Единственным странным моментом здесь остается то, что Форбс пишет не обо всех денежных потоках и не обо всем, на что есть естественный спрос у людей. Форбс, как правило, пишет о легальном.
По сути подмечено верно, но на это могут сказать, что, формально, описанные манипуляции в играх легальность не нарушают. Даже самый великолепный виртуальный мир находится в положении «вечеринки на хате», где хозяин хоть и вправе выгнать из дома любого человека, нарушающего любое придуманное правило, но не может применить к ним какое-либо ощутимое наказание. Более того, поскольку внутри «хаты» практически всё считается ненастоящим, то и от любых манипуляций гостей хозяин не защищен. А богом быть трудно.
Я бы всё же ожидал некого установления правового поля, в том числе и в ходе упомянутых в статье усилий издателей «переключить денежный поток на себя». Хотя при этом не факт, что лоббироваться будет общественно-полезный вариант.
любой, кто знает об онлайновых играх чуть больше среднестатистического читателя Форбс, понимает, что в их основе лежит заверение в равных возможностях игроков. Это одно из ключевых свойств, продающих игру большому количеству клиентов.
Второе — наверно, да. Первое — я чувствую себя читателем Форбс(хотя лучше бы героем). Слышал, что хотя бы на разных ролях возможности в играх разных. Вратарь вот может брать мяч руками.
Но игра, которая, по идее, и должна представлять ценность, “бизнесмена” не интересует. Его интересует результат. И не просто результат, но гарантированное положение:
Вот да. Что-то тут не то. Может быть, то, насколько легко «результат» взаимозаменяется «положением» и наоборот? Ведь это не совсем одно и то же.
Главной ошибкой разработчиков ММО, которые еще пытаются делать все же игру, а не магазин по продаже преимуществ, становится попытка взять на себя роль “меньшего зла”.
…
Единственная возможность — оттолкнуться от балласта. Играть на противопоставлении. Признать, что жанр глубоко дискредитирован и уйти от аргументирования “так делают все”.
Интересный посыл, но не улавливаю, что имеется в виду. Что предлагается еще сделать «не как все» разработчикам, которые и так пытаются делать игру, а не магазин?
В эволюции бизнеса — мы имеем кучу не взлетевших товаров и услуг. Почему вдруг смерть ММО будет чем то более ужасным чем смерть какого нибудь вида бабочек или каталогов в интернете.
Не будет. Я этого и не утверждал. Это вы утверждали, что перед нами не уход на дно, а «рост». Может, стоит отвечать как-то за свои же утверждения или признавать их ошибочными?
интересно
1. дядьке платили деньги за абсолютно не афишируемую работу.
2. ему позвонили через пол года и пригласили обратно как только начало налаживаться. Причем позвонили уже новые хозяева бизнеса или с их ведома.
3. ему выплатили зарплату за простой!
Вот сомневаюсь я что то, что он ничего не делал и перекладывал бумаги. Вот реально сомневаюсь.
Хотелось на ваш комментарий написать — «это капитализм вот и кушайте его с кашею».
Дорогие противники капитализма, будьте последовательны — откажитесь от всех продуктов этого «гнилого строя», используйте только то, что породили более духовные модели взаимоотношений между людьми. Заодно, возможно, мы вас действительно не встретим в Интернете. А то так круто использовать продукты капитализма и с их помощью продолжать его проклинать, ага. :)
вообще то в естественной эволюции мы имеем кучу вымерших видов.
В эволюции бизнеса — мы имеем кучу не взлетевших товаров и услуг. Почему вдруг смерть ММО будет чем то более ужасным чем смерть какого нибудь вида бабочек или каталогов в интернете.
«Рынок он всех разложит на свои места» — и если лошадь наиболее выгодно гнать нещадно делая колбасу из ненужных частей, то остается только пожалеть лошадь и светло помнить времена когда она еще была жеребенком.
Ну или пытаться плевать против ветра создавая заведомо не взлетающие стартапы. Или взлетающие. Опять же «Рынок он всех разложит на свои места»
/за это же вы его и любите/. Что тут ненормального?
За что бы бизнесмен ни брался,
Всё превращается в говно.
А если за говно берётся,
То просто тратит меньше сил.
Ну вот с этим полностью соглашусь. Хотелось на ваш комментарий написать — «это капитализм вот и кушайте его с кашею».
Но тут другая проблема — когда появляется контроль государства, то мелкие отрасли для государственной машины иногда проще (это для гос машины замена «выгодно») бывает вообще прибить. А то толку мало а контроля требуется много.
