avatar
ну раз в конце стоит смайлик, то я бы назвал еву(с натяжкой про экшен), архейдж и ла2(времен до автобоя), вероятно АА остается из троицы.
все что делают последние лет 10 это преимущественно солопарки с веселыми, а иногда не очень, каруселями часов на 200-300 игры, в некоторые даже можно поиграть месяц-другой пока контент не кончится.
скажем вот такого, я уже сто лет не видел
youtu.be/SgBQ1Vvx5HI
avatar
Спасибо!
avatar
Сделал спойлер, но вообще в ближайшее время мы добавим кнопку «спойлер» и «видео» в туллбар комментариев.
avatar
*Заметки россыпью ниже могут повлиять на ваш игровой опыт, не читайте, если хотите полного blind run'а*

— Попробуйте потратить один из первых кусков бронзы на бронзовые чешуйки (bronze nails), будете удивлены результатом.
— При скрещивании элитных свинок (с одной звездочкой) с обычными есть шанс получить свинку «со звездочкой», так что с течением времени можно улучшить породу.
— Уделите внимание пчелам!
PS
avatar
Не слышал о таком понятии. И судя по всему, разработчики «побега и таркова» об этом тоже ничего не знают)
Как по мне, самое лучшее это система обучения, которая не должна быть навязчивой, но удобной и крайне информативной. Только и всего.
avatar
Мне не очень. Вот например в рдр онлайн это организовано по лучше) Пвп абсолютно отключить нельзя, но можно получить преимущества перед агрессивными игроками)
avatar
Ребята, а какая вообще есть хорошая ММО, где есть место экшену и проработанному социальному взаимодействию?)
avatar
Мы первый Эко-сервер у этих ребят запускали: survivalservers.com/services/game_servers/valheim/
Они хорошие.
avatar
Свои, разработчик не дает хостинг. Можно запустить на своем компьютере, как в режиме на коленке «когда хостер онлайн, тогда и сервер жив», так и постоянно запущенный сервер с помощью отдельного приложения.
avatar
Сервера разработчика, или можно свои открывать? Если свои, на своём компьютере можно запустить или опять же на ресурсах разработчика?
avatar
Кооператив до 10 человек, плюс можно свободно перемещаться между серверами (странствовать между мирами) со всем имуществом.
avatar
А это не одиночная игра?
avatar
Похоже на вполне заманчивый следующий объект кооперативного игрового пространства что ммозговедам исследовать.
avatar
Ну и скорее всего на практике классовая система будет такая же, как в «Архейдж». Т.е. будет просто «микс из активных умений двух классов».
avatar
Кабаны боятся огня. Когда я поднимаю факел, они от меня убегают)
avatar
У меня немного другой вопрос: а чем будет отличаться лукотанк от танколука? (Ну и где-то за скобками, зачем оно такое вообще надо)
Например «лукотанк» — все еще стрелок. Немобильный. В тяжелой броне, но очень защищенный. А еще может обставиться стационарными щитами и вести из за них обстрел противника. И фиг его кто заставит сдвинуться с места.
«Танколук» — рыцарь милишник, который таскает с собой тяжелый арбалет. Может из арбалета «подтягивать», «агрить» или контролить дальних противников. От «лука» также имеет возможность призвать боевого пета, который помогает ему выслеживать противников и наносить урон.

На самом деле та концепция классов, которую в теории предлагает Ashes of Creation — одна из самых вдохновляющих вещей, что я встречал. Поскольку она дает огромный простор для фантазии, и я в рамках нее легко могу описать все предсталвенные 64 класса — и все они действительно будут уникальными. И при этом концепция абсолютно логична и правдоподобна.
Потому что первый класс — это «кто ты есть». Второй класс — это «какая концепция или специализация» влияет на твой основной класс.
Например «воин-маг» — это все еще воин, который на свое оружие при атаках накладывает стихийные чары.
«Маговоин» — это маг который предпочитает сражаться в ближнем бою. Применяя в основном всякие «стихийные прикосновения» или атакуя врагов призываемыми лезвиями. Для защиты использует среднюю броню и магические щиты.

