Обрати внимание на приписку New в нескольких местах. У них есть занятная привычка не писать сразу всё про обновление, а дополнять раз в одну-две недели.
Важно то, что это, чёрт возьми, собирается в одном месте на официальном сайте и раскладывает по полочкам.
но про ценолом в WoW для РФ и Аргентины можно было бы и написать, все ж не каждый год меняют.
Я наверняка не прав, но изначально не нашёл интересной составляющей в этой новости. Ну, то есть у них есть какое-то представление о локальном рынке и региональных ценах. Локальная валюта просела, а они, скорее всего, решили привязываться к какому-то своему допустимому минимуму. Поэтому я воспринял эту новость в духе «пришла зима, на улице похолодало». А то, что люди недовольны — это понятно, платить-то придётся больше в локальной валюте за то же самое.
Там авторы Final Fantasy XIV показывают, как нужно подавать информацию
Обрати внимание на приписку New в нескольких местах. У них есть занятная привычка не писать сразу всё про обновление, а дополнять раз в одну-две недели.
Я конечно понимаю, что на Украине до российских цен как-то до лампочки, но про ценолом в WoW для РФ и Аргентины можно было бы и написать, все ж не каждый год меняют.
Концепция космического хаба как единого пространства между планетами(мирами/серверами) посредством которого миры могут торговать, существует в SLG давно еще с прародительницы идеи Ultima Online.
По поводу государств, скажу так на Штруделе делали по 3 независимых города в нескольких сезонах и все было превосходно, конечно концепция SLG подразумевающая контроль территорий и экономические войны внесет свою лепту.
Очень понимаю Enjoyment'a — у человека сердце болит, что редкая, раз в кои веки, статья о ХиХе утопает в стенах текста не про ХиХ. Причем пожурил очень мягко — "… — экие вы молодцы")
Вот только написал бы он это постскриптумом в комментарии про ХиХ — было бы круто. А так на выходе имеем «стену комментариев про EVE и комментариев про комментарии про EVE». Так-то я согласна, комментарии именно про ХиХ читать намного интереснее (отдельное спасибо за скриншоты), но тут работает та же система, что и с заметками: хочешь — пиши сам, но не нужно рассказывать другим (даже если в «мягкой» форме, хотя имхо, это все равно грубо вышло), как и о чем писать.
Не то слово. Вы и меня спасли от трех дней идиотизма, до вайпа))
Уже врекбол поставил ломать чужую деревню и думаю, как же я один накрою эти футбольные поля своим клаймом))) думал — ладно, не посплю пару ночей)) о господи…
емае. нет)))
думал уже стартанул)))
Подумал, раз Бехолдер написал статью, значит пора))
То-то смотрю, всего 70+ человек на сервере, и в заброшке семена q200+
Подумал чит или как-то после вайпа заброшка чудом спаслась
Слов нет)) я, конечно, красавчик.
Врываться ж необязательно)
Я не стал даже убегать далеко от спауна, благо рядом местные хермиты глину активно копают. Посмотреть качество не могу, так как массонтри не вкачано. Играю без фанатизма — чисто ради релакса и удовольствия)
Собирал рядом с палисадом кузнечиков и личинок муравьев, хотел устроить себе роскошный вечер мексиканской кухни. И рядом с палисадом пешера, буквально впритык, а там вот такая красота)
Удильщик. Чуть меня не убил, пульс 200… Вот и развлечение. Обкопаю полностью озерцо по краю, чтобы спокойно бегать по периметру — и закидаю удильщика камнями, пращей.
Очень понимаю Enjoyment'a — у человека сердце болит, что редкая, раз в кои веки, статья о ХиХе утопает в стенах текста не про ХиХ. Причем пожурил очень мягко — "… — экие вы молодцы")
Игра нишевая, хардкор самой высшей пробы, и каждый новый фанат — как человек родной)
Давай, врывайся) я первый день лениво бегал, так, чисто ради посмотреть, и бах — накрыло. Замечательная игрушка, особенно в самом начале, пока в работу не превратилась)
Насколько же в Blizzard крутые художники и текстуровщики, что с заменёнными текстурами локации выглядят более унылыми даже на Unreal Engine 4 c RTX. При всей провальности того, что происходит с WOW после WOTLK (пугорейды/ачивки/магазин/перекраивание лора) единственное, чего у WOW пока так и не смогли отнять, это очень крутую команду художников, которая умудрялась семнадцать лет удерживать визуализацию такого древнего лоу-поли монстра на уровне, не стыдном для свежевышедших игр (которые иногда даже не стеснялись копировать этот узнаваемый стиль).
