баланс заклинаний, классов, оружия, питомцев и остальных игровых элементов, в отличие от исходников, не сохранялся.
Так, кто там говорил, что у такой компании, как Близзард не могут пропасть исходники? =) А я ведь предупреждал, что бэкапы, которые никто не планирует восстанавливать, вполне могут пропасть. Вот и результат.
Определенно. Blizzard никогда не торопились с решениями и выкатывали даже балансные патчи раз в пятилетку с минимум изменений. Это касается и их стратегий и их ММО. Такой подход, который раньше приносил плоды с самой сбалансированной в мире стратегией. Сейчас, с неимоверно разросшимся аппаратом, все, скорее всего, еще печальнее в этом плане. Потому и говорят, что это трудности.
Значит, нужно взять и переписать движок. Это не я такой умный, это так у меня на глазах поступают компании. Например, та же Boudless совсем недавно. Как EVE. Как Haven and Hearth. Но, видимо, у разработчиков Haven and Hearth ресурсов больше, чем у Blizzard. :) И к тому же, повторю свой аргумент выше. Реплика звучала так:
but there are huge design and tech and art challenges
То есть огромная проблема не только внедрить корабли в игру, но и геймплейно задизайнить их и даже нарисовать. Такие вот непреодолимые трудности.
Ну сделать корабли это проблема на уровне движка, мой скромный опыт программирования говорит мне, что это как делать пистолет из дерева…
А вот по поводу остального: близзардам нет проблем сделать сервер, у них опытные люди и против самой физической возможности я не возражал, только про нюансы связанные с оплатой, развитием, поддержкой.
Для них проблема сделать сервис уровня «Близзард». Тот же Титан они 8 лет делали и просто закрыли. Starcraft: Ghost отменили. А Классика идет где-то рядом, им нужно взять и сделать проект, который затребует немало людей, чтобы сделать не из «говна и палок» — по сути это уже другая игра, которой будет нужна полноценная команда. И еще не факт, что такой проект будет коммерчески успешным, ведь есть множество пираток с «тем же» самым и бесплатные. Раньше было попроще, когда пиратки были с багами и не имели всех фич, там было просто: есть деньги — играешь на офе, нет денег — играешь на пиратке, а сейчас такая отсталость подается как фича, что не умаляет ее культурной ценности.
Обычные игроки берут и запиливают вот такой опрос. Лучший из виденных мной. И, оп-па, оказывается, что обычные игроки много чего могут узнать.
Вы, как всегда, сразу переходите на личности и заставляете меня оправдываться))) На самом деле, после такого, можно сразу прекращать разговор, так как он не конструктивен))
Считайте это моей личной психологической травмой. Нигде, ни в одной игре, я не видел такого аномального поведения сообщества. Нигде так не накидываются на любую критику компании. Нигде так не выгораживают компанию за явную лень и неумение делать хоть что-то толковое. Нигде при этом параллельно с этим так не радуют и не гордятся доходами компании, которые, абсолютно очевидно, никак не связаны ни с размером команды, ни с ее производительностью.
Вы всерьез считаете, что можно просто взять деньги и часть текущих разработчиков WOW и положить их в чистом поле, чтобы там появилась классика?
Я всерьез считаю, что классический сервер WoW — это чистый хот-топик в информационном поле. Я всерьез считаю, что ни одна новость по Легиону не собирает и трети внимания, которое собирает новость по классике. Я всерьез считаю, что эта история тянется уже третий месяц, и то, что по этому вопросу все еще «чистое поле» у Близзард, не моя проблема, а свидетельство отсутствия адекватной реакции у компании. Я всерьез считаю, что «классика» — часть общего проекта World of Warcraft, а не что-то отдельное в чистом поле. Я всерьез считаю, что доводы о исторической реконструкции всех параметров до третьего знака после запятой, которые реконструировать невозможно — это, мягко говоря, странное заявление и уход от главной темы. Менеджмент команды в данном случае, как и менеджмент финансов, не мое дело. Но мне понятна одна простая штука: если и в этой ситуации мне начнут рассказывать, что Blizzard что-то там в очередной раз «не может», давайте мы раз и навсегда закончим говорить об этой компании, как о том, кто претендует на что-то серьезное. Переведем их честно в группу с освобождением по состоянию здоровья.
Это вы обо мне, а я про близзард. Мне льстит ваше внимание, но лучше давайте по делу.
Если бы вы знали, что прогресс-серверы переходят к следующему обновлению через голосование достигших капа, то не написали бы «Когда вышел аддон через два года, далеко не все прошли Наксрамас». Не прошли — не проголосуют. Вот и все.
