Возможно главное не то как ты приходишь в игру, а для чего?
Одни собирать цветочки и дарить лучи добра, вторые нести боль и страдания. Сразу оговорюсь что скорее отношусь к первой группе. Но даже в этом случае не понимаю почему одни имеют больше прав на игру чем другие? Плохие ребята даже когда мне мешают, делают игру интереснее, а мир живее.
Ну а РМТ это плохо, но оно может относится как к первой группе так и ко второй.
Как я понял из картинки, "-11.302 миллиарда" — это сумма, перешедшая из разряда активных в разряд неактивных. И не миллиарда, а триллиона :-)
А исковая масса увеличилась за месяц на 71.5-49.4-11.3 = 10.8 триллиона.
Только стоит ли торговцу перевозить свой маркет на цитадель игрока, который легко может запретить пользоваться своими сервисами любому определенному торговцу?
Почему бы и нет.
Только стоит ли торговцу перевозить свой маркет на цитадель игрока, который легко может запретить пользоваться своими сервисами любому определенному торговцу? (новая система групп доступа к сервисам цитадели очень гибкая) Тот еще социальный эксперимент. Все равно торговцы просто заложат налоги в цену. Им особо терять нечего.
…упорно движутся в направлении открытых многопользовательских миров, натыкаясь на откровения о природе игровой среды, как площадке для экспериментов, поиска своего пути и встреч с единомышленниками. Среди таких компаний один из крупнейших издателей компьютерных игр — Ubisoft.
Не похоже это на эксперименты, тут больше коньюнктуры рынка. Сейчас отлично продаются ААА-тайтлы в которых можно по-всякому баловаться на большой карте. Может поэтому все «смелые» (тщательно выверенные на целевых аудиториях, собраниях инвесторов и юристов по интеллектуальной собственности) «эксперименты» Уби не блещут оригинальностью, череда рескинов Assassin's Creed-ов, FarCry-ев, теперь и Watch Dog-ов.
При этом у них получаются отличные игры, когда они своим разработчикам дают свободу делать то, что нравится им, одобряя камерные, почти-инди, проекты вроде Rayman-а.
Может вершина — там? ;) Или вершина там, где творцы игр получают от них такое же удовольствие, как и их будущая аудитория?
Что руководства, что игровые механики — это все мета. Просто одна мета, так или иначе, пытается симулировать какие-то сеттинговые элементы, а другая мета — упрощает нам это.
а в начале разговора:
Сеттинга может вообще не быть.
Вопрос: что «симулирует» упомянутая «одна мета» в игре без сеттинга?
Конечно, ведь это следствие того, что команда уже готова. Я про первый ответ Romulas'а в ветке, где описывается группа людей, которой плевать на пришедших играть, им нужно зарабатывать
Это «Физики vs Лирики», но для меня совершенно непонятно, как можно тратить даже не столько деньги, сколько время, на подобные внешние рюшечки. Краска, непостижимо!
Индустрия, продающая в игровых магазинах вагоны косметических штуковин, со мной абсолютно не согласна, я в курсе :)
Нет, безусловным преимуществом я считаю не доступ к данным, а уровень когнитивных способностей (пока он не на высоте). Умение абстрактно (ещё более) мыслить, строить логические цепочки и кучу всего ещё, что нам не понять, как не понять обезьянам многое про нас.
ИИ станет не просто умнее, а непостижимо умнее. (ИМХА). Именно в этом контексте сравнение с родителями мне кажется некорректным.
Одни собирать цветочки и дарить лучи добра, вторые нести боль и страдания. Сразу оговорюсь что скорее отношусь к первой группе. Но даже в этом случае не понимаю почему одни имеют больше прав на игру чем другие? Плохие ребята даже когда мне мешают, делают игру интереснее, а мир живее.
Ну а РМТ это плохо, но оно может относится как к первой группе так и ко второй.
А исковая масса увеличилась за месяц на 71.5-49.4-11.3 = 10.8 триллиона.
Для меня стала приятным и неожиданным сюрпризом Grim Dawn — явно делалась с душой и любовью. А не просто как «продукт».
Хм… хм… действительно. Интересненько выходит.
Только стоит ли торговцу перевозить свой маркет на цитадель игрока, который легко может запретить пользоваться своими сервисами любому определенному торговцу? (новая система групп доступа к сервисам цитадели очень гибкая) Тот еще социальный эксперимент. Все равно торговцы просто заложат налоги в цену. Им особо терять нечего.
Вы уверены, что РМТ происходит только для выяснения отношений, и без них не РМТ не будет вообще? Сами же дальше пишете:
— то есть людей, по крайней мере вас лично, помимо прямого выяснения отношений волнует иметь лучшие вещи и убивать боссов первыми.
Не похоже это на эксперименты, тут больше коньюнктуры рынка. Сейчас отлично продаются ААА-тайтлы в которых можно по-всякому баловаться на большой карте. Может поэтому все «смелые» (тщательно выверенные на целевых аудиториях, собраниях инвесторов и юристов по интеллектуальной собственности) «эксперименты» Уби не блещут оригинальностью, череда рескинов Assassin's Creed-ов, FarCry-ев, теперь и Watch Dog-ов.
При этом у них получаются отличные игры, когда они своим разработчикам дают свободу делать то, что нравится им, одобряя камерные, почти-инди, проекты вроде Rayman-а.
Может вершина — там? ;) Или вершина там, где творцы игр получают от них такое же удовольствие, как и их будущая аудитория?
Ладно:
а в начале разговора:
Вопрос: что «симулирует» упомянутая «одна мета» в игре без сеттинга?
Индустрия, продающая в игровых магазинах вагоны косметических штуковин, со мной абсолютно не согласна, я в курсе :)
ИИ станет не просто умнее, а непостижимо умнее. (ИМХА). Именно в этом контексте сравнение с родителями мне кажется некорректным.