Ну если вас не устраивает 20-часовой рабочий день, вы ведь всегда можете уйти к другому работодателю… Только отчего-то эта система не сработала, и пришлось всё же ввести внешнее регулирование.
Что же до запирания сервиса в рамках страны, то первыми это как раз уроды-бизнесмены и придумали. Или вы ни разу не сталкивались с ситуацией, когда в MMORPG вводится региональная блокировка и играть на иностранных серверах вам просто не дают?
«Вызов» может быть не совсем корректным словом в этом плане, но даже при наличии технических возможностей, чтобы вылезти из стаи и стать ответственным развитым обществом, нужна и некая цель, недостижимая в стае.
Подобная цель может варьироваться от крупномасштабной проблемы (с которой традиционные методы явно не справляются) до осознания, что некоторые аспекты жизни можно существенно улучшить для всех, если грамотно изменить некоторые социальные нормы (улучшение общего уровня жизни — наиболее распространённый стимул развития цивилизованных отношений), до просто грандиозного проекта (на что общественные массы весьма с радостью клюют).
Кхм… но ведь вы спокойно можете отказаться от сервиса, который для вас совершенно точно не представляет жизненной необходимости. Зачем здесь еще кто-то, кроме вас и поставщика услуги? Мало того, именно клиенты могут подавать в суд или распространять информацию о недобросовестности организаторов сервиса. Но в случае ММО какое-либо госрегулирование приведет только к запиранию сервиса в рамках конкретной страны, что уничтожает часть позитивных свойств ММО.
За что бы бизнесмен ни брался,
Всё превращается в говно.
А если за говно берётся,
То просто тратит меньше сил.
К сожалению, суть современного бизнеса не в получении прибыли (что было бы вполне нормально и естественно), а в её непрерывном наращивании. Если прибыль есть, но не растёт, такой бизнес почему-то считается хреновым.
Но вот ведь в чём загвоздка — начиная с определённого момента дальнейшее наращивание прибыли возможно только за счёт разрушения той среды, которая питает бизнес, т.е. за счёт хищнического паразитирования.
Вот тут-то и нужен внешний контроль.
Почему, например, государство устанавливает квоты на вылов рыбы, да ещё и запрещает ловлю во время нереста? Ведь это же прямая помеха бизнесу, если бы этих ограничений не было — насколько бы удалось нарастить прибыль!
А для чего рабочий день ограничен 8 часами? Да если бы можно было работать по 20 часов, как замечательно бы это отразилось на прибыли, особенно если отменить праздники, выходные и отпуска.
А заповедники? Для чего их вообще придумали, ведь устроив там сафари удалось бы существенно повысить бизнес-продуктивность этой территории.
А для чего выдумали экологический контроль? Да если бы не нужно было тратиться на очистные фильтры, а все отходы просто сливать в ближайшую реку, на сколько бы прибыльнее стало производство!
А для чего государство борется с монополиями? Монопольное положение в конце концов на бизнесмена не с неба свалилось, чтоб его добиться нужно было ох как постараться. Но приходит государство и говорит: а хрен тебе!
А вот именно потому, что существуют определённые рамки, за которыми начинается хищничество и паразитирование. Получать прибыль за счёт развития можно, а за счёт паразитирования нельзя ни в коем случае.
Но сами бизнесмены этого не понимают и остановиться не способны. Поэтому на сцене появляется государство, которое объясняет нелюди всю глубину их заблуждений на единственно понятном им языке — языке штрафов и предписаний.
И можно хоть до посинения цитировать Айн Рэнд, однако же во всех случаях, когда государственная машина слабеет, происходит одно и то же: дерибан. Прибыль увеличивается на порядки, новые миллиардеры появляются как грибы после дождя, но ничем хорошим для общества это в итоге не заканчивается.
Вот именно дерибан сейчас и происходит в сфере MMO. Здесь практически нет госконтроля, и даже закон о защите прав потребителей работает весьма условно (вспоминаем GameNet с их бессмертным «игра не является ни товаром, ни услугой»). Но рано или поздно бизнес доведёт до того, что игроки начнут дружно скандировать «государство, приди!». И оно придёт. Первые лет 15 после этого станет совсем уж плохо, т.к. эффективность госмашины ничтожна, а работает она с изяществом слона в посудной лавке, но в конечном итоге бизнес всё же запихнут в некие рамки, раз уж они сами берегов не видят.
Да, это будет компромиссное решение, далёкое от идеала, и игроки от него тоже пострадают, но другого выхода просто нет.