Но для остальных распишу некий свой рабочий опыт, так как работал системным администратором и осуществлял техническую поддержку в том числе.
А я руководил разработкой трех продуктов и всей их технической поддержкой. Так что вам действительно стоит расписывать все это «для остальных». А для меня лично понятно, что поддержка должна поддерживать пользователей, а не только отмазывать компанию. Хотя понимаю, что отмазывать все равно приходится. Просто если так получается, что все общение сводится к отмазыванию, вранью, взаимоисключающим ответам, и оскорбительным заявлениям о том, что «вы нам денег недостаточно заплатили», хотя я оплатил выставленный ценник, то давайте перестанем это называть «поддержкой». PR-служба компании? Да. Но никак не поддержка пользователей. По ссылкам, которые я вам дал, ни разу никакой поддержки осуществлено не было, даже попытки.
Потому, что движок 2000-какого-то года. Механика с ранней альфы WoW не изменилась принципиально — посмотрите старые видео с альфы. На движке WoW такое сделать в принципе очень сложно, там все те же заходящие друг на друга мобы и таргетовая система.
Мне кажется, что вы не знаете реальные особенности движка, но я их тоже не знаю, поэтому спорить не буду. Просто еще раз покажу вам цитату:
but there are huge design and tech and art challenges
Из трех причин только одна косвенно относится к движку. Две другие — design и art — присутствуют наряду с tech. Нужно мысль развивать?
Ну про EVE вы лукавите
Вам стоит посмотреть значение слова «лукавите». Я не ввожу вас в заблуждение и не пытаюсь подтасовывать факты. Недовольные любым проектом будут всегда. Но ни разу вопрос вопрос какого-то принципиального отката не поднимался на серьезном уровне нигде. Ни в CSM, ни в материалах профильных сайтов. Ни в виде петиций.
Я не придумываю отмазки за близзард. Я с точки зрения проджект-менеджера пытаюсь разобрать причины и трудности с которыми могут столкнуться близзард, запустив в производство такой сложный проект, как WoW Classic...
Ваша позиция понятна. Но проблема в том, что абсолютное большинство теоретических «причин и трудностей» которые вы называете разбиваются об один простой факт — всё это уже было сделано.
Сделано энтузиастами — люди без финансирования, опыта и инструментария, сравнительно из говна и палок (простите за грубость) создали то, что для одной из крупнейших и опытнейших команд в индустрии является «таким сложным проектом».
Сделано конкурентами — движки EVE Online и Everquest (особенно Everquest) даже старше WoW но это, почему то, не мешает им постоянно вводить, порой радикальные, механики. Я уже не говорю про современных конкурентов, где каждый пытается удивить чем-то новым — нонтаргет боёвка, разрушаемость и терраморфинг, фракции и политика, продвинутые симуляции НПС, и т.д. и т.п.
Сделано самими Близзард, в конце концов — Или по вашему ввести фазирование, управляемую технику (чем не корабли?) и бесшовное слияние серверов это как два байта переслать? Я уж не говорю о том, что после классического сервера, вторым по популярности запросом к Близзард было обновление графики, и моделей персонажей в частности. И вплоть до Катаклизма и Дренора всё это так же было для Близзард "… таким сложным проектом..."
Шанс быть ограбленным уравнивался бы шансом получить реальный профит в игре.
И такая игра была бы основана не на принципе казино, а больше напоминала бы «золотую лихорадку» в Калифорнии, или на Аляске.
Ведь золотая лихорадка — это была тоже своеобразная лотерея, только гораздо более вариабельная, чем принцип казино.
Механизм действия игры примерно такой. Покупаешь у владельцев игры жизни своего персонажа и вперед в хардкорный мир, в котором можно легко погибнуть, но можно ведь и разбогатеть. Разумеется, разбогатеть, скорее всего на пару сотен долларов — но это тоже не мало для игрока.
Кстати про корабли. С ними может быть такое что в архитектуру старого движка они действительно плохо вмещаются. Сравнивать с Аллодами, АА и Ворлдс Адрифт странно, ведь они создавались сразу с учётом этой геймплейной фичи.
Так это, запускаем вторую нейросеть и учим ее оценивать балансироваочные изменения. Так ИИ который стал чемпионом игры в Го обучался — с помощью двух нейросетей, одна гоняла партии, а вторая оценивала стала позиция лучше или хуже.
И суть в том, что вы сейчас другими словами говорите то, что уже стало мемом: «На самом деле, вы не хотите классический WoW». Только добавляете: «за деньги». При этом ваши рассуждения не основаны ни на чем вообще.
