если у игрока есть достаточный соответствующий скилл, он может выдвинуть свою кандидатуру на должность в своем поселении
а какой скилл надо иметь? и как его качать? и откуда брать?
а если я не претендую на звание мэра, но основал эту деревню?
О каждом кандидате написано, насколько он хорош как специалист в связанном навыке, был ли раньше на этой должности (где и в течении какого срока), а так же небольшой текст о себе (несколько фраз). Любой желающий может выразить свои предпочтения, победивший кандидат занимает должность.
кто читает публичные доски?
ну и места для абьюза механики голосования все те же — за 10 минут до итогов приходит ничейный кандидат и его бодрые ребята обеспечивающие ему +1 голос перевеса.
Получается так. Но я не уверена, что это так уж плохо.
а на старте деревни без человека с нужным скиллом, но с группой единомышленников? Устраиваю я с друзьями Нью-Белорию, а управлять не могу… Абыдно, э.
Если основные задачи по постройке стен и починке зданий дать на входе
Какие задачи? о_0 От кого и за что?
у будущих «чиновников» как раз будет время освоиться и набраться опыта в смежной деятельности.
Зачем им пригодится этот смежный опыт?
снизит личный доход управляющего
С этого места подробнее или линк, где я про это пропустил.
Не назначает помощников — делает все сам
а если не делает?
не размечает, не лечит, не тренирует гладиаторов и не скрещивает буренок с ишаками?
Просто управляет. Тут налог подними. там квест с эвентом проведи.
А где проблема? Поселений больше одного — и банков больше одного. А маленьким деревенькам смысла нет в банках, а вот ростовщик может и пригодиться. Что не так?
что такое банк. как и почему его нельзя грабить. и другие 100500 вопросов.
Как заставить отдать долг ростовщику без подключения «системы»?
Продадите, наверное. Но не зря такие вещи часто продают через аукционные дома — кому больше надо, тот и заберет, а Вам — профит
а еще налоги, проценты за износ аукционного дома и прочие «повыскакивавшие прынцыпы».
За совсем редкие вещи аукцион будет идти вне игры.
За ценные но не редкие — как обычно, на биржерынке.
Не будет крупных ивентов. Тотализатора не будет.
Ну и зачем? Тотализатор — это интерфейсное решение.Живой человек там только вреден.
Эвент — ну окей. Турнир, все такое. Но зачем там арена-мастер и почему это не делает управляющий города? «ообъявлен турнир города вонючереченска, приховой фонд — яловая телушка и мяшок сортового овса».
сами постройки тоже улучшаются со временем.
угу, бесплатно и волшебным образом.
И да, если гражданам не делать хорошо, они уйдут
Там не так давно кто-то писал, что переселение в другой населенный пункт или кластер — удовольствие не дешевое, так что на старте выбора особо не будет.
Да и решать за игроков. что они уйдут — это плохая музыка. Игрок — зверек коварный, ты думаешь. что он пойдет направо-налево-прямо. а эта скотина либо подкоп роет. либо лестницу в небо констролит.
Да, все личные прямые помощники. Другие полноценные должности это не затронет.
Ну. соломка подстелена. А то увольнение главы сносила всю цепочку жизни города =)
Деньги они зарабатывают в виде процента от дохода своей постройки.
Мда? Какой доход у селекционера, архитектора и прочих аренамастеров?
За что я буду им платить?
В их интересах изучать настроения людей, желания, потребности и организовывать ивенты так, чтобы захватить как можно большую аудиторию
То есть — то густо — то пусто? Сегодня есть спрос на (случку с ценным быком), а завтра — на (бой спартака с максимусом), а через неделю — лузгайте шишки, все подались в приключенцы и в гробу видали ваши услуги в черте города?
Речь идет о классике, это конкретный вариант весьма конкретной игры. Это не овервотч, который не может конкурировать с WoW, это WoW: Classic, который как WoW, только другой.
Послушайте, я знаю, что внутри компании разные команды занимаются разными проектами. Не уверен, что вы знаете, судя по тому, что пишете ниже, но я точно знаю. И суть в том, что вы сейчас другими словами говорите то, что уже стало мемом: «На самом деле, вы не хотите классический WoW». Только добавляете: «за деньги». При этом ваши рассуждения не основаны ни на чем вообще. Вы где-то там увидели студентов и признали их существенной частью игроков, хотя доступа к статистике, или к опросу, который тщательно собирал эту информацию, у вас нет.
К сожалению, вы занимаетесь тем, чем занимались фанаты Blizzard все эти годы, помогая любимой компании ничего не делать или делать то, из-за чего люди теперь требуют классику. Ну, потому что что бы ни происходило, это нужно было срочно объяснить. Особенно бездействие. И вот вы в очередной раз придумываете за Blizzard отмазки. Давайте признаем просто, что у вас нет данных, на основе которых вы могли бы рассуждать. Ведь это правда.
