avatar
Перед выходом панд, я ушел на одну из таких ванильных «пираток» классического сервера и это было просто великолепно! Так много народу было и столько ников знаешь наизусть, кто хороший, кто плохой, а кто легенда! Старое доброе ворлдпвп, обычные подземелья, ключи и квесты на них, кап хита и резистов, шмот на резист и прочее, причем зеленый и синий шмот почти у всех! Танарис, унгоро кратер, силитус и истерн плэгурдс (или как их там) с постоянным пвп! Ох как я залипал там! Роге качать яды и собирать цветочки, а хантом не забывать про стрелы и еду для пета… Это все копейки же, всё не перечислишь сейчас.
Вообще, я с самого начала играл на официальном сервере с 2007 года (2004-2006 служил в армии просто), но в конце катаклизма не видел смысла играть дальше в то, во что превратилась игра. Я уже в ТВС злился, что игру упрощают и много раз пытался бросить, но не мог найти альтернативу… Я покупал и панд, и что там дальше было и даже до 100 уровня прокачался за несколько долгих этапов, гарнизон посмотрел и прокачал соратников… Но нет, спасибо. Завидую тем, кто не играл раньше и сейчас играет спокойно, не зная, как оно было когда-то или не переживая как я об этом.
Я несколько раз писал близзард с просьбой сделать классический сервер, что много народу хотело бы такого, что с удовольствием бы платил дополнительную подписку, что я уже не играю в их «настоящую» игру реального времени… Я ждал, я так хотел…
Я до сих пор иногда задумываюсь, а что если они сделают, сейчас, когда я уже устал и остыл… Могу ли я? Хочу ли я? Все равно ли мне? Я не знаю… Это как первая любовь, которую никогда не забудешь… и не вернешь… и даже не хочешь ничего вернуть ведь всё уже не так… и проезжая мимо бывшего дома которой, покрываешься мурашками и хочется чего-то… Быть может просто сказать спасибо жизни, за то, что было, улыбнуться и ехать дальше…
Ох, не пишу я, но тут зацепило… Всё это просто кусочек из головы, захотелось выплеснуть, извините.
avatar
avatar
В определенной степени — да. Когда лидер гильдии или КП говорит «мы переходим в другую игру, эта убита донатом и надоела», то большинство уходит за ним. И большие гильдии и альянсы уже ставят условия разработчикам игры. С точки зрения игроков, очевидные и обоснованные условия — не вводить в игру механику или предмет в шопе, который всё ломает.

Конечно, для разработчиков проще, когда игроки разделены на маленькие группы. Можно добавлять в игру и шоп что угодно — кучка недовольных уйдёт, а остальные даже не заметят (ибо не читают форум и общаются только друг с другом) и продолжат платить. Но для игроков так не интересно.
avatar
goons <3
avatar
Лор показался скучным, не дочитал. Описание самой игры интереснее, но мало.
avatar
В принципе, нормальное развитие событий, для мира, погрязшего в копирастии (прошу прощения за почти матерный термин, но авторское право — это авторское право, а то, что сейчас под этим понятием существует, кроме как матерно — не обзовешь)

Но жалко. Жлобство это, маловразумительное. 8(
avatar
Не только, тот же блок прямой торговли и обмена между игроками в БДО поставлен не для ускорения игры.
avatar
Иллюзия, кстати, каким-то образом поддерживается. Люди до фрикапа в нее верят весьма усиленно. Люди на фрикапе над этим доброжелательно хихикают.
avatar
Не-не-не. Должна быть иллюзия что можно нафармить.
avatar
avatar
Причины тут совсем другие:)
Ох уж эта загадочная женская натура.
Ок. Спор исчерпал себя.
avatar
Высказывать свою точку зрения, конечно, можно. Но уважительно, а не обзывая плохими словами, и без перехода на личности. За троллинг обычно тоже минусуют, хотя иногда он бывает забавным.
avatar
Нелюбимое занятие ещё делать надо. Можно гораздо проще — установить лимит, сколько золота можно нафармить бесплатно, а остальное — только за донат. У топовых донаторов 800к престижа, у халявщиков — 400к. Остальные где-то посередине.
avatar
В сфере впаривания игрокам воздуха задействованы не только разработчики, но еще и лохолизаторы и пиарасты и прочая братия, их я и называю гамакерами.
Если ты один из них, то извиняй за такое обозвание, и почему сразу неуважительное?
Это слово придумано мною и я вкладываю в его смысл очень даже уважительное обращение, полное благолепия и божественного восхищения.
Ибо способность убедить игроков платить за халяву (имеется ввиду ф2п), вызывает у меня восхищение.
Услуга раннего доступа, это же надо придумать такое)

зы
И таки да, не претендую на роль специалиста, тем более матерого.
Просто высказал свою точку зрения, или тут это запрещено?
avatar
Ну понятно что это не чистый «бой» будет. Просто как наиболее наглядный пример придумался.
С ИИ тут действительно конкретика нужна. Но очень часто возможности ИИ как раз переоценивают, а сложность реализации наоборот. И это не только в играх. Поэтому проквесты и вспомнил.
avatar
Тут как раз все на уровне механик представимо.
Коллективные аркадные действия по сути могут имитировать как бой, так и в общем то крафт. Ну замените танка, хилера и трех дамагеров на кузнеца, химика и трех вспомогательных специалистов и будет фактически сложный крафт. А если при учете качества предмета учитывать нанесенный полученный отлеченный дамаг (назовем эти цифры вкладом например) то будет уникальное качество предмета для каждого случая.
Да, общее направление такое, хотя и не во всём аналогии с боем хороши.

Вот к песочным квестам от НПС я может быть прицеплюсь. Их вообще не вижу без наличия эвентмейкера на фултайм работе. и то будет достаточно сложно уйти от шаблонов в виде принеси-убей-уйди. Или серьезного ИИ, но это уже из фантастики скорее.
Без ИИ тут, безусловно, не обойтись. Но его серьёзность при правильной организации мира вы преувеличиваете. Понимаю, что без конкретики это лишь общие слова.
avatar
Прекрасно понимаю, что механики раскрывать некузяво, но без хоть каких-то подробностей не вижу, о чем толком рассуждать. Да, сложная дилемма, и я не знаю, что с ней делать.
Тут как раз все на уровне механик представимо.
Коллективные аркадные действия по сути могут имитировать как бой, так и в общем то крафт. Ну замените танка, хилера и трех дамагеров на кузнеца, химика и трех вспомогательных специалистов и будет фактически сложный крафт. А если при учете качества предмета учитывать нанесенный полученный отлеченный дамаг (назовем эти цифры вкладом например) то будет уникальное качество предмета для каждого случая.
Вот к песочным квестам от НПС я может быть прицеплюсь. Их вообще не вижу без наличия эвентмейкера на фултайм работе. и то будет достаточно сложно уйти от шаблонов в виде принеси-убей-уйди. Или серьезного ИИ, но это уже из фантастики скорее.
avatar
Ну с таким уважительным обращением к разработчикам, как «гамакер» — оно конечно, разбаловали.
Сразу видно — матерый специалист писал, понимающий. Не то, что некоторые.
avatar
А это тождественно. Ввели автопоиск группы в WoW, геймплей стал более концентрированный и общаться для сбора группы больше не нужно
avatar
Лозунг «от каждого по способностям, каждому по потребностям» раскрывается в таких вот краудфайндерских кампаниях.