Я играл на пиратках, когда был студентом. Много моих знакомых занимались тем-же. Не думаю, что что-то серьезно изменилось за годы, но в одном вы правы, а именно:
хотя доступа к статистике, или к опросу, который тщательно собирал эту информацию, у вас нет.
Такая информация может быть только у близзард, если они заказывали исследования, или каких-нибудь социологов. Обычные игроки вроде нас этого не узнают.
К сожалению, вы занимаетесь тем, чем занимались фанаты Blizzard все эти годы, помогая любимой компании ничего не делать или делать то, из-за чего люди теперь требуют классику. Ну, потому что что бы ни происходило, это нужно было срочно объяснить. Особенно бездействие. И вот вы в очередной раз придумываете за Blizzard отмазки. Давайте признаем просто, что у вас нет данных, на основе которых вы могли бы рассуждать. Ведь это правда.
Вы, как всегда, сразу переходите на личности и заставляете меня оправдываться))) На самом деле, после такого, можно сразу прекращать разговор, так как он не конструктивен)) Для вас выделю жирным: Я не придумываю отмазки за близзард. Я с точки зрения проджект-менеджера пытаюсь разобрать причины и трудности с которыми могут столкнуться близзард, запустив в производство такой сложный проект, как WoW Classic, хотя я также, как и вы, хочу классику. У нас же тут ммозг, а не ммоэмоции в духе: «хочу классику, не хочу ни о чем думать, хочу классику, это все отмазки», поэтому поддерживайте разговор соответствующим образом.
Да, действительно, если что-то требует работы, то 235 человек, которые занимаются именно WoW, а не Overwatch, Hearthstone или Diablo 3, не могут все бросить и начать заниматься классикой. А компания Blizzard настолько финансово несостоятельна, что не может для этого нанять отдельных людей.
Вы всерьез считаете, что можно просто взять деньги и часть текущих разработчиков WOW и положить их в чистом поле, чтобы там появилась классика? Любой R&D, а это чистое R&D, развивается постепенно — тот же штат в 235 человек появился не в один день, это огромная махина людей, где каждый занят своим делом. Представляете это с точки зрения руководства? Я представляю этот ад. Это, кстати, и основная причина, почему в странах бывшего СНГ не развивается высокотехнологичное производство.
Мы сейчас не про Blizzard, а про вас. Вы же даже не представляете, как происходит переход к следующему обновлению, скажем, на прогресс-серверах EQ. Верно?
Это вы обо мне, а я про близзард. Мне льстит ваше внимание, но лучше давайте по делу.
А, то есть не побили — и ладно. За нос водили, давали заведомо неправдивую информацию, в итоге сообщили о том, что за такие деньги они вообще ничего толком не должны, но делали это развернуто и вежливо. Окей. Я понял, что такое «все должно быть на высоком уровне» и «поддержка» в вашем представлении. :)
Нет, вы не поняли и скорей всего не поймете. Но для остальных распишу некий свой рабочий опыт, так как работал системным администратором и осуществлял техническую поддержку в том числе. Некий клиент хочет Microsoft Project 2010 и я ему говорю, что он не входит в наш стандартный пакет приложений и это займет с учетом оплаты примерно неделю, плюс нужны одобрения от его руководителя (для того, чтобы повесить оплату на бюджет его отдела). Далее в компании случается простой с оплатами, т.к. компания перенесла все оплаты на две недели. Через неделю мне приходит этот же человек и говорит: где мой Microsoft Project 2010? Вы же говорили про неделю? Я говорю, мол так и так, денег в компании нет, она приостановила оплаты и вы в курсе этого, а человек либо начинает скандалить, либо говорить что я плохо работаю, либо тихо ставит единицы на очередной аттестации, хотя свои обязанности я выполнил в полном размере. Бывает у меня просто просят такие ключи, забывая про запросы от руководителя, снова обвиняя меня. Я должен был расчехлить свою кредитку и побежать покупать ему ключ? Нет. Техническая поддержка тут не причем и они не всегда могут помочь с тем, что не в их компетенции.
Вот! Вот об этом я и говорю. Классическое поведение сторонника Blizzard. Все вокруг уже десять раз это реализовали, не претендуя на лавры Blizzard, рядом демонстрация игры, где корабли получают пробоины и тонут в волнах, а вам все нипочем: «идея с кораблями сложна не только в техническом исполнении». Сложна. Не только. В техническом исполнении. Мама дорогая.
Потому, что движок 2000-какого-то года. Механика с ранней альфы WoW не изменилась принципиально — посмотрите старые видео с альфы. На движке WoW такое сделать в принципе очень сложно, там все те же заходящие друг на друга мобы и таргетовая система.