Близзард разрабатывают текущий WoW, Overwatch, Hearthstone, Diablo 3 и другие проекты. Фишка в том, что они не могут просто так взять и что-то предложить, т.к. что-то требует работы.
Да, действительно, если что-то требует работы, то 235 человек, которые занимаются именно WoW, а не Overwatch, Hearthstone или Diablo 3, не могут все бросить и начать заниматься классикой. А компания Blizzard настолько финансово несостоятельна, что не может для этого нанять отдельных людей. Не для того они собирали сотни миллионов ежегодно, чтобы клиентов слушать, особенно когда смотрите-ка — вот одни клиенты уже доказывают другим, что Blizzard им ничего не должна.
Я думаю, что близзард все подробно изучили.
Мы сейчас не про Blizzard, а про вас. Вы же даже не представляете, как происходит переход к следующему обновлению, скажем, на прогресс-серверах EQ. Верно?
Я не могу сказать, что техническая поддержка работала плохо в ваших сообщениях. Ответы были и весьма развернутые, хотя они могли просто хлопнуть дверью.
А, то есть не побили — и ладно. За нос водили, давали заведомо неправдивую информацию, в итоге сообщили о том, что за такие деньги они вообще ничего толком не должны, но делали это развернуто и вежливо. Окей. Я понял, что такое «все должно быть на высоком уровне» и «поддержка» в вашем представлении. :)
Идея с кораблями сложна не только в техническом исполнении.
Вот! Вот об этом я и говорю. Классическое поведение сторонника Blizzard. Все вокруг уже десять раз это реализовали, не претендуя на лавры Blizzard, рядом демонстрация игры, где корабли получают пробоины и тонут в волнах, а вам все нипочем: «идея с кораблями сложна не только в техническом исполнении». Сложна. Не только. В техническом исполнении. Мама дорогая.
Те, кому на корабли в принципе плевать, для них аддон пройдет мимо.
Те, кому на улучшения кораблей плевать, оказались обиженными при очередном обновлении Archeage. Те, кому на суверенитет плевать, оказались обиженными при очередном обновлении EVE Online. И только Blizzard знает, как удовлетворить всех. Хотя постойте, ни в EVE ни в AA не просят классический сервер.
Ситора Юсуфий была замужем за Омаром в 2009 году в течение четырёх месяцев. Её нынешний жених Марко Диас, давая интервью от её имени на португальском языке, заявил, что Ситора подозревала Омара Матина в гомосексуальных наклонностях. По его словам, Омара несколько раз называл геем и его собственный отец в присутствии Ситоры.
Да-да, почаще проявляйте такую гомофобию при своих детях и вы воспитаете первосортного террориста.
«Будет ли пользоваться спросом эта игра? Несомненно. Это близзард знают. Но будет ли пользоваться спросом платная игра?»
Речь идет о классике, это конкретный вариант весьма конкретной игры. Это не овервотч, который не может конкурировать с WoW, это WoW: Classic, который как WoW, только другой.
2.
вообще ничего не делать
Близзард разрабатывают текущий WoW, Overwatch, Hearthstone, Diablo 3 и другие проекты. Фишка в том, что они не могут просто так взять и что-то предложить, т.к. что-то требует работы.
3.
Концепция прогресс-серверов отрабатывалась уже лет десять. Может, стоит изучить ее хотя бы поверхностно? :)
Я думаю, что близзард все подробно изучили. Кстати, о пиратках — если близзард делают классику, они не только с собой конкурируют, но еще и с сотнями других «классических» и «прогресс»-серверов. Ранее близзарды были впереди просто потому, что предлагали безглючную игру с работающими механиками, а теперь им придется еще существенно расширять штат юристов. Это еще один нюанс.
4. Я не могу сказать, что техническая поддержка работала плохо в ваших сообщениях. Ответы были и весьма развернутые, хотя они могли просто хлопнуть дверью. Мне по долгу службы нередко приходится письменно и максимально вежливо отказывать людям из-за каких-то корпоративных стандартов и конечный клиент, само собой, часто винит в этом именно меня.
5. Идея с кораблями сложна не только в техническом исполнении. Те, кому на корабли в принципе плевать, для них аддон пройдет мимо. У них были точно такие же мысли о подводном аддоне, а опыт Вайшира показал им, что это плохая идея.
Ух, вот это простыня! Спасибо, сейчас разложим. Сразу скажу: на те вопросы, которые я пропускаю, будет ответ в других заметках :)
Как выбирают, как не выбирают. как свергают, как подают заявки
Как выбирают: если у игрока есть достаточный соответствующий скилл, он может выдвинуть свою кандидатуру на должность в своем поселении. Это делается на публичной доске в рамках функционала Ратуши. О каждом кандидате написано, насколько он хорош как специалист в связанном навыке, был ли раньше на этой должности (где и в течении какого срока), а так же небольшой текст о себе (несколько фраз). Любой желающий может выразить свои предпочтения, победивший кандидат занимает должность. Выборы на должность проводятся раз в период, но можно и досрочно, если горожане не довольны (недовольство выражается через ту же доску).
