в детстве учился в музыкальной школе, мне поначалу было не особо интересно учить все эти аккорды, арпеджио, триоли, синкопы и т.д.
Но вот спустя десятков часов бесконечных повторений одних и тех же тактов, ты выдаешь на одном дыхании какой-нить сложный этюд и чувствуешь себя богом. А потом повторяешь его второй и третий раз. И это все еще приносит огромное удовольствие. Просто одним фактом отточенной техники.
Возможно многие сейчас думают: «пффф, так романтизировать можно все, что угодно». Может и так. Но скажите мне, уважаемые, почему такую огромную популярность приобрели idle-игры и откуда в гугле столько запросов «good/fun grindy games». Может просто вас плохие ММО покусали? Повод задуматься… =)
Ты сейчас предлагаешь не пойти в другой лес, а заняться биатлоном вместо похода по грибы. Потому что две разные игры примерно настолько же далеки друг от друга, как эти занятия.
Понятно, что хочет кушать, но мы же говорим об оптимизации, то есть не исчезновении нагрузки, как таковой, а уменьшении её интенсивности ;)
Про читерство ясно-понятно, контрольные суммы можно же сверить при загрузке, за целостностью загруженных ресурсов в памяти может следить какая-нибудь специальная програмка-античит… Да всё это уже есть давно, в общем)) Конечно, можно ломать в памяти уже античит, но на то он и античит, чтобы иметь механизмы самозащиты.
Гриндите на здоровье.
Добро пожаловать в реал-лайф. :)
Так и происходит если, к примеру, у вас большая деревня грибников-любителей, и сьедобных грибов на всех не хватило на всей окружающей территории. Чтобы добыть еды, пришлось охотиться. Какой ужасный админ :)
С этим действительно сложно спорить. Копка астероидов — очень упрощенный и монотонный геймплей, сводящийся по сути к одному действию. Это особенности данного конкретного занятия. Хотя и это кому-то нравится в качестве медитативного отдыха. Ну да не в этом суть…
А теперь, детишки, включим немного манчкинской старперской лирики… Вот вы начинаете играть в какую-то игру, впервые сталкиваетесь с противником, побеждаете его, испытываете первую радость от победы. Идете дальше. Побеждаете все более и более сильных противников, снова радуетесь. Потом вы думаете: что если попытаться победить сразу двух сильных противников? Трех? Четырех? Если получается — радуетесь. Время идет, вы становитесь опытнее, персонаж прокачивается и т.д. И вот в какой-то момент вы осознаете себя «убивающим время» на рутинном автомате истребляя полчища врагов. Абсолютно точными, отточенными в сотнях и тысячах боях движениями пальцев оставляете за собой горы трупов и горы лута, от которого ломится инвентарь. И… снова радуетесь!
Я только что вкратце примерно описал мои эмоции от хорошего гринда. Ты наслаждаешься процессом рутины, наслаждаешься автоматизированным в твоем мозгу процессом. Бот таких эмоций не испытывает. И мне совершенно не хочется, чтобы у меня забирали эти эмоции.
Довольно близкая в моем понимании аналогия: игра на фортепиано. Когда я в детстве учился в музыкальной школе, мне поначалу было не особо интересно учить все эти аккорды, арпеджио, триоли, синкопы и т.д.
Но вот спустя десятков часов бесконечных повторений одних и тех же тактов, ты выдаешь на одном дыхании какой-нить сложный этюд и чувствуешь себя богом. А потом повторяешь его второй и третий раз. И это все еще приносит огромное удовольствие. Просто одним фактом отточенной техники.
Возможно многие сейчас думают: «пффф, так романтизировать можно все, что угодно». Может и так. Но скажите мне, уважаемые, почему такую огромную популярность приобрели idle-игры и откуда в гугле столько запросов «good/fun grindy games». Может просто вас плохие ММО покусали? Повод задуматься… =)
Из всего перечисленного за последние три года вышла только TESO. TESO… MMO. Окей. Понял.