Но проблема в следующем — это колоссальный объем работы просто для того, чтобы воплотить ее в жизнь на уровне создания скилов, анимаций, спецэффектов (и это без учета необходимости ее балансировки). Короче я не верю, что они смогут реализовать ее должным образом.
avatar
Ат теперь целый новостной поток забахал! Спасибо! Очень круто! Не успеваю читать))
avatar
Дело в том, что в этом посте, в части, касающейся ПвЕ, я отвечала на тезис Атрона, сформулированный в другой ветке этой дискуссии. Она выше по тексту. Мы говорили о двух гипотетических игроках, из которых второй пришел в игру позднее первого. Вот этот тезис:

«Первый играл пять лет в своё удовольствие, развивал свой прогресс, получал удовольствие. Спустя пять лет приходит второй игрок и говорит «я хочу быть как он, хочу его догнать». Логично предположить, что второму игроку нужно обеспечить для этого прогресс, который займёт меньше времени, иначе не догнать. Скажем, пусть он догонит этого человека через два с половиной года. Но разве мы при этом не получим ситуацию, в которой один игрок получал удовольствие 7,5 лет, а второй — всего 2,5? Разве это справедливо по отношению ко второму игроку»

В своем примере я показываю, что два таких человека получают разное количество удовольствия в единицу времени. Это аргумент в пользу антитезиса, что количество положительных впечатлений зависит не только от времени, проведенном в игре, но и от того, раньше или позже пришел в нее игрок.

У молодого выпускника ВУЗа перед заслуженным экспертом есть огромное преимущество в юности. Со временем эксперт безвозвратно постареет, его находки устареют, а молодой станет восходящей звездой. И негатив сменится превосходящим позитивом. Нет претензий к геймдизайну Великого Часовщика)
avatar
а рейты и возраст сервера работают естественным фильтром — остаются (да и вообще приходят) только люди с определённым типом игровых предпочтений… Так что в итоге это следствие рейтов.
avatar
как в прошлом фанат магии конечно же сходил на ЗАТ.
поделюсь впечатлениями: игра никакая, ну вот вообще, я даже до конца альфы не доиграл — удалил.

типичный такой коридорный слешер — бежим по кишке от квеста к квесту, перед носом стрелка, закликиваем\убиваем все что видим.
тормозило жутко — оптимизация околонулевая, и если в соло еще играбельно, то в группе абсолютно не жизнеспособно, там же вылез старый как мир косяк — каждый каст вызывает какой-то взрыв красок и спецэффектов на весь экран, хоть что-то понять невозможно.

какие-то нововведения, механики, новые фичи? их нет.

за рееедким исключением, которое выглядит скорее как адаптация, например — мана, она как бы обычная мана, но поделена на цвета, соответственно какой-то каст может стоить 2-3 цвета, в принципе, ту же самую роль в других играх имеют различные заряды, стамина и т.п., просто несколько видов ресурсов.

скилов в привычном виде как бы нет — вместо них карты заклинаний.
в чем отличие? а его нет, мы кастуем не фаербол, а карту фаербола.

ветки скилов нет, но есть колода позволяющая использовать 25 карт — скилов.
причем они умудрились сделать абсолютно идиотичную вещь — кнопок под карты-умения 4 штуки, а в колоде их 25, поэтому после применения карты-умения она меняется на рандомную карту из колоды, напомню — это слешер, а ты не можешь сделать какую-то комбу в стиле «EERT» потому что комбинация кнопок будет каждый раз разная!!! тебе банально неудобно даже использовать умения потому что они выпадают на разные кнопки и приходится постоянно смотреть, что на какую кнопку выпало… это как играть на пианино у которого бы постоянно менялись клавиши рандомным образом.

единственный обнаруженный жирный плюс — это возможность самому делать карты-умения путем комбинации 2х карт разных цветов, карт очень много, соответственно и вариантов их комбинаций вагон.