На старте игры — занять должность не сможет никто?
Получается так. Но я не уверена, что это так уж плохо. Если основные задачи по постройке стен и починке зданий дать на входе, у будущих «чиновников» как раз будет время освоиться и набраться опыта в смежной деятельности.
выкрутил на максимум — что произойдет? а на минимум?
На максимуме люди будут уходить в другие поселения, что снизит личный доход управляющего и уменьшит территорию мирной зоны поселения. На минимуме — будет приток жителей, но может не хватить средств для развития и поддержания поселения.
а если он этого не делает?
Не назначает помощников — делает все сам. А возможность назначить выборы на другие должности — это призыв для тех, кто может их занять. Актуально в начале игры и при создании новых поселений. Этакий способ показать, что специалист поселению очень нужен :)
у нас ситиблидер пополам с цивилизацией и европой-универсалис?
У нас очередной совсем небольшой кусочек мира из моей головы :)
то есть уже придумалось, что мало того. что будут банки, так еще и больше 1. и с ростовщиками в довесок
А где проблема? Поселений больше одного — и банков больше одного. А маленьким деревенькам смысла нет в банках, а вот ростовщик может и пригодиться. Что не так?
а это зачем? и как? и что, без его участия я особо редкий брУльянт не продам?
Продадите, наверное. Но не зря такие вещи часто продают через аукционные дома — кому больше надо, тот и заберет, а Вам — профит :)
Арена — перекладывать задачи уи и сервера на плечи игрока? А если он забухал — боев не будет?
Не будет крупных ивентов. Тотализатора не будет. А развлечься дуэлькой или поучить новичков можно, для этого не нужен дядя, который в печали :)
— в очень развитом городе
— в игре про строительство города и ублажение граждан
Они и будут появляться постепенно, сами постройки тоже улучшаются со временем. И да, если гражданам не делать хорошо, они уйдут, а управленцы потеряют доход.
При этом, если снять управляющего — снимется вся цепочка назначенных им людей?
Да, все личные прямые помощники. Другие полноценные должности это не затронет.
И да — где тут геймплей у этих ролей? Чем они занимают игровое время и во что играют? Как развивается персонаж? На чем они зарабатывают деньги?
Деньги они зарабатывают в виде процента от дохода своей постройки. В их интересах изучать настроения людей, желания, потребности и организовывать ивенты так, чтобы захватить как можно большую аудиторию. Здания и конструкции требуют ухода и модификаций. Такая деятельность подойдет не всем, но и самих должностей не много. Кроме того, никто не запрещает заниматься чем-то другим на свой вкус, если все задачи по должности закрыты :)
1. Пункт про оплату — настолько вилами по воде без всякой связи с реальной статистикой, что даже комментировать нет смысла. Разве что посоветую в таком случае применить схему для всей продукции Blizzard и World of Warcraft в частности: «Будет ли пользоваться спросом эта игра? Несомненно. Это близзард знают. Но будет ли пользоваться спросом платная игра?»
2. Действительно, настаивать на том, что вам вообще не нужна классика проще, чем предложить конкретную ее версию. В таком случае у меня есть отличный бизнес-план для Близзард: вообще ничего не делать. В принципе, они и сами уже потихоньку его нащупывают, но так как до конца пока не осознали всю гениальность, продолжают что-то делать. Хотя сложно ведь понять, что предложить игрокам.
3. Концепция прогресс-серверов отрабатывалась уже лет десять. Может, стоит изучить ее хотя бы поверхностно? :)
5. Престиж. О да. Гейм-директор, рассуждающий в 2016 году о том, что они десять лет хотят, но не могут сделать корабли в игре, потому что это невероятно сложно — это не удар по престижу. Неспособность запустить классический сервер при уже публично признанном интересе, сотнях тысячах подписей под петицией, это не удар по престижу. Удар по престижу, это, выходит, признание того, что в процессе разработки допускались просчеты. Что, собственно, та же CCP признавала многократно, закатывала рукава и переделывала по несколько раз, как ту же систему суверенитета. Я могу повторить только то, что уже говорил — какая аудитория, такие и представления о престиже.
Ну а какой им смысл заморачиваться и делать что-то возможно и правда довольно сложное, ломая налаженный процесс, если можно и дальше по рельсам создавать дополнения как они уже привыкли?
Я вот не сомневаюсь, что это сложно сделать классический сервер. Когда у меня в голове выстраивается картина данного проекта, то постоянно встревают разные «но», которые постепенно ломают всю картину и отправляют ее на переработку.