Непонимание ни того чем на самом деле является индустрия компьютерных развлечений
Стоит для начала хотя бы попытаться «раскрыть глаза» собеседникам на то, чем является индустрия компьютерных развлечений, и почему, к примеру, быть потребителем продуктов киноиндустрии через сто лет после ее открытия в сто раз комфортнее, чем быть потребителем ММО-индустрии (все же давайте признаем, что ММО-индустрия отличается от индустрии компьютерных игр кардинально, и все методы, изложенные в этой заметке просто физически не работают за пределами ММО). А уж потом в форме аксиом выдвигать тезисы о том, что это рост.
Если индустрия прибегает к методам выжимания денег из одиночного клиента, а не массы, причем путем развода и манипуляций, превращая львиную долю оставшихся клиентов в обслуживающий персонал VIP-клиентов, путем уничтожения одной из основ привлекательности игр, а общее отношение к жанру со стороны инвесторов и игроков от восторга перемещается в сторону отвращения, я не вижу в этом никакого «роста». Мы могли бы дискутировать о том, что пресловутое «оказуаливание» игр свидетельство роста, потому что доступность или хардкорность игр — это вопрос исключительно вкусов к тому, что генерирует индустрия. Как и в случае с киноиндустрией. Но сейчас мы говорим о явлениях, разрушительных для долгосрочных переспектив индустрии в целом. Потому что как бы ни относились к тому, что на афишах в кинотеатрах, кино было и есть частью общепринятого досуга. Компьютерные игры — тоже. Но ММО — уже под большим вопросом.
ММО и раньше были спорной территорией, требующей слишком большого времени, вызывающей конфликты в семье, конфликты с другими увлечениями, потому что были завязаны на людей, большое количество времени и требовали выбирать между людьми. Это та сфера, в которой да — манипулировать легче через привязанность одних людей к другим, через привязанность к жанру для тех, кто эту территорию признал своей. Но в то же время потерять сторонника этого жанра намного-намного проще, чем приобрести. И нет, я сейчас говорю не о любом мультиплеере с лобби, к которому охочие быстро приклеивают ярлык ММО по формальным признакам. Я говорю о виртуальных мирах. О тех самых, которые требовали много, но и отдавали не меньше. Некоторые люди верят в возможность отдавать в десять раз меньше, а получать столько же, но предлагаю их оставить наедине с собственными иллюзиями, просто периодически наблюдая за их эмоциями или отсутствием таковых.
Одной из отличительных черт наших дискуссий становится то, что люди, которые считают происходящее нормальным, одновременно с этим признают жанр ММО мертвым или умирающим. В контексте отношения к жанру, как к загнанной лошади, попытка пришпоривать ее и одновременно с этим делать из нее же колбасу, не теряя ни секунды времени, может показаться нормальной. И это даже можно назвать «ростом». Но не для тех, кто относится к жанру иначе. В этом смысле отличная заметка вышла на днях: «Долгосрочные перспективы как предпосылки для цивилизации».
У меня был знакомый — не плохой в целом дядька, но — абсолютна бездарность, почти во всем. Он много что пробовал делать (по наущению знакомых, по моде, по указке жены, по требованиям всяких органов, про рекомендациям врачей...) — и у него никогда ничего не получалось. Вот пишу, пытаюсь вспомнить хоть что-то, что бы имело итогом знак «плюс», а не полный провал… Не получается.
Как в анекдоте: «Все, что вы делаете руками — ужасно, а вот дети у вас — замечательные». Но у него и с детьми, женой, любовницей — не сложилось никак.
И все же, был у него тот 1%, который ему давался без провалов и усилий. Ему всегда платили деньги. Не миллиарды и триуйлионы, но будь список «100 самых-самых офисных хомячков» в Форбс, он бы там числился в первых строчках. Не прикладывая никаких усилий, ничего не делая (иногда я думаю, может ему платили что бы он как раз этим и занимался — ничеонетрогайпокормисобак?). Когда в 2010 их кнтора развалилась, всех поувольняли, начальство, кого не пристрелили кредиторы — посадили, он засел дома на пол года, жалуясь на жизнь и проедая «отложения». С ним развелась жена — достал. Но через полгода ему позвонил кто-то из уцелевших, и сказал — «у нас тут вроде налаживается, приезжай, мы тебе зарплату за пол-года должны...». Приехал, получил зарплату, купил вартиру, продолжает ходить в ту же контору и перекладывать бумажки.
