avatar
Возможно главное не то как ты приходишь в игру, а для чего?
Одни собирать цветочки и дарить лучи добра, вторые нести боль и страдания. Сразу оговорюсь что скорее отношусь к первой группе. Но даже в этом случае не понимаю почему одни имеют больше прав на игру чем другие? Плохие ребята даже когда мне мешают, делают игру интереснее, а мир живее.
Ну а РМТ это плохо, но оно может относится как к первой группе так и ко второй.
avatar
да
avatar
Это же еще трагичнее ^^'
avatar
Мамонты же)
avatar
Как я понял из картинки, "-11.302 миллиарда" — это сумма, перешедшая из разряда активных в разряд неактивных. И не миллиарда, а триллиона :-)
А исковая масса увеличилась за месяц на 71.5-49.4-11.3 = 10.8 триллиона.
avatar
А если владелец цитадели — Чрибба? Повезут? :-)
avatar
Я просто не мог пройти мимо статьи с такой великолепной картинкой. Наверное, Девине слоны теперь будут сниться XD
avatar
Склонен верить в последнее.
Для меня стала приятным и неожиданным сюрпризом Grim Dawn — явно делалась с душой и любовью. А не просто как «продукт».
avatar
Оказывается, у Amazon есть Game Studios и даже свой бесплатный движок Lumberyard. Может выйти что-то интересное через несколько лет.
avatar
Только стоит ли торговцу перевозить свой маркет на цитадель игрока, который легко может запретить пользоваться своими сервисами любому определенному торговцу?

Хм… хм… действительно. Интересненько выходит.
avatar
Почему бы и нет.
Только стоит ли торговцу перевозить свой маркет на цитадель игрока, который легко может запретить пользоваться своими сервисами любому определенному торговцу? (новая система групп доступа к сервисам цитадели очень гибкая) Тот еще социальный эксперимент. Все равно торговцы просто заложат налоги в цену. Им особо терять нечего.
avatar
Местными жителями я бы считал игроков, которые приходят обживаться в эту игру с нуля, в одиночку или с небольшим количеством друзей.
Чем они более «местные», нежели пришедшие большей компанией? Не улавливаю свзязи между «местностью» и «численностью».

предстает мир, где местная валюта свободно ходит на РМТ (ведь она была очень нужна для выяснений отношений)
Вы уверены, что РМТ происходит только для выяснения отношений, и без них не РМТ не будет вообще? Сами же дальше пишете:
все лучшие вещи уже скрафчены, а боссы убиты по несколько раз.
— то есть людей, по крайней мере вас лично, помимо прямого выяснения отношений волнует иметь лучшие вещи и убивать боссов первыми.
avatar
Окей. А рядом с Житой в соседней системе я могу поставить цитадель и сделать там нулевой налог, превратив в торговый хаб?
avatar
…упорно движутся в направлении открытых многопользовательских миров, натыкаясь на откровения о природе игровой среды, как площадке для экспериментов, поиска своего пути и встреч с единомышленниками. Среди таких компаний один из крупнейших издателей компьютерных игр — Ubisoft.

Не похоже это на эксперименты, тут больше коньюнктуры рынка. Сейчас отлично продаются ААА-тайтлы в которых можно по-всякому баловаться на большой карте. Может поэтому все «смелые» (тщательно выверенные на целевых аудиториях, собраниях инвесторов и юристов по интеллектуальной собственности) «эксперименты» Уби не блещут оригинальностью, череда рескинов Assassin's Creed-ов, FarCry-ев, теперь и Watch Dog-ов.

При этом у них получаются отличные игры, когда они своим разработчикам дают свободу делать то, что нравится им, одобряя камерные, почти-инди, проекты вроде Rayman-а.

Может вершина — там? ;) Или вершина там, где творцы игр получают от них такое же удовольствие, как и их будущая аудитория?
avatar
Теоретически. Но ССР пока не опровергли и не подтвердили. Жита все таки нода с особыми правилами (POSы например нельзя ставить).
avatar
Утверждаешь, что это на уровне «Штанов Арагорна»?
Я не утверждаю, а пытаюсь нащупать вашу позицию.

Пользуйтесь цитатами!
Ладно:
Что руководства, что игровые механики — это все мета. Просто одна мета, так или иначе, пытается симулировать какие-то сеттинговые элементы, а другая мета — упрощает нам это.
а в начале разговора:
Сеттинга может вообще не быть.
Вопрос: что «симулирует» упомянутая «одна мета» в игре без сеттинга?
avatar
Хм… вот я отстал от жизни. А в Жите я Цитадель поставить могу? :)
avatar
Конечно, ведь это следствие того, что команда уже готова. Я про первый ответ Romulas'а в ветке, где описывается группа людей, которой плевать на пришедших играть, им нужно зарабатывать
avatar
Это «Физики vs Лирики», но для меня совершенно непонятно, как можно тратить даже не столько деньги, сколько время, на подобные внешние рюшечки. Краска, непостижимо!

Индустрия, продающая в игровых магазинах вагоны косметических штуковин, со мной абсолютно не согласна, я в курсе :)
avatar
Нет, безусловным преимуществом я считаю не доступ к данным, а уровень когнитивных способностей (пока он не на высоте). Умение абстрактно (ещё более) мыслить, строить логические цепочки и кучу всего ещё, что нам не понять, как не понять обезьянам многое про нас.

ИИ станет не просто умнее, а непостижимо умнее. (ИМХА). Именно в этом контексте сравнение с родителями мне кажется некорректным.