Я второй день играю) Даже крапиву еще не нашел, бегаю в башмаках свежеструганным бурано) Зато нашёл заброшку, частокол частично обвалился, но зато с башней. Судя по остатком костров жили три человека, похоже переехали. Обживаю)
Мне лично кажется, что весь разговор про дилемму, даже пускай гипотетическую, через сравнение с Евой, что в итоге для концепции ценнее — какие-то всплески онлайна (ведь все понимают, что это всплески, да?) или понимание того, что игра не обнулится через год.
а мне кажется, что затевать пусть даже предметный спор о игре в комментариях к статье о другой — так себе поведение.
после этого бурного обсуждения будет довольно странно ожидать, что люди начнут говорить про хих, потому как каждый новый читатель материала, промотав пяток комментов по Еве просто не будет смотреть дальше.
что в свою очередь порождает «ну раз про ХиХ тут говорить не хотят, то и я вставлю свои 5 копеек про еву»…
Кто-нибудь может мне объяснить, зачем космические корабли трансформируются в БЧР? Ну то есть даже в посредственных аниме с кучей фансервиса обычно есть некоторая целостная логика, в рамках которой всё объясняется…
Я наверняка не прав, но изначально не нашёл интересной составляющей в этой новости. Ну, то есть у них есть какое-то представление о локальном рынке и региональных ценах. Локальная валюта просела, а они, скорее всего, решили привязываться к какому-то своему допустимому минимуму. Поэтому я воспринял эту новость в духе «пришла зима, на улице похолодало». А то, что люди недовольны — это понятно, платить-то придётся больше в локальной валюте за то же самое.
Я конечно понимаю, что на Украине до российских цен как-то до лампочки, но про ценолом в WoW для РФ и Аргентины можно было бы и написать, все ж не каждый год меняют.
По поводу государств, скажу так на Штруделе делали по 3 независимых города в нескольких сезонах и все было превосходно, конечно концепция SLG подразумевающая контроль территорий и экономические войны внесет свою лепту.
Уже врекбол поставил ломать чужую деревню и думаю, как же я один накрою эти футбольные поля своим клаймом))) думал — ладно, не посплю пару ночей)) о господи…
ну ничего, буду считать, что разогрелся))
думал уже стартанул)))
Подумал, раз Бехолдер написал статью, значит пора))
То-то смотрю, всего 70+ человек на сервере, и в заброшке семена q200+
Подумал чит или как-то после вайпа заброшка чудом спаслась
Слов нет)) я, конечно, красавчик.
Я не стал даже убегать далеко от спауна, благо рядом местные хермиты глину активно копают. Посмотреть качество не могу, так как массонтри не вкачано. Играю без фанатизма — чисто ради релакса и удовольствия)
Собирал рядом с палисадом кузнечиков и личинок муравьев, хотел устроить себе роскошный вечер мексиканской кухни. И рядом с палисадом пешера, буквально впритык, а там вот такая красота)
Удильщик. Чуть меня не убил, пульс 200… Вот и развлечение. Обкопаю полностью озерцо по краю, чтобы спокойно бегать по периметру — и закидаю удильщика камнями, пращей.
Очень понимаю Enjoyment'a — у человека сердце болит, что редкая, раз в кои веки, статья о ХиХе утопает в стенах текста не про ХиХ. Причем пожурил очень мягко — "… — экие вы молодцы")
Игра нишевая, хардкор самой высшей пробы, и каждый новый фанат — как человек родной)
Давай, врывайся) я первый день лениво бегал, так, чисто ради посмотреть, и бах — накрыло. Замечательная игрушка, особенно в самом начале, пока в работу не превратилась)
после этого бурного обсуждения будет довольно странно ожидать, что люди начнут говорить про хих, потому как каждый новый читатель материала, промотав пяток комментов по Еве просто не будет смотреть дальше.
что в свою очередь порождает «ну раз про ХиХ тут говорить не хотят, то и я вставлю свои 5 копеек про еву»…