Есть много нюансов, например немногие из них:
1. Оплата. Я вынес этот пункт первым, т.к. считаю, что он основной. Я более чем уверен, что большая часть людей играла именно потому, что сервер был бесплатным. Вот будь у него оплата хотя бы в один доллар, то игроков было бы существенно меньше. Я знаю, что были и меценаты и «задроты на пенсии» и прочие-прочие, но существенная часть игроков уверен, это были студенты, у которых не только больше возможности играть, но и денег почти нет. У близзов нет этих данных, на Ностальгириусе я не помню, чтобы надо было вводить свой возраст при регистрации (я поиграл пару дней), в общем возможная платежеспособность игроков покрыта мраком. Будет ли пользоваться спросом классика? Несомненно. Это близзард знают. Но будет ли пользоваться спросом платная классика?
2. Версия клиента. Неизвестно, какую версию клиента предлагать игрокам. Какие у игроков требования, т.к. у всех разные видения классика. Одни хотят полного погружения, другие, вроде меня, хотят, чтобы был современный клиент с поддержкой высокого разрешения, новыми текстурами и обновленными моделями. Это стоит денег.
3. Версия сервера и развитие. Какое должно быть развитие? Теоретически, если ввести классику с наксом, то это на (если брать по максимуму) на два с половиной года игры. Когда вышел аддон через два года, далеко не все прошли Наксрамас. Но там были и свои нюансы, игроки переставали играть, так как не выдерживали того ритма игры, что был в классике (полгода фармишь себе тир 1, потом столько же тир 2, потом анкираж, потом накс). Допустим, всех все устраивает, но как делать выпуск патчей? Должен ли когда-нибудь выйти Burning Crusade? Если и должен, то когда?
4. Поддержка. Это близзард.
Это на пиратке может быть любая поддержка, вплоть до того, что там ничем не обязаны, но здесь все должно быть на высоком уровне.
5. Престиж. Это еще удар и по имиджу. Допустим, разработчики выпускают классику — она автоматически начинает конкурировать с современными серверами. Часть публики переезжает туда, часть публики будет бежать из классику на современные серверы. Если классика станет настолько успешной, что все вдруг побегут из оригинала (снизится количество подписчиков до какого-то критического уровня), то это может вызвать проблемы: придется перенаправлять больше разработчиков на классические сервера, что немедленно повлечет за собой ухудшение современных.
И постоянно добавляются новые пункты: еще, еще и еще. Нельзя просто так взять и открыть официальный классический сервер, нельзя даже просто так взять и дать добро тем же админам Ностальгириуса делать классику от имени близзард. Да, они могут продать права, но почему именно им? А не другим серверам? Много нюансов. Очень много нюансов.
Это раздел про концепты игр, если я правильно понял исходную идею.
И не надо делать их на уровне «грабежа корованов».
Совершенно верно подмечено —
в игре человека сложно заставить работать
Такая работа должна приносить фан — иначе концепт развалится.
А вот точек фана у этих профессий что-то не прописано.
А селекционеров и прочих архитекторов на каждый поселок не напасешься.
Ну я так думаю это все детали) Прорабатывать можно у себя в голове как это может выглядеть. А вообще я когда думал над такими моментами, вспоминаю про мечту парня из Ла2, который хотел ролевой сервер. Где типо нет НПС, где игрок сам в роле стражника например. Только вот просчет человека был в том что в игре человека сложно заставить работать. Вот представьте себе игрока который хочет стоять у ворот поселения или даже не стоять, но обходить каждый день кругами это поселение? Сомневаюсь что желающих будет много. Огромный опыт мне в этом плане дала игра с компанией в Life is Feodal. Многие отказывались копать, многие отказывались строить работать. Но многие такие вот описанные классы родились сами собой. Девушка например у нас сразу взял роль травницы на клайме. Она занималась алхимией и лечением других играков. Другой человек был как раз планировщиком что и где делать и строить и без его ведома не чего не где не ставилось и не строилось. И если добавить в игру все таки нормальное управление клаймом, а именно назначать кто может намечать здания, кто не может и кто в какие здания может входить и что использовать, то думаю подобные роли займутся сами собой достойными людьми на них. Да и потом в том же городе если я то же хочу лечить и зарабатывать на этом, то почему бы мне этим и не заняться, будет конкуренция с тем кто этим занимался до меня. Само собой все родилось. А если мне не нравится город то пойду туда где правила меня больше устраивают. Главное что бы были инструменты нормальные по раздачи привилегий в поселении. Вон как в той же EVE Online например.
Нет САМОГО ГЛАВНОГО пункта. Как это все работает.
Как выбирают, как не выбирают. как свергают, как подают заявки и т.д.
Только список красивых «городских классов».
Претендовать на них могут игроки с развитыми навыками конкретных направлений.
На старте игры — занять должность не сможет никто? А нпс нет. А управлять поселением надо…
Каждая должность открывает новый скилл, который недоступен на общем основании.
