оно уменьшается не потому что вов плох. а потому, что появилась конкуренция вне жанра.
погодите, так вы утверждаете, что если бы всякие мобы не появились, количество игроков в вове не уменьшилось бы никогда, несмотря на наплевательское отношение разработчиков?
Почему я должна думать об их доходах и о том, из чего они складываются? Каким образом это должно меня интересовать? Я должна думать о своей комфортной игре.
Может, мы просто по привычке считаем их порядочными потому-что-подписка…
Речь не о порядочности и «ты меня уважаешь». Это важно не нам, а разработчикам WoW, EVE, FF XIV, чтобы их уважали. Пирамида Маслоу, все дела. Речь о том, из чего складывается основной доход. Если из магазинных товаров — это одно. Если из подписки на игровой сервис — это другое.
ммо не про интернет?
massively online multiplayer.
массив(не 2 и не 3)
онлайн(интернет)
мультиплеер(о как)
так в какие ммо вы играли. в ультиму, в свг(не было евро серверов), еверквест, рунскейп? ни одна из ммо тогда не была поддержана сильной франшизой, каковой был варкрафт.
Пока этого не будет — Вы будете хавать то, что вам дают. Я хз были ли до акции с гвоздичками подобные риаллайфовские флешмобы протестные, но мы пытались, пусть даже потом Гоха обосрала нашу акцию (в ходе общения с редакторами Гохи они прямым текстом заявили, что не хотят ссориться с издателями, так как им перестанут давать плюшки)
Из этого следует, что объектом акций должны быть не только разработчики и локализаторы, но и подобные Средства Массовой Дезинформации, без которых у разработчиков и локализаторов будет намного хуже получаться проворачивать свои схемы.
Цитадели очень сильно изменили карту на самом деле. Там, где раньше были пустые «проходные системы», теперь цитадели. Это имеет как военное значение так и просто иногда улучшает «качество жизни». Если раньше за новым кораблем приходилось ехать в житу/амарр то теперь в лоусеках и приграничных нулях можно встретить местячковые торговые хабы, которые благодаря конкуренции между собой и новой системе налогов продают корабли и все оборудование к ним практически без наценки.
Зачем мне играть именно в интернете? Это какой-то фетиш на диалап-модем? Интернет был помехой, жуткой преградой. В это время я спокойно играл по локалке в Дум, Дьяблу, Дельта Форс, Варкрафт, Старкрафт, Цивилку, это просто навскидку по памяти. MMO — это не про интернет вообще.
Кроме того, в игре много и чисто игровых косяков (ну или вещей, которые мне кажутся таковыми), так что даже с нормальной монетизацией к ней оставалось бы достаточно вопросов.
Хотя, признаюсь, сам больше полугода ждал её с огромным нетерпением и воодушевлением. Но, увы.
Ретейнеры в FF 14 игровое преимущество — преимущество, петы и жетоны и 100 уровень в WOW — игровое преимущество? Да.
Нынешние столпы подписки также замазаны, как и все остальные, просто не такие наглые, потому что еще и подписку берут. Или такие, потому что еще и подписку берут? Может, мы просто по привычке считаем их порядочными потому-что-подписка…
То, что мне эти ретейнеры и жетоны не нужны… так мне и в БДО ничего кроме котика не нужно было.
Я никогда не воспринимал серьезно слова о том, что мейл.ру что-то там физически не может сделать, пока в руках у разработчика была рабочая версия другой модели. Когда я увидел обновление 1.0, то понял, что вот с этим мейл.ру уже ничего не может сделать, хоть протестуй, хоть нет.
Только при этом существует ниша игроков, которые ждут нормальную игру, чтобы играть в неё годами. И эту нишу никто не закрывает (кроме Евы), хотя игроки согласны на уступки в виде плексов или не слишком наглых шопов в игре. Неужели комьюнити из нескольких десятков тысяч игроков, преданных на протяжении не одного года — это НЕ баснословные прибыли? Подписка за 15 баксов х 20 000 игроков х 1 год = 3.6 млн. Просто это более рискованно, и сделать такую игру сложнее. Поэтому все ломятся в одну точку: АА, БДО и прочие подобные. Не уверены в своих силах достаточно для того, чтобы в какой-то степени рискнуть и действительно нормальную игру попытаться сделать.
и как УО и РО конкурировали с вовом?
Речь не о порядочности и «ты меня уважаешь». Это важно не нам, а разработчикам WoW, EVE, FF XIV, чтобы их уважали. Пирамида Маслоу, все дела. Речь о том, из чего складывается основной доход. Если из магазинных товаров — это одно. Если из подписки на игровой сервис — это другое.
massively online multiplayer.
массив(не 2 и не 3)
онлайн(интернет)
мультиплеер(о как)
так в какие ммо вы играли. в ультиму, в свг(не было евро серверов), еверквест, рунскейп? ни одна из ммо тогда не была поддержана сильной франшизой, каковой был варкрафт.
Из этого следует, что объектом акций должны быть не только разработчики и локализаторы, но и подобные Средства Массовой Дезинформации, без которых у разработчиков и локализаторов будет намного хуже получаться проворачивать свои схемы.
В шопе нет костюмов из библиотеки. И не было.
Зачем мне играть именно в интернете? Это какой-то фетиш на диалап-модем? Интернет был помехой, жуткой преградой. В это время я спокойно играл по локалке в Дум, Дьяблу, Дельта Форс, Варкрафт, Старкрафт, Цивилку, это просто навскидку по памяти. MMO — это не про интернет вообще.
Но мои друзья играли в UO и RO.
Кроме того, в игре много и чисто игровых косяков (ну или вещей, которые мне кажутся таковыми), так что даже с нормальной монетизацией к ней оставалось бы достаточно вопросов.
Хотя, признаюсь, сам больше полугода ждал её с огромным нетерпением и воодушевлением. Но, увы.
Нынешние столпы подписки также замазаны, как и все остальные, просто не такие наглые, потому что еще и подписку берут. Или такие, потому что еще и подписку берут? Может, мы просто по привычке считаем их порядочными потому-что-подписка…
То, что мне эти ретейнеры и жетоны не нужны… так мне и в БДО ничего кроме котика не нужно было.