Отличная демонстрация модели мышления, где заработок возможен только путем мошенничества, а честность = нищета. Но ничего такого я не говорил. Я считаю, что талантливый человек может заработать честно. А бездарность — нет.
Когда я хочу что-то продать за реальные деньги, я так и говорю/пишу. Скрипты могут стать ещё одним игровым объектом и в некоторой мере ещё одной координатой свободы в игре.
Ат, хотелки не имеют никакого отношения к окупаемости, прибыли и текущим расходам, в противном случае я выбрал бы другое слово.
Почему голливудский блокбастер считается провалившимся в прокате и вряд ли получит сиквел, если его бокс офис менее чем вдвое больше бюджета?
Похоже, что нынешние хотелки разработчиков уже просто не окупаются с одной только подписки.
Ави, ну, давай все же в виде каких-то предметных доводов. Вот затраты, вот текущие расходы, вот цена подписки, вот аудитория. Не хватает. Или мало. Я не понимаю, из чего складывается это «похоже»? Из веры в то, что не может же это быть просто манипуляцией?
Я не знаю источника, но есть такие данные: стоимость разработки BDO составила 5 000 000 долларов (да, без затрат на продвижение). И есть совершенно официальные данные о том, что хотя игра корейская, уже успела стартовать там, успела стартовать в СНГ, и собрать кассу, тем не менее, от разового платежа по схеме buy-to-play собрала 12 000 000 долларов в европейской версии за первый месяц. О чем тут говорить? О каком «не окупаются»?
Говорили уже на эту тему. Похоже, что нынешние хотелки разработчиков просто не окупаются с одной только подписки. А в чем там дело, в слишком больших хотелках или в снижении объема «кормовой базы» — черт его знает.
Для себя вижу только один способ протеста — не платить. Впрочем, в данном случае деньги уже уплачены, но имхо это как раз классическая тема «халявы не бывает». Если ММО распространяется по B2P системе, нужно задать себе вопрос «на что они будут существовать через пару месяцев, когда деньги с продаж, выделенные на поддержку — закончатся?». Вариантов известно не много, микротранзакции и продажа контентных дополнений.
Да, но при этом получается проще в каждом дополнении вкачивать нового перса, чем сбрасывать профы. Может быть какой-то интересный рецепт, в силу старости являющийся редким или вообще не возможным к получению.
Окей, появилась книга, но она работает только с новыми рецептами, т.е. например для инженеров это не подходит совершенно, большинство их рецептов с приколами до сих пор актуальны.
Ну про госмашину будут «страдать и причитать» не только атланты.
1. Государство никуда не приходит бесплатно.
2. Государство решает проблемы практически всегда формально бездушно и массово. В результате многие игры в создавшихся условиях проще будет закрыть или не открывать. В качестве примера. в Корее вроде «Диабло 3», оказалось проще отозвать вообще, чем разбираться с финансовыми требованиями к аукциону.
БДО кстати в описываемом случае государство бы тоже закрыло (через штраф или даже через требования возврата денег за коробку в случае введения магазина) путем разорения локализатора.
А да забыл
3. Государство не волнует конечный результат для пользователя и проекта. Важно соблюдение формальных правил.
Ой сомневаюсь ;) Скорее государство обложит это все налогом и лицензиями и будет только поощрять выдаивание денег из игроков =)
Налогами и лицензиями оно и без решения проблем уже обкладывает. Это другое.
А вот приход для наведения порядка будет действительно похож на вышеописанный. и скорее всего это будет, потому что государство любит наводить порядок даже больше чем деньги, которые оно тоже любит безмерно.
Интересно стало. Веган придет в супермаркет и увидит обмазанные в мясе салатные листья что ли?
Учитывая недвусмысленное и вполне заслуженное сравнение игроков, ведущихся на f2p-развод, со стадом баранов в заголовке к этому тексту, мне все же безумно интересно, кто в этой схеме «мясоед». :)
ОПять же если быть крайне честным, одна из этих 20, епический тигренок, добывается крайне зубодробительными боями питомцев…
Реально очень сложными, пусть тру-хардкорщика-покемонщика это не остановит…
С одной стороны честно, не было бы магазина — я бы даже проветствовал это ачиву, а с другой запашек от этого дела все же есть…
Почему голливудский блокбастер считается провалившимся в прокате и вряд ли получит сиквел, если его бокс офис менее чем вдвое больше бюджета?
Ави, ну, давай все же в виде каких-то предметных доводов. Вот затраты, вот текущие расходы, вот цена подписки, вот аудитория. Не хватает. Или мало. Я не понимаю, из чего складывается это «похоже»? Из веры в то, что не может же это быть просто манипуляцией?
Вот есть данные: mmozg.net/mmo/2016/08/08/protesty-v-bdo-protiv-pay-to-win-porog-chuvstvitelnosti.html#comment139372
Я не знаю источника, но есть такие данные: стоимость разработки BDO составила 5 000 000 долларов (да, без затрат на продвижение). И есть совершенно официальные данные о том, что хотя игра корейская, уже успела стартовать там, успела стартовать в СНГ, и собрать кассу, тем не менее, от разового платежа по схеме buy-to-play собрала 12 000 000 долларов в европейской версии за первый месяц. О чем тут говорить? О каком «не окупаются»?
Для себя вижу только один способ протеста — не платить. Впрочем, в данном случае деньги уже уплачены, но имхо это как раз классическая тема «халявы не бывает». Если ММО распространяется по B2P системе, нужно задать себе вопрос «на что они будут существовать через пару месяцев, когда деньги с продаж, выделенные на поддержку — закончатся?». Вариантов известно не много, микротранзакции и продажа контентных дополнений.
Окей, появилась книга, но она работает только с новыми рецептами, т.е. например для инженеров это не подходит совершенно, большинство их рецептов с приколами до сих пор актуальны.
А у Близзов может хватить наглости послушать наши теории заговоров.
1. Государство никуда не приходит бесплатно.
2. Государство решает проблемы практически всегда формально бездушно и массово. В результате многие игры в создавшихся условиях проще будет закрыть или не открывать. В качестве примера. в Корее вроде «Диабло 3», оказалось проще отозвать вообще, чем разбираться с финансовыми требованиями к аукциону.
БДО кстати в описываемом случае государство бы тоже закрыло (через штраф или даже через требования возврата денег за коробку в случае введения магазина) путем разорения локализатора.
А да забыл
3. Государство не волнует конечный результат для пользователя и проекта. Важно соблюдение формальных правил.
А вот приход для наведения порядка будет действительно похож на вышеописанный. и скорее всего это будет, потому что государство любит наводить порядок даже больше чем деньги, которые оно тоже любит безмерно.
Учитывая недвусмысленное и вполне заслуженное сравнение игроков, ведущихся на f2p-развод, со стадом баранов в заголовке к этому тексту, мне все же безумно интересно, кто в этой схеме «мясоед». :)
Да еще и неиллюзорные риски падения дохода с f2p серверов.
Реально очень сложными, пусть тру-хардкорщика-покемонщика это не остановит…
С одной стороны честно, не было бы магазина — я бы даже проветствовал это ачиву, а с другой запашек от этого дела все же есть…