Те, кому на улучшения кораблей плевать, оказались обиженными при очередном обновлении Archeage. Те, кому на суверенитет плевать, оказались обиженными при очередном обновлении EVE Online. И только Blizzard знает, как удовлетворить всех. Хотя постойте, ни в EVE ни в AA не просят классический сервер.
Ну про EVE вы лукавите, на иврукоме постоянно можно видеть посты, что вот Ева 2008 года была торт, вот вернули бы все как тогда, а сейчас это мракобесие какое-то. И тут я согласен, что нехорошо выпускать обновления, которые нацелены на какую-то одну сферу, это кидалово для всех остальных.
Ок, он постарался и собрал себе электорат. В чем проблема?
ну в том, что технически — это мой город. я его основал, жил с друзьями. пустил вон тех приблуд на пустующие участки. и тут такой сюрприз мне в нос. что я с друзьями в деревне больше не хозяин.
Попросите друзей отдать Вам работы по связанному навыку — и сможете.
а если меня тошнит от этого вида работ? вон, в варкрафте — кто то любит рыбачить, а кто то нет.
Но при этом я хочу иметь свою деревеньку.
а там дальше начинается что то странное.
и все это возвращает нас к пачке клаймов-отшельников, живущих гроздью.
В самом начале столицы почти разрушены. Если задачи по восстановлению выдать со старта (как если бы управляющий был), то у игроков будет время прокачаться и занятие на это время — восстанавливать то, что и так и так нужно починить. Плюс ввод игровой валюты случится.
вопрос — от кого — остается. нпс же нет.
Должность потеряет.
ой ли? нет. понятно, придет «хозяин игры» и скажет — «жители, ну его в пень». но с чего ему терять должность на ровном месте?
(мы не берем в рассчет ситуацию «мне до смерти надоел капитан», офк. она описана и плюс минус понятна. хоть и крива, как моя жизнь).
Залог. Не отдал — залог не возвращается.
какой в пень залог? я пришел в одних трусах, мне надо 1000 золотых на покупку (чегонибудь нужного). Что я буду закладывать?
и это не ростовщик. это ломбард.
А возражения кроме «мне не нравится» против работающей системы аукционов будут?
мне нравится игровая система аукционов в виде интерфейса.
мне не нравится запихивание сюда человеков.
в игре они тут не нужны.
Затем, чтобы люди, которым интересно заниматься организацией ивентов, имели хороший инструментарий. Затем, чтобы и среди ивентов могла быть конкуренция по времени и аудитории. Затем, чтобы укрепить связи игрок-игрок
Процент таких игроков — мал.
А уж когда надо выполнять рутину и заниматься ставками и прочим стаффом…
Я писала, но только про переезд в другие области. Не про перемещения между поселениями.
Ну нет других поселений в этой области. СТолица и клаймы однополярного мира, подмятые под себя злой коалицией бесчеловечных баронов. Дерут налоги, право первой морковки и прочие радости =)
А демократия не прокатит ибо верная дружина с правом второй морковки прикроет от гнева сервов.
Список «за что платить»пока не впечатлил. Нет за ним описанной цепочки, как это будет развиваться и зачем это все надо.
Но если все ринулись приключаться, может, что-то не так было организовано и просто стало скучно?
А зачем люди в мморпг идут? Навязшие в зубах бартловские категории говорят нам про эксплоринг и нагибаторство.
Гораздо интереснее пошарить по руинам с друзьями, чем копать огород и строить стенки.
Куда как веселее подстеречь зазевавшегося фермера и отобрать мешок с третьей морковкой, чем скрещивать буренок в хлеву.
И т.д.
Вопрос процентного соотношения, да.
Будут, конечно, и любители пообщаться, и рыночные аналитики с генетиками-мичуринцами. Просто их будет крайне мало относительно сорви-голов, шляющихся по лесам.
Это выводы на основании анализа аудиторий современных мморпг. Может быть к релизу этой — будет мир и благорастворение в воздусях.
а какой скилл надо иметь? и как его качать? и откуда брать?
В наборе общих скилов. Например, для архитектора — строительство, для управляющего — создание ивентов и т. д.
а если я не претендую на звание мэра, но основал эту деревню?
Я писала об этом, основатели получают с поселения часть дохода. Если еще и мэр сверху — будет доход по двум статьям.
кто читает публичные доски?
Те, кто этого хочет.
ну и места для абьюза механики голосования все те же — за 10 минут до итогов приходит ничейный кандидат и его бодрые ребята обеспечивающие ему +1 голос перевеса.
