avatar
всем привет!
хахач уже не просто борется с ботоводами а альтоводами, хахач уже активно удовлетворяет их нужды и потребности
вспомните обнову с санками, целый год игроки наслаждались тем что можно привезти гостя телепортом и не устраивать часовую поездку ради этого, но одному игроку который както попал в ближний круг джорба это не понравилось и это тутже убрали, возможно им показалось что это можно использовать для реальной социализации игроков и под личиной возможности абуза ботоводами и альтоводами это было запрещено.
рынки функционирующие только изза ботов которые оббегают все палатки и выкладывают цены на сайт — норма для наших разработчиков, как и клиенты которые экономят кучу времени и кликов игрокам.
как только кое кто кому разработчики не подыгрывают, говорит что усталость от дорог не нужна, ее тут же убирают… игроки убегающие от боя с помощью бонусов скорости от кредо, теперь будут умирать как должны…
зато очереди костров альтоводов около редких ресурсов, клаймление этих самых ресурсов, альтовые деревни для телепортов и выращивания огромных лагающих полей перца никуда не деваются.
почемуто разрабы поощряют тех кто находит баги или злоупотребляет игровыми возможностями. вместо того чтобы солить королевство растянутое на всю карту, разрабы оставляют все как есть, а для будущих поколений добавляют геометрический рост стоимости растяжки королевства. вроде это всегда так работало, успел наабузить = молодец.
чтобы подвести итог: игра не меняется геймплей особо не меняется что в 1 месяц мира, что в последний, меняется только количество и качество игроков по соседству, и ценность сделанного тобой(сделать за год все кредо и получить вайп на следующий день = очень увлекательный геймплей и дойка денег за подписку)
накачивать онлайн вайпом можно но мне кажется это будет только сокращать продолжительность миров и смысл пребывания в этой игре больше чем пару месяцев. если график онлайна имеет рост только вниз то возможно надо както поддерживать плотность населения (заманиванием новых игроков, уменьшение площадей, фиксами старых багов)?
самый главный парадокс этой игры что боты лучше людей, игра требует социализации хотябы 5-10 человек, но достичь это проще всего написав себе друзей… и еще одна проблема что когда в песочнице сидят музыкант, строитель, фермер и воин то воин начинает диктовать всем условия игры
avatar
«Я не люблю вайпы в открытых мирах. Открытый мир должен быть персистентным. Ваши действия должны не просто иметь последствия, но и оказывать влияние на окружающую среду, причем таким образом, чтобы это было видно иным игрокам. Как следствие, я выбираю не сколько игру, сколько мир: Ева, Вюрм и Хавен. Однако последний мир совсем не постоянный: вайп происходит ежегодно. Противоречие? Отнюдь.»
"… вайп, несмотря на мою к нему нелюбовь, нужен и полезен..." ©Beholder
«Спасибо за материал! Прочитал с огромным интересом :) Много думал)» ©Runolv

Базовые изменение игровых механик невозможно без вайпа, наверное. Хотя и здесь помню такое — на сервере кланваров майнкрафта делали раз в полгода вайп — обрушить шахты и обновить издырявленный и заваленный блоками мир, но при этом аккуратно переносили значимые постройки тех сообществ, которые создавали игровой контент. Выглядело так, как если бы в начале нового мира после вайпа уже были предустановлены города, типа Вечного Рима.

В идеальной ММО, которая уже много лет живет в моей голове, вайпа нет.
Добавление нового неисследованного и необжитого пространства, и при этом ветшающие брошенные поселения, руины исчезнувших королевств. Ничто не мешает обустроить жилой модуль в таком месте. Или зачистить место, используя пригодный материал развалин для новых построек. Или без затей — заросшие мхами, лишайниками, обвитые лианами, засыпанные песками, богом забытые поселения, затерянные вдали от торговых трафиков руины — идеальное место для охотников за артефактами.