какой скилл? зачем скилл? откуда скилл?
награждение отдельных граждан памятными подарками и отличительными знаками (за победу в городских соревнованиях)
(тут 100500 вопросов, на которые нет ответа, ибо система не проработана, а просто написана, потому что красиво)
выкуп за счет казны чертежей и других разработок крафтеров для открытия общего доступа к технологиям
у кого? откуда? зачем ему это делать?
установление размера арендной платы за участки
выкрутил на максимум — что произойдет? а на минимум?
делегирование полномочий помощникам, назначение выборов на другие конкурентные должности
а если он этого не делает?
Управляющий в столице дополнительно может вести дипломатию с другими областями, заключать договоры различного рода.
у нас ситиблидер пополам с цивилизацией и европой-универсалис?
создание площадки для накопления и передачи знаний, входящих в категорию общественных.
что это и с чем едят?
сбор и обработка рыночной информации, составление финансовых отчетов разного уровня
в статье про деньги что то было про этого персонажа. но е-мое, откуда взялся рынок то?
выдача лицензий банкирам или ростовщикам
то есть уже придумалось, что мало того. что будут банки, так еще и больше 1. и с ростовщиками в довесок.
проведение аукционов для ценных или редких товаров по различным направлениям (утверждение начальной ставки и выкупной цены).
а это зачем? и как? и что, без его участия я особо редкий брУльянт не продам?
Арена — перекладывать задачи уи и сервера на плечи игрока? А если он забухал — боев не будет?
Это не все должности, которые я задумала вводить
И это ужасно.
В целом — тут описан хаотичный набор «прикольных» должностей. которые как бы нужны, но:
— в очень развитом городе
— в игре про строительство города и ублажение граждан
В мморпг про кластеры, мир после катаклизма и потенциальный ад за порогом — все эти приятные должности выглядят сомнительными.
Если на какой-то должности игрок не справляется и происходит избрание нового кандидата, все помощники также снимаются с позиций.
Как определить. что не справляется селекционер? А главврач? А мастера арены и бестиария? Аналитик?
Более менее четкие критерии есть разве что у управляющего и архитектора.
При этом, если снять управляющего — снимется вся цепочка назначенных им людей?
Вся система пока выглядит как пятое колесо — часть должностей заменяется интерфейсом и строчками кода, часть — игроками и обменом опытом.
И да — где тут геймплей у этих ролей? Чем они занимают игровое время и во что играют? Как развивается персонаж? На чем они зарабатывают деньги?
Если это понимают люди, которые и правда часто не знают, с какой стороны браться за задачу (мои соратники по клубу), то я просто не представляю, как можно серьезно относиться к заявлению
проблема в воссоздании исторической достоверности.
Эти 235 человек не могут? Мне кажется, там дело в «не хотят». Не хотят признать, что работа всех этих лет после вызывает желание вернуться к истокам. Или того, что не всем интересно постоянно куда-то бежать, а хочется наслаждаться моментом…
а если я не претендую на звание мэра, но основал эту деревню?
кто читает публичные доски?
ну и места для абьюза механики голосования все те же — за 10 минут до итогов приходит ничейный кандидат и его бодрые ребята обеспечивающие ему +1 голос перевеса.
а на старте деревни без человека с нужным скиллом, но с группой единомышленников? Устраиваю я с друзьями Нью-Белорию, а управлять не могу… Абыдно, э.
Какие задачи? о_0 От кого и за что?
Зачем им пригодится этот смежный опыт?
С этого места подробнее или линк, где я про это пропустил.
а если не делает?
не размечает, не лечит, не тренирует гладиаторов и не скрещивает буренок с ишаками?
Просто управляет. Тут налог подними. там квест с эвентом проведи.
что такое банк. как и почему его нельзя грабить. и другие 100500 вопросов.
Как заставить отдать долг ростовщику без подключения «системы»?
а еще налоги, проценты за износ аукционного дома и прочие «повыскакивавшие прынцыпы».
За совсем редкие вещи аукцион будет идти вне игры.
За ценные но не редкие — как обычно, на биржерынке.
Ну и зачем? Тотализатор — это интерфейсное решение.Живой человек там только вреден.
Эвент — ну окей. Турнир, все такое. Но зачем там арена-мастер и почему это не делает управляющий города? «ообъявлен турнир города вонючереченска, приховой фонд — яловая телушка и мяшок сортового овса».
угу, бесплатно и волшебным образом.
Там не так давно кто-то писал, что переселение в другой населенный пункт или кластер — удовольствие не дешевое, так что на старте выбора особо не будет.
Да и решать за игроков. что они уйдут — это плохая музыка. Игрок — зверек коварный, ты думаешь. что он пойдет направо-налево-прямо. а эта скотина либо подкоп роет. либо лестницу в небо констролит.