Ок, он постарался и собрал себе электорат. В чем проблема?
Устраиваю я с друзьями Нью-Белорию, а управлять не могу… Абыдно, э.
Попросите друзей отдать Вам работы по связанному навыку — и сможете.
Какие задачи? о_0 От кого и за что?
В самом начале столицы почти разрушены. Если задачи по восстановлению выдать со старта (как если бы управляющий был), то у игроков будет время прокачаться и занятие на это время — восстанавливать то, что и так и так нужно починить. Плюс ввод игровой валюты случится.
С этого места подробнее или линк, где я про это пропустил.
Деньги они зарабатывают в виде процента от дохода своей постройки.
а если не делает?
не размечает, не лечит, не тренирует гладиаторов и не скрещивает буренок с ишаками?
Просто управляет. Тут налог подними. там квест с эвентом проведи
Должность потеряет.
Как заставить отдать долг ростовщику без подключения «системы»?
Залог. Не отдал — залог не возвращается.
а еще налоги, проценты за износ аукционного дома и прочие «повыскакивавшие прынцыпы».
За совсем редкие вещи аукцион будет идти вне игры.
За ценные но не редкие — как обычно, на биржерынке
А возражения кроме «мне не нравится» против работающей системы аукционов будут? В реале тоже далеко не все идет на открытый аукцион. И многое продается в магазинах. Как же они не отмерли еще, а?
Ну и зачем?
Затем, чтобы люди, которым интересно заниматься организацией ивентов, имели хороший инструментарий. Затем, чтобы и среди ивентов могла быть конкуренция по времени и аудитории. Затем, чтобы укрепить связи игрок-игрок.
Там не так давно кто-то писал, что переселение в другой населенный пункт или кластер — удовольствие не дешевое, так что на старте выбора особо не будет.
Я писала, но только про переезд в другие области. Не про перемещения между поселениями.
Да и решать за игроков. что они уйдут — это плохая музыка.
Я не решаю, я возможные последствия описываю. Как себя поведут конкретные игроки — их дело, может, их и правда устроит цена и никуда они не пойдут. Тогда казна города станет богаче, возможностей развития и улучшений — больше.
Мда? Какой доход у селекционера, архитектора и прочих аренамастеров?
За что я буду им платить?
Селекционеру — за семена новых растений, оценку посевных почв, за изучение общего пула знаний в его сфере. Архитектору — за проекты зданий и площадки для личного украшения города. Мастеру по зверушкам — за содержание и приручение мегабистов, за новые виды живности, за инфу об уже изученных видах. Мастеру арены — за билеты на турниры, за аренду тренировочных площадок.
через неделю — лузгайте шишки, все подались в приключенцы и в гробу видали ваши услуги в черте города?
Так тоже может быть. Но если все ринулись приключаться, может, что-то не так было организовано и просто стало скучно?
Стрелявший известен уже давно. Зовут его Омар Матин. 29 лет, рождён в США мигрантами из Афганистана. Судя по известным данным, он скорей всего являлся геем в крайне гомофобной семье. Ходил на свидания с мужчинами, пользовался приложениями для знакомств и часто наведывался в тот самый клуб. Женился, скорей всего против своего желания дабы задобрить родителей. Сразу же начал избивать жену, вероятнее всего вымещая гнев из-за интернализованной гомофобии к самому себе, вызванной отношением отца и мусульманской общиной, в которой состоял. После скорого развода начал интересоваться радикальными течениями ислама, был замечен ФБР в связях с одним из будущих террористов. Это не помешало ему работать в крупнейшей охранной фирме, работающей на госструктуры, и приобрести полуавтоматическое оружие, которое он использовал в своём преступлении.
А всё случилось потому, что отец не мог смириться с сексуальностью сына, позоря его этим. Милота. 59 убиты, 53 ранены. Браво, гомофобы. Вырастили террориста.
От комментариев тошнит. Какими же ублюдками надо быть, чтоб такое писать.
Так, кто там говорил, что у такой компании, как Близзард не могут пропасть исходники? =) А я ведь предупреждал, что бэкапы, которые никто не планирует восстанавливать, вполне могут пропасть. Вот и результат.
Определенно. Blizzard никогда не торопились с решениями и выкатывали даже балансные патчи раз в пятилетку с минимум изменений. Это касается и их стратегий и их ММО. Такой подход, который раньше приносил плоды с самой сбалансированной в мире стратегией. Сейчас, с неимоверно разросшимся аппаратом, все, скорее всего, еще печальнее в этом плане. Потому и говорят, что это трудности.
