Придумал! Надо игру в которой ачивки будут преподноситься в саркастично-насмешливом тоне. Особенный смак, если это будут действительно сложные ачивки, разблокирующие важные сюжетные линии.
Любителям ползать в песочницах, исследовать мир, собирать ачивки игра несомненно понравится.
Звучит немного свысока, особенно про «ползать», тогда как я бы сказал, что игра понравится людям с фантазией, с желанием погружаться, с жаждой к путешествиям и своим маленьким открытиям. А вот ачивки для меня как раз самый неприятный момент, постоянно врывающийся в мой персональный мир хороводом детсадовских воспитателей. Я представляю себя пилотом Пирксом, но наступаю ботинком на триггер, и тут выбегают няньки с фальшивыми комплиментами и особыми титулами за десять сделанных шагов. Может, я не нашел возможности это отключить. А может, потом они будут появляться все реже. Но реально ачивки просто огромный удар по атмосфере для меня. Такая постоянная оплеуха — не забывай, ты в игрушечке.
Потому что игры делаются кроссплатформенными, да и на ПК многие предпочитают играть с геймпада. Отсюда и распространенность консольных интерфейсов. Ну а делать 2 интерфейса под разное управление не рентабельно, вот и не заморачиваются.
Любителям ползать в песочницах, исследовать мир, собирать ачивки игра несомненно понравится. Моей жене вот очень нравится. В этом плане у меня нет претензий, игра для своей аудитории, глупо требовать от нее что-то большее. Но я ненавижу консольные портировки, ну неужели нельзя было сделать управление для клавиатуры и мышки, не знаю возможно в будущем привыкаешь но пока для меня проблема пользоваться интерфейсом и что-либо крафтить/перемещать. Из-за этого я не играл в скайрим, потому что мне не нравилось устройство инвентаря там. Да и в ведьмаке вроде бы такое же. ну почему не сделать инвентарь как в любой ммо, чтобы схватил мышкой и перетащил куда нужно.
Я не понимаю, почему ты тогда её пиратишь, а не проходишь мимо.
Серьезно не понимаешь? Потому что по-моему всем очевидно, почему играют в пиратки. Потому что есть возможность и никакой из кодексов ты этим не нарушаешь (пока, по крайней мере =)))
Желание самому глянуть на подобный распиаренный проект, не выбрасывая на ветер 2к, вполне логично.
Не та игра, чтобы поощрять финансово — пройди мимо.
Чтобы убедиться, та это игра или нет, нужно ее опробовать. Собственно лично для меня пиратка по сути даже не нужна была. Я за 2 часа понял, что делать тут нечего, так что можно было и вернуть деньги. Но я-то переиграл в кучу сурвайвл-песочниц. А рядовому игроку может поначалу показаться, что игра интересная, а скучать он начнет часу к пятому. В этом случае деньги он вернуть не сможет, а 2к за 5 часов геймплея — это явно перебор.
Так что в любом случае, наличие пираток — это плюс, помогают сэкономить деньги, которые иначе было бы потрачены на бездарных разработчиков.
Ну мне вообще такой стиль не нравится. Ни фото-реализм, ни мультяшная стилизация, какое-то ни рыба ни мясо смазанное. Покажут мне скрин через несколько лет — я вообще не вспомню, что за игра. Нет изюминки.
По-моему, это совершенно разные по предназначению и заявленным целям проекты.
Эм…
Dual Universe is a sandbox first-person MMORPG set within a seamless Sci-Fi universe made of millions of planets. The world is entirely editable, and the game focuses on massive scale emergent gameplay based around exploration, voxel building, trade, politics and warfare.
Я выделил то, чем является НМС. Судя по всему, DU по заявлениям дает все то же, что дает НМС, только добавляет еще дофига своего и пытается сделать не движок, а именно игру. Так что да, в этом плане «предназначения» у проектов разные.
Арт отличный. Не хватает только полдесятка дуэльных флагов и дюжины зрителей. :)
Но раз уж я зашла, смотрите, какой милый арт:
Звучит немного свысока, особенно про «ползать», тогда как я бы сказал, что игра понравится людям с фантазией, с желанием погружаться, с жаждой к путешествиям и своим маленьким открытиям. А вот ачивки для меня как раз самый неприятный момент, постоянно врывающийся в мой персональный мир хороводом детсадовских воспитателей. Я представляю себя пилотом Пирксом, но наступаю ботинком на триггер, и тут выбегают няньки с фальшивыми комплиментами и особыми титулами за десять сделанных шагов. Может, я не нашел возможности это отключить. А может, потом они будут появляться все реже. Но реально ачивки просто огромный удар по атмосфере для меня. Такая постоянная оплеуха — не забывай, ты в игрушечке.
Желание самому глянуть на подобный распиаренный проект, не выбрасывая на ветер 2к, вполне логично.
Так что в любом случае, наличие пираток — это плюс, помогают сэкономить деньги, которые иначе было бы потрачены на бездарных разработчиков.
Эм…
Я выделил то, чем является НМС. Судя по всему, DU по заявлениям дает все то же, что дает НМС, только добавляет еще дофига своего и пытается сделать не движок, а именно игру. Так что да, в этом плане «предназначения» у проектов разные.