Ну. соломка подстелена. А то увольнение главы сносила всю цепочку жизни города =)
Мда? Какой доход у селекционера, архитектора и прочих аренамастеров?
За что я буду им платить?
То есть — то густо — то пусто? Сегодня есть спрос на (случку с ценным быком), а завтра — на (бой спартака с максимусом), а через неделю — лузгайте шишки, все подались в приключенцы и в гробу видали ваши услуги в черте города?
Послушайте, я знаю, что внутри компании разные команды занимаются разными проектами. Не уверен, что вы знаете, судя по тому, что пишете ниже, но я точно знаю. И суть в том, что вы сейчас другими словами говорите то, что уже стало мемом: «На самом деле, вы не хотите классический WoW». Только добавляете: «за деньги». При этом ваши рассуждения не основаны ни на чем вообще. Вы где-то там увидели студентов и признали их существенной частью игроков, хотя доступа к статистике, или к опросу, который тщательно собирал эту информацию, у вас нет.
К сожалению, вы занимаетесь тем, чем занимались фанаты Blizzard все эти годы, помогая любимой компании ничего не делать или делать то, из-за чего люди теперь требуют классику. Ну, потому что что бы ни происходило, это нужно было срочно объяснить. Особенно бездействие. И вот вы в очередной раз придумываете за Blizzard отмазки. Давайте признаем просто, что у вас нет данных, на основе которых вы могли бы рассуждать. Ведь это правда.
Да, действительно, если что-то требует работы, то 235 человек, которые занимаются именно WoW, а не Overwatch, Hearthstone или Diablo 3, не могут все бросить и начать заниматься классикой. А компания Blizzard настолько финансово несостоятельна, что не может для этого нанять отдельных людей. Не для того они собирали сотни миллионов ежегодно, чтобы клиентов слушать, особенно когда смотрите-ка — вот одни клиенты уже доказывают другим, что Blizzard им ничего не должна.
Мы сейчас не про Blizzard, а про вас. Вы же даже не представляете, как происходит переход к следующему обновлению, скажем, на прогресс-серверах EQ. Верно?
А, то есть не побили — и ладно. За нос водили, давали заведомо неправдивую информацию, в итоге сообщили о том, что за такие деньги они вообще ничего толком не должны, но делали это развернуто и вежливо. Окей. Я понял, что такое «все должно быть на высоком уровне» и «поддержка» в вашем представлении. :)
Вот! Вот об этом я и говорю. Классическое поведение сторонника Blizzard. Все вокруг уже десять раз это реализовали, не претендуя на лавры Blizzard, рядом демонстрация игры, где корабли получают пробоины и тонут в волнах, а вам все нипочем: «идея с кораблями сложна не только в техническом исполнении». Сложна. Не только. В техническом исполнении. Мама дорогая.
Те, кому на улучшения кораблей плевать, оказались обиженными при очередном обновлении Archeage. Те, кому на суверенитет плевать, оказались обиженными при очередном обновлении EVE Online. И только Blizzard знает, как удовлетворить всех. Хотя постойте, ни в EVE ни в AA не просят классический сервер.
Вот так вот…
На каждый и не надо, в небольшой деревеньке и одного управляющего хватит.
Да-да, почаще проявляйте такую гомофобию при своих детях и вы воспитаете первосортного террориста.
www.latimes.com/nation/la-na-orlando-nightclub-shooting-20160613-snap-story.html%5D%5Bhttp://gawker.com/orlando-shooter-was-reportedly-a-regular-at-pulse-and-h-1781920316
www.latimes.com/nation/la-na-orlando-nightclub-shooting-20160613-snap-story.html%5D%5Bhttp://gawker.com/orlando-shooter-was-reportedly-a-regular-at-pulse-and-h-1781920316
www.palmbeachpost.com/news/news/orlando-shooter-omar-mateen-was-gay-former-classma/nrfwW/
thehill.com/blogs/blog-briefing-room/news/283366-orlando-shooters-classmate-he-was-gay
finance.yahoo.com/news/report-orlando-nightclub-shooter-visited-222620444.html
Речь идет о классике, это конкретный вариант весьма конкретной игры. Это не овервотч, который не может конкурировать с WoW, это WoW: Classic, который как WoW, только другой.
2. Близзард разрабатывают текущий WoW, Overwatch, Hearthstone, Diablo 3 и другие проекты. Фишка в том, что они не могут просто так взять и что-то предложить, т.к. что-то требует работы.
3.
Я думаю, что близзард все подробно изучили. Кстати, о пиратках — если близзард делают классику, они не только с собой конкурируют, но еще и с сотнями других «классических» и «прогресс»-серверов. Ранее близзарды были впереди просто потому, что предлагали безглючную игру с работающими механиками, а теперь им придется еще существенно расширять штат юристов. Это еще один нюанс.