То есть огромная проблема не только внедрить корабли в игру, но и геймплейно задизайнить их и даже нарисовать. Такие вот непреодолимые трудности.
А вот по поводу остального: близзардам нет проблем сделать сервер, у них опытные люди и против самой физической возможности я не возражал, только про нюансы связанные с оплатой, развитием, поддержкой.
Для них проблема сделать сервис уровня «Близзард». Тот же Титан они 8 лет делали и просто закрыли. Starcraft: Ghost отменили. А Классика идет где-то рядом, им нужно взять и сделать проект, который затребует немало людей, чтобы сделать не из «говна и палок» — по сути это уже другая игра, которой будет нужна полноценная команда. И еще не факт, что такой проект будет коммерчески успешным, ведь есть множество пираток с «тем же» самым и бесплатные. Раньше было попроще, когда пиратки были с багами и не имели всех фич, там было просто: есть деньги — играешь на офе, нет денег — играешь на пиратке, а сейчас такая отсталость подается как фича, что не умаляет ее культурной ценности.
Обычные игроки берут и запиливают вот такой опрос. Лучший из виденных мной. И, оп-па, оказывается, что обычные игроки много чего могут узнать.
Считайте это моей личной психологической травмой. Нигде, ни в одной игре, я не видел такого аномального поведения сообщества. Нигде так не накидываются на любую критику компании. Нигде так не выгораживают компанию за явную лень и неумение делать хоть что-то толковое. Нигде при этом параллельно с этим так не радуют и не гордятся доходами компании, которые, абсолютно очевидно, никак не связаны ни с размером команды, ни с ее производительностью.
Я всерьез считаю, что классический сервер WoW — это чистый хот-топик в информационном поле. Я всерьез считаю, что ни одна новость по Легиону не собирает и трети внимания, которое собирает новость по классике. Я всерьез считаю, что эта история тянется уже третий месяц, и то, что по этому вопросу все еще «чистое поле» у Близзард, не моя проблема, а свидетельство отсутствия адекватной реакции у компании. Я всерьез считаю, что «классика» — часть общего проекта World of Warcraft, а не что-то отдельное в чистом поле. Я всерьез считаю, что доводы о исторической реконструкции всех параметров до третьего знака после запятой, которые реконструировать невозможно — это, мягко говоря, странное заявление и уход от главной темы. Менеджмент команды в данном случае, как и менеджмент финансов, не мое дело. Но мне понятна одна простая штука: если и в этой ситуации мне начнут рассказывать, что Blizzard что-то там в очередной раз «не может», давайте мы раз и навсегда закончим говорить об этой компании, как о том, кто претендует на что-то серьезное. Переведем их честно в группу с освобождением по состоянию здоровья.
Если бы вы знали, что прогресс-серверы переходят к следующему обновлению через голосование достигших капа, то не написали бы «Когда вышел аддон через два года, далеко не все прошли Наксрамас». Не прошли — не проголосуют. Вот и все.
А я руководил разработкой трех продуктов и всей их технической поддержкой. Так что вам действительно стоит расписывать все это «для остальных». А для меня лично понятно, что поддержка должна поддерживать пользователей, а не только отмазывать компанию. Хотя понимаю, что отмазывать все равно приходится. Просто если так получается, что все общение сводится к отмазыванию, вранью, взаимоисключающим ответам, и оскорбительным заявлениям о том, что «вы нам денег недостаточно заплатили», хотя я оплатил выставленный ценник, то давайте перестанем это называть «поддержкой». PR-служба компании? Да. Но никак не поддержка пользователей. По ссылкам, которые я вам дал, ни разу никакой поддержки осуществлено не было, даже попытки.
Мне кажется, что вы не знаете реальные особенности движка, но я их тоже не знаю, поэтому спорить не буду. Просто еще раз покажу вам цитату:
Из трех причин только одна косвенно относится к движку. Две другие — design и art — присутствуют наряду с tech. Нужно мысль развивать?
Вам стоит посмотреть значение слова «лукавите». Я не ввожу вас в заблуждение и не пытаюсь подтасовывать факты. Недовольные любым проектом будут всегда. Но ни разу вопрос вопрос какого-то принципиального отката не поднимался на серьезном уровне нигде. Ни в CSM, ни в материалах профильных сайтов. Ни в виде петиций.
Ваша позиция понятна. Но проблема в том, что абсолютное большинство теоретических «причин и трудностей» которые вы называете разбиваются об один простой факт — всё это уже было сделано.
Сделано энтузиастами — люди без финансирования, опыта и инструментария, сравнительно из говна и палок (простите за грубость) создали то, что для одной из крупнейших и опытнейших команд в индустрии является «таким сложным проектом».
