Не знаю, по мне, так такая же унылая фигня, что и просто бег на лыжах. Со стороны это все равно выглядит как прицелился->попал/не попал. Нету каких-то интересных ситуаций, которые зрители могут анализировать (как в футболе, теннисе, баскетболе, боксе, да даже фигурном катании и т.д.)
Популярность того или иного вида спорта обусловлена наличием большого количества понятных для массового зрителя ярких моментов (эмоции) и доступность. Это можно наблюдать хотя бы по тому же биатлону, который в разы популярнее лыжных гонок. Бежит и стреляет — популярно. Просто бежит — не популярно.
Командные виды спорта тут демонстрируют ещё и возможности тактической координации, пусть даже на весьма далёких от боевых ситуациях (оно и на этом уровне имеет значительную тенденцию к дракам на поле, особенно если правила не слишком жёсткие в этом плане).
И именно потому, что командные вида спорта почти все игровые, они гораздо лучше имхо воспринимаются зрителями, чем спорт, основанный по сути на общей физподготовке. Когда задействован мозг, а не одни лишь мышцы, зрелище становится в разы интереснее.
Система контроля версий все это время работала, так что слухи об утере исходного кода ванильного WoW — просто слухи, которые было удобно не опровергать.
Не удивительно, судя по отзывам в стиме, большинство вообще покупали игру чуть ли не чисто для финансовой поддержки разработки ЭКН. Так что назвать это разочарованием — все равно что ничего не сказать…
Ты предлагаешь завязать что-то на красоту построек? Правильная мысль, но требует объективного способа измерить красоту. Или нет? :)
Красота должна быть эдакой надстройкой к практичности, а не самоцелью. Т.е. да, игра имхо должна мотивировать игрока делать не просто спот с крафт-станками по кругу, но полноценное здание, со стенами и крышей. А источником мотивации может быть что угодно: враги, погода, стихийные бедствия и аномалии, необходимость в более продвинутом и сложном крафте и т.д. А красота — это уже дизайнерское обустройство и наведение уюта на возведенном каркасе. Как в градостроительных стратегиях. Сначала мы делаем инфраструктуру и налаживаем экономику, а затем уже сажаем деревья и ставим скамейки, чтобы население было счастливо. Или как в симсах, плита и унитаз важнее, чем картина на стену или новый ковер.
Я уже неоднократно ее развивал во время обсуждения майнкрафтов, лэндмарков и прочих архитектурных песочниц, не хочу повторяться) Но вообще Хицу вполне удачно основную мысль вывел)
Я бы этот стиль чардизайна назвал «глянцевым», а не корейским. А вот то, что практически в любой корейской игре именно этот стиль — другой вопрос =)) Японцы же, к примеру, очень любят этот стиль использовать в современном фансервисном аниме и хентае :D При этом в большинстве ААА-игр они стараются делать более серьезный визуальный стиль, ближе к европейскому (Дарк Соулс тот же).
Я немного поиграл в Легенды Кунг Фу, так вот там вполне приятная графика, хотя и стопроцентно китайская.
И, между прочим, по этой игре я действительно чуточку понял, как именно китайцы представляют себя, как видят свою историю, культуру.
Легенды Кунг Фу — единственная китайская игра, с которой я хоть как-то знаком. И до просмотра этого вот ревелейшена у меня было довольно почтительное отношение к китайскому игротворчеству. Даже хотел написать здесь комментарий, что в китайских играх меньше этого безумного азиатского китча, чем в корейских.
Однако просмотрел ролик о ревелейшен и сообразил, что хвалить китайский игропром было бы очень наивно.
Для меня флагманом ММО индустрии является вовсе не Корея и не Китай, хоть пусть они сотни ММОРПГ в год выпускают. А Северная Европа: Швеция и Исландия.
Спасибо, я, оказывается, не реальная О_о. Доктор, у меня плечи узкие и женственные, что я делаю не так?
С уважением, девочка, тягающая луки. :)
собаки, а глаз как у орлаПуджа из доты2 Скилл, который вытягивает к тебе противника.А что такое хук в данном случае?
И, между прочим, по этой игре я действительно чуточку понял, как именно китайцы представляют себя, как видят свою историю, культуру.
Легенды Кунг Фу — единственная китайская игра, с которой я хоть как-то знаком. И до просмотра этого вот ревелейшена у меня было довольно почтительное отношение к китайскому игротворчеству. Даже хотел написать здесь комментарий, что в китайских играх меньше этого безумного азиатского китча, чем в корейских.
Однако просмотрел ролик о ревелейшен и сообразил, что хвалить китайский игропром было бы очень наивно.
Для меня флагманом ММО индустрии является вовсе не Корея и не Китай, хоть пусть они сотни ММОРПГ в год выпускают. А Северная Европа: Швеция и Исландия.