4. Я не могу сказать, что техническая поддержка работала плохо в ваших сообщениях. Ответы были и весьма развернутые, хотя они могли просто хлопнуть дверью. Мне по долгу службы нередко приходится письменно и максимально вежливо отказывать людям из-за каких-то корпоративных стандартов и конечный клиент, само собой, часто винит в этом именно меня.
5. Идея с кораблями сложна не только в техническом исполнении. Те, кому на корабли в принципе плевать, для них аддон пройдет мимо. У них были точно такие же мысли о подводном аддоне, а опыт Вайшира показал им, что это плохая идея.
Как выбирают: если у игрока есть достаточный соответствующий скилл, он может выдвинуть свою кандидатуру на должность в своем поселении. Это делается на публичной доске в рамках функционала Ратуши. О каждом кандидате написано, насколько он хорош как специалист в связанном навыке, был ли раньше на этой должности (где и в течении какого срока), а так же небольшой текст о себе (несколько фраз). Любой желающий может выразить свои предпочтения, победивший кандидат занимает должность. Выборы на должность проводятся раз в период, но можно и досрочно, если горожане не довольны (недовольство выражается через ту же доску).
Получается так. Но я не уверена, что это так уж плохо. Если основные задачи по постройке стен и починке зданий дать на входе, у будущих «чиновников» как раз будет время освоиться и набраться опыта в смежной деятельности.
На максимуме люди будут уходить в другие поселения, что снизит личный доход управляющего и уменьшит территорию мирной зоны поселения. На минимуме — будет приток жителей, но может не хватить средств для развития и поддержания поселения.
Не назначает помощников — делает все сам. А возможность назначить выборы на другие должности — это призыв для тех, кто может их занять. Актуально в начале игры и при создании новых поселений. Этакий способ показать, что специалист поселению очень нужен :)
У нас очередной совсем небольшой кусочек мира из моей головы :)
А где проблема? Поселений больше одного — и банков больше одного. А маленьким деревенькам смысла нет в банках, а вот ростовщик может и пригодиться. Что не так?
Продадите, наверное. Но не зря такие вещи часто продают через аукционные дома — кому больше надо, тот и заберет, а Вам — профит :)
Не будет крупных ивентов. Тотализатора не будет. А развлечься дуэлькой или поучить новичков можно, для этого не нужен дядя, который в печали :)
Они и будут появляться постепенно, сами постройки тоже улучшаются со временем. И да, если гражданам не делать хорошо, они уйдут, а управленцы потеряют доход.
Да, все личные прямые помощники. Другие полноценные должности это не затронет.
Деньги они зарабатывают в виде процента от дохода своей постройки. В их интересах изучать настроения людей, желания, потребности и организовывать ивенты так, чтобы захватить как можно большую аудиторию. Здания и конструкции требуют ухода и модификаций. Такая деятельность подойдет не всем, но и самих должностей не много. Кроме того, никто не запрещает заниматься чем-то другим на свой вкус, если все задачи по должности закрыты :)
2. Действительно, настаивать на том, что вам вообще не нужна классика проще, чем предложить конкретную ее версию. В таком случае у меня есть отличный бизнес-план для Близзард: вообще ничего не делать. В принципе, они и сами уже потихоньку его нащупывают, но так как до конца пока не осознали всю гениальность, продолжают что-то делать. Хотя сложно ведь понять, что предложить игрокам.
3. Концепция прогресс-серверов отрабатывалась уже лет десять. Может, стоит изучить ее хотя бы поверхностно? :)
4. Ахахахахахааха. Простите. Так, надо успокоиться. «Здесь все должно быть на высоком уровне». Ахахаха-ахахаха.
5. Престиж. О да. Гейм-директор, рассуждающий в 2016 году о том, что они десять лет хотят, но не могут сделать корабли в игре, потому что это невероятно сложно — это не удар по престижу. Неспособность запустить классический сервер при уже публично признанном интересе, сотнях тысячах подписей под петицией, это не удар по престижу. Удар по престижу, это, выходит, признание того, что в процессе разработки допускались просчеты. Что, собственно, та же CCP признавала многократно, закатывала рукава и переделывала по несколько раз, как ту же систему суверенитета. Я могу повторить только то, что уже говорил — какая аудитория, такие и представления о престиже.
Есть много нюансов, например немногие из них:
1. Оплата. Я вынес этот пункт первым, т.к. считаю, что он основной. Я более чем уверен, что большая часть людей играла именно потому, что сервер был бесплатным. Вот будь у него оплата хотя бы в один доллар, то игроков было бы существенно меньше. Я знаю, что были и меценаты и «задроты на пенсии» и прочие-прочие, но существенная часть игроков уверен, это были студенты, у которых не только больше возможности играть, но и денег почти нет. У близзов нет этих данных, на Ностальгириусе я не помню, чтобы надо было вводить свой возраст при регистрации (я поиграл пару дней), в общем возможная платежеспособность игроков покрыта мраком. Будет ли пользоваться спросом классика? Несомненно. Это близзард знают. Но будет ли пользоваться спросом платная классика?