Сделано конкурентами — движки EVE Online и Everquest (особенно Everquest) даже старше WoW но это, почему то, не мешает им постоянно вводить, порой радикальные, механики. Я уже не говорю про современных конкурентов, где каждый пытается удивить чем-то новым — нонтаргет боёвка, разрушаемость и терраморфинг, фракции и политика, продвинутые симуляции НПС, и т.д. и т.п.
Сделано самими Близзард, в конце концов — Или по вашему ввести фазирование, управляемую технику (чем не корабли?) и бесшовное слияние серверов это как два байта переслать? Я уж не говорю о том, что после классического сервера, вторым по популярности запросом к Близзард было обновление графики, и моделей персонажей в частности. И вплоть до Катаклизма и Дренора всё это так же было для Близзард "… таким сложным проектом..."
Разве не так?
И такая игра была бы основана не на принципе казино, а больше напоминала бы «золотую лихорадку» в Калифорнии, или на Аляске.
Ведь золотая лихорадка — это была тоже своеобразная лотерея, только гораздо более вариабельная, чем принцип казино.
Механизм действия игры примерно такой. Покупаешь у владельцев игры жизни своего персонажа и вперед в хардкорный мир, в котором можно легко погибнуть, но можно ведь и разбогатеть. Разумеется, разбогатеть, скорее всего на пару сотен долларов — но это тоже не мало для игрока.
Я играл на пиратках, когда был студентом. Много моих знакомых занимались тем-же. Не думаю, что что-то серьезно изменилось за годы, но в одном вы правы, а именно:
Такая информация может быть только у близзард, если они заказывали исследования, или каких-нибудь социологов. Обычные игроки вроде нас этого не узнают.
Вы, как всегда, сразу переходите на личности и заставляете меня оправдываться))) На самом деле, после такого, можно сразу прекращать разговор, так как он не конструктивен)) Для вас выделю жирным: Я не придумываю отмазки за близзард. Я с точки зрения проджект-менеджера пытаюсь разобрать причины и трудности с которыми могут столкнуться близзард, запустив в производство такой сложный проект, как WoW Classic, хотя я также, как и вы, хочу классику. У нас же тут ммозг, а не ммоэмоции в духе: «хочу классику, не хочу ни о чем думать, хочу классику, это все отмазки», поэтому поддерживайте разговор соответствующим образом.
Вы всерьез считаете, что можно просто взять деньги и часть текущих разработчиков WOW и положить их в чистом поле, чтобы там появилась классика? Любой R&D, а это чистое R&D, развивается постепенно — тот же штат в 235 человек появился не в один день, это огромная махина людей, где каждый занят своим делом. Представляете это с точки зрения руководства? Я представляю этот ад. Это, кстати, и основная причина, почему в странах бывшего СНГ не развивается высокотехнологичное производство.
Это вы обо мне, а я про близзард. Мне льстит ваше внимание, но лучше давайте по делу.
Нет, вы не поняли и скорей всего не поймете. Но для остальных распишу некий свой рабочий опыт, так как работал системным администратором и осуществлял техническую поддержку в том числе. Некий клиент хочет Microsoft Project 2010 и я ему говорю, что он не входит в наш стандартный пакет приложений и это займет с учетом оплаты примерно неделю, плюс нужны одобрения от его руководителя (для того, чтобы повесить оплату на бюджет его отдела). Далее в компании случается простой с оплатами, т.к. компания перенесла все оплаты на две недели. Через неделю мне приходит этот же человек и говорит: где мой Microsoft Project 2010? Вы же говорили про неделю? Я говорю, мол так и так, денег в компании нет, она приостановила оплаты и вы в курсе этого, а человек либо начинает скандалить, либо говорить что я плохо работаю, либо тихо ставит единицы на очередной аттестации, хотя свои обязанности я выполнил в полном размере. Бывает у меня просто просят такие ключи, забывая про запросы от руководителя, снова обвиняя меня. Я должен был расчехлить свою кредитку и побежать покупать ему ключ? Нет. Техническая поддержка тут не причем и они не всегда могут помочь с тем, что не в их компетенции.
Потому, что движок 2000-какого-то года. Механика с ранней альфы WoW не изменилась принципиально — посмотрите старые видео с альфы. На движке WoW такое сделать в принципе очень сложно, там все те же заходящие друг на друга мобы и таргетовая система.
Ну про EVE вы лукавите, на иврукоме постоянно можно видеть посты, что вот Ева 2008 года была торт, вот вернули бы все как тогда, а сейчас это мракобесие какое-то. И тут я согласен, что нехорошо выпускать обновления, которые нацелены на какую-то одну сферу, это кидалово для всех остальных.