Природа забирает своё, медленно и неотвратимо уничтожает присутствие игроков на территории заброшенного поселения — да!.. Вайпы — нет!..
В идеале) так я думал, пока не прочитал про вайпы в haven & hearth у LOMSa:
«Есть люди, которые не просто играют — они, простите, порой просто [sensored] в игре. И вот представьте себя на их месте, две недели по 12 часов в день строил какое-нибудь „чудо света“ или мутил осадный проект под чужими стенами, а тут через 3 дня вайп и ты даже не успеешь им воспользоваться. Ну или сценарий попроще — год качал персонажа, да и последние несколько дней готовил еды на отжор и не то, что пожрать не успеешь — персонажа просрать красиво не успеешь!

Вообще вы недооцениваете важность перерыва. В современных соревновательных играх есть такое понятие как „межсезонье“, которое длится хотя бы пару недель. В этот период ты можешь продолжать игру, но это никак не скажется на твоём рейтинге, т.е. тебе не нужно задрачивать и потеть. Практика показывает, что без межсезонья истощённые задроты не всегда, но и не редко просто забивают на игру, потому что не выдерживают постоянной гонки и откровенного дрочева (которое в неММО играх казалось бы и не требуется!). А с межсезоньем у задрота есть время либо отдохнуть от игры, либо поиграть не в напряг, по фану. Тогда отдохнувший задрот возвращается в новый сезон с несколько бОльшей вероятностью.»
© LOMS

XиХ — ловушка для перфекционистов. Страшнейший пожиратель времени. И часто как итог — полное выгорание:


Это не ящур и не сибирская язва — человек сломался) вот здесь и нужен Вайп Благословенный.
avatar
Обрати внимание на приписку New в нескольких местах. У них есть занятная привычка не писать сразу всё про обновление, а дополнять раз в одну-две недели.
Важно то, что это, чёрт возьми, собирается в одном месте на официальном сайте и раскладывает по полочкам.

но про ценолом в WoW для РФ и Аргентины можно было бы и написать, все ж не каждый год меняют.
Я наверняка не прав, но изначально не нашёл интересной составляющей в этой новости. Ну, то есть у них есть какое-то представление о локальном рынке и региональных ценах. Локальная валюта просела, а они, скорее всего, решили привязываться к какому-то своему допустимому минимуму. Поэтому я воспринял эту новость в духе «пришла зима, на улице похолодало». А то, что люди недовольны — это понятно, платить-то придётся больше в локальной валюте за то же самое.
avatar
Там авторы Final Fantasy XIV показывают, как нужно подавать информацию
Обрати внимание на приписку New в нескольких местах. У них есть занятная привычка не писать сразу всё про обновление, а дополнять раз в одну-две недели.

Я конечно понимаю, что на Украине до российских цен как-то до лампочки, но про ценолом в WoW для РФ и Аргентины можно было бы и написать, все ж не каждый год меняют.
avatar
Концепция космического хаба как единого пространства между планетами(мирами/серверами) посредством которого миры могут торговать, существует в SLG давно еще с прародительницы идеи Ultima Online.
По поводу государств, скажу так на Штруделе делали по 3 независимых города в нескольких сезонах и все было превосходно, конечно концепция SLG подразумевающая контроль территорий и экономические войны внесет свою лепту.
avatar
Очень понимаю Enjoyment'a — у человека сердце болит, что редкая, раз в кои веки, статья о ХиХе утопает в стенах текста не про ХиХ. Причем пожурил очень мягко — "… — экие вы молодцы")
Вот только написал бы он это постскриптумом в комментарии про ХиХ — было бы круто. А так на выходе имеем «стену комментариев про EVE и комментариев про комментарии про EVE». Так-то я согласна, комментарии именно про ХиХ читать намного интереснее (отдельное спасибо за скриншоты), но тут работает та же система, что и с заметками: хочешь — пиши сам, но не нужно рассказывать другим (даже если в «мягкой» форме, хотя имхо, это все равно грубо вышло), как и о чем писать.
avatar
Не то слово. Вы и меня спасли от трех дней идиотизма, до вайпа))
Уже врекбол поставил ломать чужую деревню и думаю, как же я один накрою эти футбольные поля своим клаймом))) думал — ладно, не посплю пару ночей)) о господи…