Но вот честно — не хотел бы я быть им. У банкоматов тоже много денег, и вокруг них могут происходить всякие интересные события, но самим банкоматам — если только наклейку поменяют, версию ПО обновят или в утиль спишут — другого не дано.
Восприятие языковых конструкций — вещь куда более субъективная, чем люди предпочитают считать. Так что вполне возможно, что это не незамутнённое сознание, а просто несколько другой смысл, вложенный в эту фразу.
Пока под такими статями нет подписи редакторской группы — это нормально.
Пока эти статьи прнудительно (а не после набора соотвествующей яркости ) не появляются на главной это тоже нормально.
Т.е. мы имеем дело с нелюдью, которой не повезло родиться без того участка мозга, который отвечает за эмоции.
А вы не путаете эмоции человека и его служебные/рабочие обязанности. Какими бы не были эмоции у работников компании они не должны быть определяющими при принятии решений.
И да это бизнес и если хардокрными олдфагами надо ради развития проекта пожертвовать, то ими пожертвуют.
«невидимая рука рынка всех разложит на свои места».
Объяснять бесполезно, это всё равно что объяснять машине, почему вирусную программу выполнять нельзя, а программу офисную можно и нужно.
Как думаете кто у нас будет служить таким исполнителем идеологического контроля сетевого бизнеса (начало тоже на «Г»). И да длч этих Г в сети давно уже слишком много «вирусных програм», которым надо запретить выполняться.
Вы же понимаете что в случае введения такого контроля хабр отдадут не «ядру аудитории», а какому нибудь миннауки в лучшем случае (в худшем вообще все сайты скопом скинут министерству связи).
Ну и остальные заметки на мой взгляд в том же стиле. Непонимание ни того чем на самом деле является индустрия компьютерных развлечений, ни того куда она движется (это не дно, это рост такой).
/ИМХО подобным путем спасения от чистой коммерциализации, пошла в свое время наука, которую просто в конце взяли под крыло соотвествующие министерства обороны госструктуры./
Я бы всё же ожидал некого установления правового поля, в том числе и в ходе упомянутых в статье усилий издателей «переключить денежный поток на себя». Хотя при этом не факт, что лоббироваться будет общественно-полезный вариант.
Второе — наверно, да. Первое — я чувствую себя читателем Форбс(хотя лучше бы героем). Слышал, что хотя бы на разных ролях возможности в играх разных. Вратарь вот может брать мяч руками.
Вот да. Что-то тут не то. Может быть, то, насколько легко «результат» взаимозаменяется «положением» и наоборот? Ведь это не совсем одно и то же.
Интересный посыл, но не улавливаю, что имеется в виду. Что предлагается еще сделать «не как все» разработчикам, которые и так пытаются делать игру, а не магазин?
Не будет. Я этого и не утверждал. Это вы утверждали, что перед нами не уход на дно, а «рост». Может, стоит отвечать как-то за свои же утверждения или признавать их ошибочными?
1. дядьке платили деньги за абсолютно не афишируемую работу.
2. ему позвонили через пол года и пригласили обратно как только начало налаживаться. Причем позвонили уже новые хозяева бизнеса или с их ведома.
3. ему выплатили зарплату за простой!
Вот сомневаюсь я что то, что он ничего не делал и перекладывал бумаги. Вот реально сомневаюсь.
Дорогие противники капитализма, будьте последовательны — откажитесь от всех продуктов этого «гнилого строя», используйте только то, что породили более духовные модели взаимоотношений между людьми. Заодно, возможно, мы вас действительно не встретим в Интернете. А то так круто использовать продукты капитализма и с их помощью продолжать его проклинать, ага. :)
В эволюции бизнеса — мы имеем кучу не взлетевших товаров и услуг. Почему вдруг смерть ММО будет чем то более ужасным чем смерть какого нибудь вида бабочек или каталогов в интернете.
«Рынок он всех разложит на свои места» — и если лошадь наиболее выгодно гнать нещадно делая колбасу из ненужных частей, то остается только пожалеть лошадь и светло помнить времена когда она еще была жеребенком.
Ну или пытаться плевать против ветра создавая заведомо не взлетающие стартапы. Или взлетающие. Опять же «Рынок он всех разложит на свои места»
/за это же вы его и любите/. Что тут ненормального?
Но тут другая проблема — когда появляется контроль государства, то мелкие отрасли для государственной машины иногда проще (это для гос машины замена «выгодно») бывает вообще прибить. А то толку мало а контроля требуется много.