а если меня тошнит от этого вида работ? вон, в варкрафте — кто то любит рыбачить, а кто то нет.
Но при этом я хочу иметь свою деревеньку.
а там дальше начинается что то странное.
и все это возвращает нас к пачке клаймов-отшельников, живущих гроздью.
вопрос — от кого — остается. нпс же нет.
ой ли? нет. понятно, придет «хозяин игры» и скажет — «жители, ну его в пень». но с чего ему терять должность на ровном месте?
(мы не берем в рассчет ситуацию «мне до смерти надоел капитан», офк. она описана и плюс минус понятна. хоть и крива, как моя жизнь).
какой в пень залог? я пришел в одних трусах, мне надо 1000 золотых на покупку (чегонибудь нужного). Что я буду закладывать?
и это не ростовщик. это ломбард.
мне нравится игровая система аукционов в виде интерфейса.
мне не нравится запихивание сюда человеков.
в игре они тут не нужны.
Процент таких игроков — мал.
А уж когда надо выполнять рутину и заниматься ставками и прочим стаффом…
Ну нет других поселений в этой области. СТолица и клаймы однополярного мира, подмятые под себя злой коалицией бесчеловечных баронов. Дерут налоги, право первой морковки и прочие радости =)
А демократия не прокатит ибо верная дружина с правом второй морковки прикроет от гнева сервов.
Список «за что платить»пока не впечатлил. Нет за ним описанной цепочки, как это будет развиваться и зачем это все надо.
А зачем люди в мморпг идут? Навязшие в зубах бартловские категории говорят нам про эксплоринг и нагибаторство.
Гораздо интереснее пошарить по руинам с друзьями, чем копать огород и строить стенки.
Куда как веселее подстеречь зазевавшегося фермера и отобрать мешок с третьей морковкой, чем скрещивать буренок в хлеву.
И т.д.
Вопрос процентного соотношения, да.
Будут, конечно, и любители пообщаться, и рыночные аналитики с генетиками-мичуринцами. Просто их будет крайне мало относительно сорви-голов, шляющихся по лесам.
Это выводы на основании анализа аудиторий современных мморпг. Может быть к релизу этой — будет мир и благорастворение в воздусях.
А можно подробнее? Где именно? Я в нее играла, но не улавливаю — может, и правда что-то слизываю незаметно для себя :)
В наборе общих скилов. Например, для архитектора — строительство, для управляющего — создание ивентов и т. д.
Я писала об этом, основатели получают с поселения часть дохода. Если еще и мэр сверху — будет доход по двум статьям.
Те, кто этого хочет.
Ок, он постарался и собрал себе электорат. В чем проблема?
Попросите друзей отдать Вам работы по связанному навыку — и сможете.
В самом начале столицы почти разрушены. Если задачи по восстановлению выдать со старта (как если бы управляющий был), то у игроков будет время прокачаться и занятие на это время — восстанавливать то, что и так и так нужно починить. Плюс ввод игровой валюты случится.
Должность потеряет.
Залог. Не отдал — залог не возвращается.
А возражения кроме «мне не нравится» против работающей системы аукционов будут? В реале тоже далеко не все идет на открытый аукцион. И многое продается в магазинах. Как же они не отмерли еще, а?
Затем, чтобы люди, которым интересно заниматься организацией ивентов, имели хороший инструментарий. Затем, чтобы и среди ивентов могла быть конкуренция по времени и аудитории. Затем, чтобы укрепить связи игрок-игрок.
Я писала, но только про переезд в другие области. Не про перемещения между поселениями.
Я не решаю, я возможные последствия описываю. Как себя поведут конкретные игроки — их дело, может, их и правда устроит цена и никуда они не пойдут. Тогда казна города станет богаче, возможностей развития и улучшений — больше.
Селекционеру — за семена новых растений, оценку посевных почв, за изучение общего пула знаний в его сфере. Архитектору — за проекты зданий и площадки для личного украшения города. Мастеру по зверушкам — за содержание и приручение мегабистов, за новые виды живности, за инфу об уже изученных видах. Мастеру арены — за билеты на турниры, за аренду тренировочных площадок.
Так тоже может быть. Но если все ринулись приключаться, может, что-то не так было организовано и просто стало скучно?
А всё случилось потому, что отец не мог смириться с сексуальностью сына, позоря его этим. Милота. 59 убиты, 53 ранены. Браво, гомофобы. Вырастили террориста.
От комментариев тошнит. Какими же ублюдками надо быть, чтоб такое писать.