Мне кажется, что сама игра должна диктовать это.
То есть насколько комфортно играть в эту игру если доверия нет совсем или если оно минимальное.
Лично мне в Eve Online комфортно играть без доверия.
А в EverQuest II лично мне без доверия играть уже совсем не комфортно.
Не вижу предела в уровне доверия как таковом. Другое дело, что группы, проходящие топ-контент, в котором нужен высокий уровень доверия, обычно играют с большим онлайном. И тут уже предел как раз в количестве часов онлайна в день.
А если Стим сделает единого персонажа и набор единых валют на все игры, то будет ещё одна мультивселенная. Особенно, если с подпиской условных 10 долларов в месяц можно будет играть в любую игру, не покупая её.
Извини, ошибся, конечно. Зато, пока читал их новости, набрёл вот на это:
By cloud-native, the company is thinking of games like Roblox, which runs on servers in the cloud and can be played on virtually any device.
Playable Worlds isn’t talking about platforms yet, but Koster said that as a cloud-native game, the company won’t care which device you’re using.
оригинал
А Roblox оказывается вот такая штука:
По версии Википедии Roblox — многопользовательская онлайн-платформа, которая позволяет пользователям создавать свои собственные и играть в созданные другими пользователями игры. Платформа содержит созданные пользователем игры и виртуальные миры, охватывающие широкий спектр жанров. Почитать на Вики
И вот всё это в облаке… Что естественно, никакой сервер не выдержит тысячи игр =)
Только космосимы ли? Я бы сказал, что любая, даже не самая узкая, область знаний, обладает набором терминов, которые служат упрощению коммуникации между людьми, оперирующими в этой области. Эти термины выражают понятия и особенности, которые присущи данной области. И первое, что предстоит узнать новичку, это не столько термины, сколько сами понятия и особенности.
Чтобы осознать, насколько меток термин «пузырь», желательно его увидеть на карте Галактики. Потом это понимание ещё углубится с первой более-менее глубокой экспедицией — когда «монетка упадёт» и в отношении контраста размеров «пузыря» и Галактики, и контраста атмосферы (гы-гы) и активности.
PS В какой-нибудь WoW или L2 разве лучше с терминологией?
Он точно говорил о концепции мультивселенной / метавселенной. С общей базой, да. Насколько отдельные вселенные в рамках общей мультивселленной могут отличаться и кто может из создавать, я думаю, говорить пока рано. Но отличия точно будут, иначе это не называлось бы мультивселенной.
Если продолжит мысль, про универсальный клиент, общую физику и экономику, а также использование процедурной генерации, можно прийти к идее о предоставлении этой платформы кому-то наружу. То ли игрокам, то ли бизнесам.
Либо, я неправильно понимаю их видение мультивселенной.
Опять же — Раф чётко дал понять, что для этого общего пространство уже прописаны виды деятельности и общая экономика. Я не думаю, что речь идёт о создании каких-то своих игр.
Нет, не шардинг.
Под «возможностью создать свой виртуальный мир» я понимаю возможность создать своё пространство со своими правилами в рамках общего сервера.
Поскольку ничего конкретного не написано, остаётся делать предположения. Я думаю, что будет по типу Эко — кубики рисуются на клиенте, а вот расположение кубиков (рельеф местности, постройки) загружается с сервера. Но только персонаж будет один и экономика разных «серверов» будет связана между собой.
В современных ММО не так, там весь рельеф и постройки хранятся на клиенте.
Всё могут сказать, но давай дождёмся, когда скажут, и будем обсуждать. А пока обсуждаем то, что сказано — никаких шардов не будет, будет цельный мир. :)
То есть насколько комфортно играть в эту игру если доверия нет совсем или если оно минимальное.
Лично мне в Eve Online комфортно играть без доверия.
А в EverQuest II лично мне без доверия играть уже совсем не комфортно.
оригинал
А Roblox оказывается вот такая штука:
По версии Википедии Roblox — многопользовательская онлайн-платформа, которая позволяет пользователям создавать свои собственные и играть в созданные другими пользователями игры. Платформа содержит созданные пользователем игры и виртуальные миры, охватывающие широкий спектр жанров.
Почитать на Вики
И вот всё это в облаке… Что естественно, никакой сервер не выдержит тысячи игр =)
Чтобы осознать, насколько меток термин «пузырь», желательно его увидеть на карте Галактики. Потом это понимание ещё углубится с первой более-менее глубокой экспедицией — когда «монетка упадёт» и в отношении контраста размеров «пузыря» и Галактики, и контраста атмосферы (гы-гы) и активности.
PS В какой-нибудь WoW или L2 разве лучше с терминологией?
Если продолжит мысль, про универсальный клиент, общую физику и экономику, а также использование процедурной генерации, можно прийти к идее о предоставлении этой платформы кому-то наружу. То ли игрокам, то ли бизнесам.
Либо, я неправильно понимаю их видение мультивселенной.
Под «возможностью создать свой виртуальный мир» я понимаю возможность создать своё пространство со своими правилами в рамках общего сервера.
Как какой-нибудь Tabletop Simulator, только MMO.
В современных ММО не так, там весь рельеф и постройки хранятся на клиенте.