Что же до запирания сервиса в рамках страны, то первыми это как раз уроды-бизнесмены и придумали. Или вы ни разу не сталкивались с ситуацией, когда в MMORPG вводится региональная блокировка и играть на иностранных серверах вам просто не дают?
Подобная цель может варьироваться от крупномасштабной проблемы (с которой традиционные методы явно не справляются) до осознания, что некоторые аспекты жизни можно существенно улучшить для всех, если грамотно изменить некоторые социальные нормы (улучшение общего уровня жизни — наиболее распространённый стимул развития цивилизованных отношений), до просто грандиозного проекта (на что общественные массы весьма с радостью клюют).
Всё превращается в говно.
А если за говно берётся,
То просто тратит меньше сил.
К сожалению, суть современного бизнеса не в получении прибыли (что было бы вполне нормально и естественно), а в её непрерывном наращивании. Если прибыль есть, но не растёт, такой бизнес почему-то считается хреновым.
Но вот ведь в чём загвоздка — начиная с определённого момента дальнейшее наращивание прибыли возможно только за счёт разрушения той среды, которая питает бизнес, т.е. за счёт хищнического паразитирования.
Вот тут-то и нужен внешний контроль.
Почему, например, государство устанавливает квоты на вылов рыбы, да ещё и запрещает ловлю во время нереста? Ведь это же прямая помеха бизнесу, если бы этих ограничений не было — насколько бы удалось нарастить прибыль!
А для чего рабочий день ограничен 8 часами? Да если бы можно было работать по 20 часов, как замечательно бы это отразилось на прибыли, особенно если отменить праздники, выходные и отпуска.
А заповедники? Для чего их вообще придумали, ведь устроив там сафари удалось бы существенно повысить бизнес-продуктивность этой территории.
А для чего выдумали экологический контроль? Да если бы не нужно было тратиться на очистные фильтры, а все отходы просто сливать в ближайшую реку, на сколько бы прибыльнее стало производство!
А для чего государство борется с монополиями? Монопольное положение в конце концов на бизнесмена не с неба свалилось, чтоб его добиться нужно было ох как постараться. Но приходит государство и говорит: а хрен тебе!
А вот именно потому, что существуют определённые рамки, за которыми начинается хищничество и паразитирование. Получать прибыль за счёт развития можно, а за счёт паразитирования нельзя ни в коем случае.
Но сами бизнесмены этого не понимают и остановиться не способны. Поэтому на сцене появляется государство, которое объясняет нелюди всю глубину их заблуждений на единственно понятном им языке — языке штрафов и предписаний.
И можно хоть до посинения цитировать Айн Рэнд, однако же во всех случаях, когда государственная машина слабеет, происходит одно и то же: дерибан. Прибыль увеличивается на порядки, новые миллиардеры появляются как грибы после дождя, но ничем хорошим для общества это в итоге не заканчивается.
Вот именно дерибан сейчас и происходит в сфере MMO. Здесь практически нет госконтроля, и даже закон о защите прав потребителей работает весьма условно (вспоминаем GameNet с их бессмертным «игра не является ни товаром, ни услугой»). Но рано или поздно бизнес доведёт до того, что игроки начнут дружно скандировать «государство, приди!». И оно придёт. Первые лет 15 после этого станет совсем уж плохо, т.к. эффективность госмашины ничтожна, а работает она с изяществом слона в посудной лавке, но в конечном итоге бизнес всё же запихнут в некие рамки, раз уж они сами берегов не видят.
Да, это будет компромиссное решение, далёкое от идеала, и игроки от него тоже пострадают, но другого выхода просто нет.
Стоит для начала хотя бы попытаться «раскрыть глаза» собеседникам на то, чем является индустрия компьютерных развлечений, и почему, к примеру, быть потребителем продуктов киноиндустрии через сто лет после ее открытия в сто раз комфортнее, чем быть потребителем ММО-индустрии (все же давайте признаем, что ММО-индустрия отличается от индустрии компьютерных игр кардинально, и все методы, изложенные в этой заметке просто физически не работают за пределами ММО). А уж потом в форме аксиом выдвигать тезисы о том, что это рост.
