Образец 35: Кристалл, длина 5 единиц, ширина 6 единиц, глубина 2 единицы. Объем = Ошибка: формула не подтверждена. Необходим ручной выбор значения.
•60 кубических единиц
•30 кубических единиц
•22 кубические единицы
•13 кубических единиц
В играх, по-моему, уже достаточно физики, чтобы делать физические задачки наглядными. Описанное — даже не мини, а микро-игра. Сказать, какого класса начальной школы уровень.
Вот почему-то мне кажется, что капиталисты до этого не дойдут. Для них же деньги — всё. Скорее, будут финансово карательные меры, как в примерах кредитования и водительского страхования.
Ну, до становления полноценных параллельных виртуальных реальностей. После же могут и до легкой уголовки доехать.
Ну да, за исключением того, что потребуется вписывать ваш паспорт в любую игру.
Ага. Но когда из игр делают виртуальные реальности, осознанно или как все, «потому что работает», ловя игроков клиентов на крючок добывания ценностей, не факт, что есть другой путь.
Повторюсь, если игра перестает быть игрой, а становится преимущественно виртуальной реальностью.
Если мы вводим новую механику, то почему мы вдруг не должны балансировать ее результат?
Должны балансировать, конечно же. Речь про другое. Есть 4 разных варианта событий (часть гипотетических, но которых стоит рассмотреть, чтобы отделить мух от котлет): 1) ввели механику и соответствующие ей балансные правки; 2) ввели механику, но не стали вводить балансные правки; 3) применили балансные правки, но не стали вводить механику, 4) ничего не стали менять. И дальше смотрим, что получится в каждом из случаев. По вашему описанию у меня сложилось мнение, что с точки зрения количества мобов, которое придётся убивать, (1) получается хуже (т.е. больше мобов), чем (3), а (2) хуже, чем (4). Из этого я предполагаю, что, может, ну его, эту механику. Может, достаточно сделать те балансные правки, которые мы придумали под эту механику?
Вообще же, для начала надо разобраться не с этим, а с целями. Вот вы пишете:
Мы избавляем игрока от однообразных действий в течении длительного времени, под предлогом временного снижения продуктивности данной деятельности.
И вот тут я совершенно не понимаю. Однообразные действия куда-то делись от этого? Нет. Если продолжать бить одинаковых мобов, их нужно меньше? Нет. Раньше нельзя было чередовать деятельности, а теперь можно? Нет, и раньше можно было. Серьёзно, в чём состоит избавление то? Все остальные моменты растут именно из этого непонимания.
Это те самые социальные взаимодействия высшего уровня и есть?
И да, и нет. Пожалуйста, не воспринимайте это в штыки, я не думаю, что Ева или ВоВ — это идеал даже близко. И я не предлагаю делать как у них. Эти примеры были скорее про направление мысли.
Когда у тебя есть сложившаяся иерархия в ВоВ (да, это не очень серьёзно, но в какой-то степени работает), то некоторым контекстом всей твоей деятельности висит возможность продвинуться в этой иерархии. Это порождает как некоторую часть интереса к самой повторяющейся деятельности, так и к тому, что там вообще происходит у других таких же. Что в свою очередь делает мир ощутимо более цельным и настоящим, а значит лучше удерживает игроков.
Вообще всё это сводится к тому, что если ты воспринимаешь мир как нечто действительно настоящее и цельное, то тебя существенно меньше будут парить повторяющиеся действия. Ну, во всяком случае у меня так. :)
Версию с базовым функционалом на постоянной основе хотят запустить через несколько месяцев, так что, рассуждая о Worlds Adrift, мы рассуждаем об игре, которая выйдет, по словам разработчиков, однозначно в этом году. Скорее всего — в середине года.
Я не верю в эффективность регистрации по паспорту, да и невозможна она при работе с игроками из разных государств, независимо от отношений между этими странами. Моя реплика касалась исключительно аргумента в контексте дискуссии со сторонниками этой позиции.
Больше трёх лет уже мои согильдейцы сражаются на WvW в Guild Wars 2. Ничего, кроме объектов, которые вскоре возвращают, мы не теряем. Очки ещё вместе с объектами, разве что, но не велика потеря.