2. Версия клиента. Неизвестно, какую версию клиента предлагать игрокам. Какие у игроков требования, т.к. у всех разные видения классика. Одни хотят полного погружения, другие, вроде меня, хотят, чтобы был современный клиент с поддержкой высокого разрешения, новыми текстурами и обновленными моделями. Это стоит денег.
3. Версия сервера и развитие. Какое должно быть развитие? Теоретически, если ввести классику с наксом, то это на (если брать по максимуму) на два с половиной года игры. Когда вышел аддон через два года, далеко не все прошли Наксрамас. Но там были и свои нюансы, игроки переставали играть, так как не выдерживали того ритма игры, что был в классике (полгода фармишь себе тир 1, потом столько же тир 2, потом анкираж, потом накс). Допустим, всех все устраивает, но как делать выпуск патчей? Должен ли когда-нибудь выйти Burning Crusade? Если и должен, то когда?
4. Поддержка. Это близзард.
Это на пиратке может быть любая поддержка, вплоть до того, что там ничем не обязаны, но здесь все должно быть на высоком уровне.
5. Престиж. Это еще удар и по имиджу. Допустим, разработчики выпускают классику — она автоматически начинает конкурировать с современными серверами. Часть публики переезжает туда, часть публики будет бежать из классику на современные серверы. Если классика станет настолько успешной, что все вдруг побегут из оригинала (снизится количество подписчиков до какого-то критического уровня), то это может вызвать проблемы: придется перенаправлять больше разработчиков на классические сервера, что немедленно повлечет за собой ухудшение современных.
И постоянно добавляются новые пункты: еще, еще и еще. Нельзя просто так взять и открыть официальный классический сервер, нельзя даже просто так взять и дать добро тем же админам Ностальгириуса делать классику от имени близзард. Да, они могут продать права, но почему именно им? А не другим серверам? Много нюансов. Очень много нюансов.
так думать — большая ошибка.
Это раздел про концепты игр, если я правильно понял исходную идею.
И не надо делать их на уровне «грабежа корованов».
Совершенно верно подмечено —
Такая работа должна приносить фан — иначе концепт развалится.
А вот точек фана у этих профессий что-то не прописано.
А селекционеров и прочих архитекторов на каждый поселок не напасешься.
Нет САМОГО ГЛАВНОГО пункта. Как это все работает.
Как выбирают, как не выбирают. как свергают, как подают заявки и т.д.
Только список красивых «городских классов».
На старте игры — занять должность не сможет никто? А нпс нет. А управлять поселением надо…
какой скилл? зачем скилл? откуда скилл?
(тут 100500 вопросов, на которые нет ответа, ибо система не проработана, а просто написана, потому что красиво)
у кого? откуда? зачем ему это делать?
выкрутил на максимум — что произойдет? а на минимум?
а если он этого не делает?
у нас ситиблидер пополам с цивилизацией и европой-универсалис?
что это и с чем едят?
в статье про деньги что то было про этого персонажа. но е-мое, откуда взялся рынок то?
то есть уже придумалось, что мало того. что будут банки, так еще и больше 1. и с ростовщиками в довесок.
а это зачем? и как? и что, без его участия я особо редкий брУльянт не продам?
Госпиталь — целиком непонятная система.
Селекционер — «ну, во первых, это красиво»©. Бестиарий — туда же.
Ситибилдер продолжал шириться.
Арена — перекладывать задачи уи и сервера на плечи игрока? А если он забухал — боев не будет?
И это ужасно.
В целом — тут описан хаотичный набор «прикольных» должностей. которые как бы нужны, но:
— в очень развитом городе
— в игре про строительство города и ублажение граждан
В мморпг про кластеры, мир после катаклизма и потенциальный ад за порогом — все эти приятные должности выглядят сомнительными.
Как определить. что не справляется селекционер? А главврач? А мастера арены и бестиария? Аналитик?
Более менее четкие критерии есть разве что у управляющего и архитектора.
При этом, если снять управляющего — снимется вся цепочка назначенных им людей?
Вся система пока выглядит как пятое колесо — часть должностей заменяется интерфейсом и строчками кода, часть — игроками и обменом опытом.
И да — где тут геймплей у этих ролей? Чем они занимают игровое время и во что играют? Как развивается персонаж? На чем они зарабатывают деньги?
Если это понимают люди, которые и правда часто не знают, с какой стороны браться за задачу (мои соратники по клубу), то я просто не представляю, как можно серьезно относиться к заявлению
Эти 235 человек не могут? Мне кажется, там дело в «не хотят». Не хотят признать, что работа всех этих лет после вызывает желание вернуться к истокам. Или того, что не всем интересно постоянно куда-то бежать, а хочется наслаждаться моментом…