Она не просто «в чем-то правильная». Скорей это идеальная формула челленджа в играх. Нарастающее обучение, первая серьезная преграда, обретение навыка преодолевать эту преграду, новая преграда. По этой формуле обычно все хорошие игры и делаются, что ММО, что синглы.
И да, иногда эту формулу применяют очень не по назначению. Например когда для преодоления «зубца пилы» необходимо потратить время на монотонные скучные действия (ну или вдонатить, ессно).
Ну… все новое приедается)) Это раньше было: Гагарин, огромный скачок для человечества и прочее, а нынче большую часть времени — бытовуха. Во времена морских открытий, моряки тоже, затаив дыхание, всматривались в подзорную трубу и кричали восторженно «земля!». А теперь так же «говорят за жизнь», периодически бросая взгляд на приборы.
В принципе ничего плохого тут нет. Уверен, когда-нибудь через много лет, два мужика, попивая какую-нить нюка-колу в баре на Марсе, будут вести примерно тот же диалог. =)
Я вот еще Донцову и Петросяна могу назвать, но вот уж кто-то, а они талантом не наделены.
Я так понимаю, они современники Лавкрафта, Моцарта и Модильяни, да?
И критерий оценки по-прежему один — модель монетизации?
Нет, конечно же, итоговый результат. Но ходить по кругу и снова объяснять, что никакой предубежденности в адрес фритуплея у меня изначально не было, звучит как не очень хороший план потратить собственное время.
Нет, бездарности — это те, чьи имена ты не сможешь назвать. Но я вообще не понимаю, какое отношение Лавкрафт, Моцарт и Модильяни имеют к разработке ММО в 21 веке, фритуплею и подписке.
Да и кого мы оцениваем? В ММО хотелки исходят от одних людей, а создают игру другие люди. У геймдизайнеров не спрашивают, хотят они p2p или f2p.
Мы оцениваем людей, которые достаточно свободны, чтобы самостоятельно выбирать в своей жизни занятие и то, к созданию чего они становятся причастны.
Тогда я вас не понимаю. Я уже несколько раз сказал (и это, более того, есть в заметке), что скриптами торговать в игре можно. К этому нет никаких препятствий, более того — есть механизмы для этого.
Не похоже. Вообще, подобные разговоры не удивительны. По крайней мере, среди подводников они происходили, происходят и будут происходить. А подводники очень многим похожи на космонавтов. Осбенно много таких разговоров было, когда были большие проблемы с финансированием. Когда командир РПКСН получал меньше водителя троллейбуса в Мурманске. Но каждый раз люди находили в себе силы и шли работать. А кто-то не находил.
А по поводу попадания записи в публичный доступ, попадают же записи из черных ящиков самолетов. По большому счету, что в данном конкретном случае скрывать? Можно, кстати, сравнить голоса. Судя по всему, на видео Михаил Корниенко и Геннадий Падалка. У Михаила более самобытный голос, так что вот видео на него. Мне кажется, что похоже, учитывая чистоту звука на этом видео.
И да, иногда эту формулу применяют очень не по назначению. Например когда для преодоления «зубца пилы» необходимо потратить время на монотонные скучные действия (ну или вдонатить, ессно).
В принципе ничего плохого тут нет. Уверен, когда-нибудь через много лет, два мужика, попивая какую-нить нюка-колу в баре на Марсе, будут вести примерно тот же диалог. =)
Не удержался ;)
А идея с пилой сложности в чем-то правильная. Но как и с любым инструментом, вопрос в использующем.
С тех пор ее и хоронят)
«Просуществует» — такое слово, с которым даже не буду спорить.
Нет, конечно же, итоговый результат. Но ходить по кругу и снова объяснять, что никакой предубежденности в адрес фритуплея у меня изначально не было, звучит как не очень хороший план потратить собственное время.
Да, в АО играть стало меньше людей. Часть серверов объединили.
Однако, делается новый контент, каждую треть года выходит контентный патч. Игра просуществует еще долго.
Вообще первый признак скорой смерти — это когда обновлений нет. А в АО они есть.
И критерий оценки по-прежему один — модель монетизации?
Нет, бездарности — это те, чьи имена ты не сможешь назвать. Но я вообще не понимаю, какое отношение Лавкрафт, Моцарт и Модильяни имеют к разработке ММО в 21 веке, фритуплею и подписке.
Мы оцениваем людей, которые достаточно свободны, чтобы самостоятельно выбирать в своей жизни занятие и то, к созданию чего они становятся причастны.
Да и кого мы оцениваем? В ММО хотелки исходят от одних людей, а создают игру другие люди. У геймдизайнеров не спрашивают, хотят они p2p или f2p.
А по поводу попадания записи в публичный доступ, попадают же записи из черных ящиков самолетов. По большому счету, что в данном конкретном случае скрывать? Можно, кстати, сравнить голоса. Судя по всему, на видео Михаил Корниенко и Геннадий Падалка. У Михаила более самобытный голос, так что вот видео на него. Мне кажется, что похоже, учитывая чистоту звука на этом видео.