ну ничего, буду считать, что разогрелся))
avatar
Ну, наконец-то я что-то полезное про ХиХ написал. :)
avatar
емае. нет)))
думал уже стартанул)))
Подумал, раз Бехолдер написал статью, значит пора))
То-то смотрю, всего 70+ человек на сервере, и в заброшке семена q200+
Подумал чит или как-то после вайпа заброшка чудом спаслась
Слов нет)) я, конечно, красавчик.
avatar
Ты же в курсе, что новый мир стартует в пятницу?
avatar
Врываться ж необязательно)
Я не стал даже убегать далеко от спауна, благо рядом местные хермиты глину активно копают. Посмотреть качество не могу, так как массонтри не вкачано. Играю без фанатизма — чисто ради релакса и удовольствия)
Собирал рядом с палисадом кузнечиков и личинок муравьев, хотел устроить себе роскошный вечер мексиканской кухни. И рядом с палисадом пешера, буквально впритык, а там вот такая красота)
Удильщик. Чуть меня не убил, пульс 200… Вот и развлечение. Обкопаю полностью озерцо по краю, чтобы спокойно бегать по периметру — и закидаю удильщика камнями, пращей.

Очень понимаю Enjoyment'a — у человека сердце болит, что редкая, раз в кои веки, статья о ХиХе утопает в стенах текста не про ХиХ. Причем пожурил очень мягко — "… — экие вы молодцы")
Игра нишевая, хардкор самой высшей пробы, и каждый новый фанат — как человек родной)
Давай, врывайся) я первый день лениво бегал, так, чисто ради посмотреть, и бах — накрыло. Замечательная игрушка, особенно в самом начале, пока в работу не превратилась)
avatar
Насколько же в Blizzard крутые художники и текстуровщики, что с заменёнными текстурами локации выглядят более унылыми даже на Unreal Engine 4 c RTX. При всей провальности того, что происходит с WOW после WOTLK (пугорейды/ачивки/магазин/перекраивание лора) единственное, чего у WOW пока так и не смогли отнять, это очень крутую команду художников, которая умудрялась семнадцать лет удерживать визуализацию такого древнего лоу-поли монстра на уровне, не стыдном для свежевышедших игр (которые иногда даже не стеснялись копировать этот узнаваемый стиль).
avatar
Эх, вот почитаешь вас и так и хочется вспомнить молодость, ворваться чтоли в новый мир…
avatar
Я второй день играю) Даже крапиву еще не нашел, бегаю в башмаках свежеструганным бурано) Зато нашёл заброшку, частокол частично обвалился, но зато с башней. Судя по остатком костров жили три человека, похоже переехали. Обживаю)
avatar
Мне лично кажется, что весь разговор про дилемму, даже пускай гипотетическую, через сравнение с Евой, что в итоге для концепции ценнее — какие-то всплески онлайна (ведь все понимают, что это всплески, да?) или понимание того, что игра не обнулится через год.
avatar
А ты хочешь говорить про ХиХ, или про ММОзговедов, которые «не то» обсуждают? :)
avatar
а мне кажется, что затевать пусть даже предметный спор о игре в комментариях к статье о другой — так себе поведение.
после этого бурного обсуждения будет довольно странно ожидать, что люди начнут говорить про хих, потому как каждый новый читатель материала, промотав пяток комментов по Еве просто не будет смотреть дальше.
что в свою очередь порождает «ну раз про ХиХ тут говорить не хотят, то и я вставлю свои 5 копеек про еву»…
avatar
А я пока не верю, что из описанного в девблоге получится что-то толковое и интересное.
avatar
Жестокий и хардкорный ХиХ сравнивают с ванильной Евой? Непонятно, в чью пользу сравнение.
avatar
Кто-нибудь может мне объяснить, зачем космические корабли трансформируются в БЧР? Ну то есть даже в посредственных аниме с кучей фансервиса обычно есть некоторая целостная логика, в рамках которой всё объясняется…