Если индустрия прибегает к методам выжимания денег из одиночного клиента, а не массы, причем путем развода и манипуляций, превращая львиную долю оставшихся клиентов в обслуживающий персонал VIP-клиентов, путем уничтожения одной из основ привлекательности игр, а общее отношение к жанру со стороны инвесторов и игроков от восторга перемещается в сторону отвращения, я не вижу в этом никакого «роста». Мы могли бы дискутировать о том, что пресловутое «оказуаливание» игр свидетельство роста, потому что доступность или хардкорность игр — это вопрос исключительно вкусов к тому, что генерирует индустрия. Как и в случае с киноиндустрией. Но сейчас мы говорим о явлениях, разрушительных для долгосрочных переспектив индустрии в целом. Потому что как бы ни относились к тому, что на афишах в кинотеатрах, кино было и есть частью общепринятого досуга. Компьютерные игры — тоже. Но ММО — уже под большим вопросом.
ММО и раньше были спорной территорией, требующей слишком большого времени, вызывающей конфликты в семье, конфликты с другими увлечениями, потому что были завязаны на людей, большое количество времени и требовали выбирать между людьми. Это та сфера, в которой да — манипулировать легче через привязанность одних людей к другим, через привязанность к жанру для тех, кто эту территорию признал своей. Но в то же время потерять сторонника этого жанра намного-намного проще, чем приобрести. И нет, я сейчас говорю не о любом мультиплеере с лобби, к которому охочие быстро приклеивают ярлык ММО по формальным признакам. Я говорю о виртуальных мирах. О тех самых, которые требовали много, но и отдавали не меньше. Некоторые люди верят в возможность отдавать в десять раз меньше, а получать столько же, но предлагаю их оставить наедине с собственными иллюзиями, просто периодически наблюдая за их эмоциями или отсутствием таковых.
Одной из отличительных черт наших дискуссий становится то, что люди, которые считают происходящее нормальным, одновременно с этим признают жанр ММО мертвым или умирающим. В контексте отношения к жанру, как к загнанной лошади, попытка пришпоривать ее и одновременно с этим делать из нее же колбасу, не теряя ни секунды времени, может показаться нормальной. И это даже можно назвать «ростом». Но не для тех, кто относится к жанру иначе. В этом смысле отличная заметка вышла на днях: «Долгосрочные перспективы как предпосылки для цивилизации».
Как в анекдоте: «Все, что вы делаете руками — ужасно, а вот дети у вас — замечательные». Но у него и с детьми, женой, любовницей — не сложилось никак.
И все же, был у него тот 1%, который ему давался без провалов и усилий. Ему всегда платили деньги. Не миллиарды и триуйлионы, но будь список «100 самых-самых офисных хомячков» в Форбс, он бы там числился в первых строчках. Не прикладывая никаких усилий, ничего не делая (иногда я думаю, может ему платили что бы он как раз этим и занимался — ничеонетрогайпокормисобак?). Когда в 2010 их кнтора развалилась, всех поувольняли, начальство, кого не пристрелили кредиторы — посадили, он засел дома на пол года, жалуясь на жизнь и проедая «отложения». С ним развелась жена — достал. Но через полгода ему позвонил кто-то из уцелевших, и сказал — «у нас тут вроде налаживается, приезжай, мы тебе зарплату за пол-года должны...». Приехал, получил зарплату, купил вартиру, продолжает ходить в ту же контору и перекладывать бумажки.
Но вот честно — не хотел бы я быть им. У банкоматов тоже много денег, и вокруг них могут происходить всякие интересные события, но самим банкоматам — если только наклейку поменяют, версию ПО обновят или в утиль спишут — другого не дано.
Пока эти статьи прнудительно (а не после набора соотвествующей яркости ) не появляются на главной это тоже нормально.
И да это бизнес и если хардокрными олдфагами надо ради развития проекта пожертвовать, то ими пожертвуют.
«невидимая рука рынка всех разложит на свои места».
Как думаете кто у нас будет служить таким исполнителем идеологического контроля сетевого бизнеса (начало тоже на «Г»). И да длч этих Г в сети давно уже слишком много «вирусных програм», которым надо запретить выполняться.
Вы же понимаете что в случае введения такого контроля хабр отдадут не «ядру аудитории», а какому нибудь миннауки в лучшем случае (в худшем вообще все сайты скопом скинут министерству связи).
Ну и остальные заметки на мой взгляд в том же стиле. Непонимание ни того чем на самом деле является индустрия компьютерных развлечений, ни того куда она движется (это не дно, это рост такой).
/ИМХО подобным путем спасения от чистой коммерциализации, пошла в свое время наука, которую просто в конце взяли под крыло соотвествующие
министерства обороныгосструктуры./Вот только гриндить в игре никого не заставляют.
Вот как с таким незамутненным сознанием можно зарабатывать миллионы?
Никогда не понимал такого.