Для нас это соревнование. Почему в нашем PvP нет смысла?
Вот вы с Украины же (сорри, что политику вмешиваю, но как пример вообще напрашивается) согласны регистрировать свои паспортные данные в российской игре будучи абсолютно уверенными что теперь органы внутренних дел РФ будут знать точно знать что Фамилия Имярек Имярекович входит в игру с таких то мест в таких то городах. Что при сопоставлении с другими источниками (частлоги на подозрительный слова, соцсети и т.д.) даст недружественной вам стране довольно много информации…
Ну или просто отдавать «мылу» и его сотрудникам свои данные до проживания включительно. («кредит по паспортным данным — возьми только у нас»)
Т.е. не будет ли такая регистрация лечением головной боли методом ампутации больного органа?
В результате мы имеем вместо одиночек уже серые фирмы, которые под своей крышей собирают команды хакреов и изготавливают ботов и читпроги за денежку для всех топовых игр на рынке, дают широкую рекламу в интернете и раскручивают маховик читерства.
А также появление пиратских ботов украденных и взломанных у честных разработчиков…
Еще один довод в пользу того, что ПВП в играх должно быть «травмоопасным» для игроков. Если обе стороны практически ничего не теряют, то смысла в пвп всегда будет ноль.
Ну да, за исключением того, что потребуется вписывать ваш паспорт в любую игру.
Все данные игроков по сути перестанут быть анонимными и будут чудесно индексироваться. Возможно в этом и есть свои плюсы конечно. Легализация виртуальн-цифрового пространства и минимизация анонимность. Возможно это и есть следующий логический шаг в развитии сетевых технологий в целом.
Все авторы молодцы!
Ну, до становления полноценных параллельных виртуальных реальностей. После же могут и до легкой уголовки доехать.
игроковклиентов на крючок добывания ценностей, не факт, что есть другой путь.Повторюсь, если игра перестает быть игрой, а становится преимущественно виртуальной реальностью.
Вообще же, для начала надо разобраться не с этим, а с целями. Вот вы пишете:
И вот тут я совершенно не понимаю. Однообразные действия куда-то делись от этого? Нет. Если продолжать бить одинаковых мобов, их нужно меньше? Нет. Раньше нельзя было чередовать деятельности, а теперь можно? Нет, и раньше можно было. Серьёзно, в чём состоит избавление то? Все остальные моменты растут именно из этого непонимания.
И да, и нет. Пожалуйста, не воспринимайте это в штыки, я не думаю, что Ева или ВоВ — это идеал даже близко. И я не предлагаю делать как у них. Эти примеры были скорее про направление мысли.
Когда у тебя есть сложившаяся иерархия в ВоВ (да, это не очень серьёзно, но в какой-то степени работает), то некоторым контекстом всей твоей деятельности висит возможность продвинуться в этой иерархии. Это порождает как некоторую часть интереса к самой повторяющейся деятельности, так и к тому, что там вообще происходит у других таких же. Что в свою очередь делает мир ощутимо более цельным и настоящим, а значит лучше удерживает игроков.
Вообще всё это сводится к тому, что если ты воспринимаешь мир как нечто действительно настоящее и цельное, то тебя существенно меньше будут парить повторяющиеся действия. Ну, во всяком случае у меня так. :)
mmozg.net/worldsadrift/2016/03/22/veter-znaet-gde-menya-iskat.html
Для нас это соревнование. Почему в нашем PvP нет смысла?
Ну или просто отдавать «мылу» и его сотрудникам свои данные до проживания включительно. («кредит по паспортным данным — возьми только у нас»)
Т.е. не будет ли такая регистрация лечением головной боли методом ампутации больного органа?
Все данные игроков по сути перестанут быть анонимными и будут чудесно индексироваться. Возможно в этом и есть свои плюсы конечно. Легализация виртуальн-цифрового пространства и минимизация анонимность. Возможно это и есть следующий логический шаг в развитии сетевых технологий в целом.
Реклама = рост продаж читов.