avatar
«Впервые за двадцать лет»… а дальше я уже ничего не помню, мне опять захотелось все бросить и бежать покупать, но я сохраняю верность ММО. :) Из последних сил. :)
avatar
Ну, Stellaris я не только хвалил, но и упомянул про спорные решения. )
avatar
Axiom Verge прекрасный в своей пиксельности, это точно. :)
avatar
Dex. Этакий олдскульный платформенный Deus Ex.
Совсем нет. =) Декс, конечно, хороша и она тоже в киберпанк-сеттинге, но с Деусом у нее ничего общего нет кроме метки «киберпанк», атмосфера и смысловая нагрузка совсем другие, не говоря уже об отсутствии фирменного деусовского стелса и подхода «2 выстрела за игру». Она скорей напоминает Код доступа: Рай, смешанный с метроидванией.
avatar
После просмотра ролика я уже совсем перестала различать корейские игры… :(
avatar
По заверениям сотрудника bossa у них будет очень упрощенная аэродинамическая модель
пост(там прямо и говорится что " this is not Kerbal Space Program" :))
avatar
Гламурно вытанцовывающий дварф — это, кхм, нечто.
avatar
Она была БЕЗ системы ЛФР и ЛФГ, до нее, и поэтому работала. Ну и вообще ) раньше деревья были зеленее )) Я не говорю, что эта система, и однозначно только она, будет способствовать знакомству, я считаю, что она могла служить альтернативой лфг и лфр в принципе, чтобы их вообще не вводить.
Сейчас уже совершенно другая ситуация и причины этого явления. Мне кажется, что люди просто привыкли уже относиться к другим, как к мобам.
avatar
Смотри, любая игра в общем случае является закрытой уравновешенной системой с конечным набором правил. Это означает, с одной стороны, конечное количество действий, совершая которые можно получить ресурсы для продвижения к своей цели, а с другой стороны — конечное количество препятствий на пути к цели, в том числе и риски потерять ресурсы.

Если же ввести в систему ввода реальных денег, это означает что добавляется еще один способ получения ресурсов, который, однако, никак не сбалансирован противопоставленным ему препятствием или риском. Все, системы разбалансирована, а значит через некоторое время она пойдет в разнос и рухнет.

Более того, этот дополнительный способ доступен не для всех участников игры, а только для тех, у кого есть дополнительные деньги, которые он может потратить на игру. И возможность свободного обмена введенных денег между участниками (заработка игровыми действиями) тут не поможет — потому что этот заработок доступен и тем, кто вводит реальные деньги.

Пример для иллюстрации.
Игрок-1, не вкладывающий деньги в игру за месяц по 8 часов игры в день при оптимальном курсе действий может заработать 500$. Игрок-2 может заработать те-же 500$, а так же ввести дополнительные 500$ (100, 50, 1, не суть важно) из своего кармана. И вот у Игрока-2 уже больше ресурсов, а Игрок-1 уже исчерпал все свои возможности и не может сравняться с ним. Таким образом, платящие игроки всегда имеют преимущество. Как ты предлагаешь это компенсировать?
avatar
Данные о расположении и состоянии всех единиц можно передать одним пакетом, за один тик, тут масштабирование линейное, не проблема вообще.

Пример взаимодействия каждый-с-каждым Рыжебород привел как раз. При желании можно поставить несколько сетевух на 10Гбит и сделать десяток эффектов на 10 тиков в секунду. Это настолько круче того, что сейчас можно просчитать в Еве, что и говорить не о чем. Компы упираются по производительности быстрее, чем по трафику.
avatar
Такие проблемы, как теоретическая нехватка пропускной способности касаются симуляции физических процессов на суперкомпьютерах.
Речь не о ММО вообще =)
avatar
Спасибо за наводку на DEX, как то я его пропустил. Вы Axiom Verge видели? Если нет, советую.
avatar
Говоря о Life is strangе вы забыли упомянуть о красивой но бездарно слитой концовке. Игра волшебна, но, как и в одной известной игре за частью три, зачем было развешивать столько ружей которые не стреляют? Просто все 15, в моём случае, часов я ждал что всё это развернётся в фееричный финал, а… Ну вы в курсе. Саундтрек тоже слушаю иногда, особенно Syd Matters — Obstacles.:)

Darkest dungeon — просто красивая обёртка с небольшим развитием менеджмента для Pixel Heroes: Byte & Magic на которую я убил столько времени что второй раз я в эту реку не полезу.
avatar
А на хотелки типа «почему вы изолируете ру-вкладку, нам играть не с кем» техподдержка в принципе не может разрешать, для этого надо пробиться через обезъянок со справочником на уровень, где принимаются решения.

Эм… мыло и мачало? :) Ави, ну, ты же читал эту тему. Даже здесь были цитаты, демонстрирующие, что мы не имели никаких претензций к службе поддержки по поводу изоляции ру-групп, говорили об этом прямо и обращались с этим вопросом именно к разработчикам. Здесь также объяснялось, что к вопросу изоляции групп мы пришли через попытку разобраться, что происходит, несмотря на ложь со стороны службы поддержки. Пожалуйста, не ленись и прочти хоть что-то из этой истории, прежде чем выносить вердикты.

Говорить об остальном не вижу смысла. Я наигрался в Варкрафт и никакие ужимки и прыжки с их стороны не вернут меня обратно.

Это нормальный подход до тех пор, пока ты не начинаешь говорить, что «и вам оно не нужно тоже, потому что я наигрался и меня не вернуть».
avatar
Эм… это Варкрафт, тут «пройти» рейд нельзя.

То же самое можно сказать о замках в L2. Один раз захватить его — не вариант. Его нужно удерживать. Нулевые сектора в EVE тоже недостаточно просто посетить, в них нужно жить, чтобы ты считался топ-игроком. Понятно, что речь не идет о «заглянуть один раз» во всех этих случаях.
avatar
А как же передача данных о расположении боевых единиц на соседнем ноде, их текущие состояния, передвижения, действия происходящие друг между другом, висящие на них эффекты, которых могут быть десятки и тд?
Как раз на порядки по моему передаваемые данные и вырастут.
avatar
Физика должна вообще в последнюю очередь нас волновать если мы обсуждаем что-то типа неограниченного бюджета.
avatar
Наверное, я пока сталкивался лишь с двумя типами проблем — софт не тащит или железо не тащит и приходиться идти путём дублирования, что увеличивает бюджет под конкретную задачу в разы, но ни разу не видел что бы что-то воткнулось в пропускную способность за шлюзом.
avatar
для сбора группы без спама в чат, там можно было сразу написать требования к игрокам и кто вообще нужен.
Сейчас такая система есть и вполне работает. Да межсерверная и даже единая с Европой.
Выглядит так:


Только связи не завязываются, так же как и с кнопкой — прошли и разбежались.
avatar
В итоге всё будет примерно так...
People, people never change