Атрон, статья — золото. Отправьте ее в Форбс, с пожеланиями напечатать в продолжение истории. Так сказать, взгляд со стороны профессионалов ;)
А вообще, больше похоже на столкновение поколений.
Одно видело много игр, разных, с разными подходами и монетизациями и ценит сам процесс.
Другое — только бойцовский клуб, аллоды, картофельные танки и прочий ширпотреб от наших и азиатских издателей, в которых аукцион возможностей всегда был нормой. Тут в цене всегда преимущество и победа любой ценой.
Проблема в том, что вторые могут вообще не понять, о чем вы собственно тут рассуждаете.
А издатели поймут, но сделают вид, что не поняли так как им это не выгодно.
" Последние баррикады крепости были разрушены, ворота пали и деревянные солдаты Атрона во всю широту светлых душ насаждали добро. Злобный бандит пкшник нагибатор Сидд был предан своими последователями и позорно бежал, не приняв боя. Все его мракобесные тексты были сожжены огнем святого ммозговеда и обильно заминусованы. Так добро в очередной раз одержало победу над злом. История переросла в быль, и смешалась с пылью, поднимаемой колесами телег на широкой дороге Атрона Строителя. Бандит Сидд не стал рушить Дорогу, построенную для всех жителей Хафена, только поменял несколько кирпичей на красные, выложив ими странную надпись " Лучше бы ты бл. порталов настроил"
Paragon is the MOBA from Epic Games that puts you in the fight with explosive action, direct third-person control, and deep strategic choice. The game is designed so that all players can compete and win without ever having to spend money. All Heroes are free, and cards can only be earned by playing the game.
Мда. Поначалу казалось, что в твоих словах есть проблеск адекватности, что ты готов показать людям — есть и другая сторона ПвП, не только нагибаторская, и даже пытался защищать от нападок плюсами и минусами, но это уже совсем смешно. Ты похоже так и не вышел из «роли»
1 Разработчики сегодня смотрят не в сторону игроков, а в сторону денег. И выбирают те решения, которые им этих самых денег больше принесут. Вот и выходят Трансформеры 5, Колл оф Дюти уже столько что цифр не хватает)
2 Сохранить баланс в игре между сеттингом и метагеймом вполне еще можно только вот делать это в оффлайн игре гораздо легче чем в ММО. И сколько бы не играло постоянно людей в тот же ВоВ или ГВ 2, шедевры атмосферы каждый может найти в Скайриме, Вейстленде 2, Пилларах да хоть в Драгон Эйдже.
Как можно так настроить ММО игру чтоб и сложность и атмосфера была, я вот не представляю. Просто потому что оффлайн игру можно пройти 1 раз получить впечатления и отложить как книгу или фильм. Такую игру можно проходить когда тебе удобно и как удобно. На подходящем уровне сложности. Играть в нее 15 минут в день или выходные все, или 3 часа в месяц.
А чтобы получить тоже в ММО там надо жить, буквально, причем годами и каждый день. А если у вас дела в реале, и на ММО выходит по 2 часа в день по вечерам. То от этой даже самой лучшей игры останутся на память только дейлики и спидраны по фарм-подземельям.
Так что ждем шлемы полной виртуальной реальности и возможность зарабатывать денег в игре на жизнь себе и интернет)))
Ну если каких-то отдельных элементов не будет, это не критично. Но опять же, зависит от того, какое место занимает этот элемент. Если чокобо не будет в новой игре серии, игра не перестанет быть частью серии, даже если вообще традиционных элементов не будет, игра не перестанет быть частью серии. Только фанаты не поймут. Вопрос тогда, для кого делали эту игру? Почему ее решили назвать Final Fantasy?
И игра может обойтись без чего-либо. В сеттинге будет магия, а игрокам она может быть не доступна. И если в новой игре FF не будет чокобо, я не перестану считать её частью серии.
Хотя-бы этим )
А вообще, больше похоже на столкновение поколений.
Одно видело много игр, разных, с разными подходами и монетизациями и ценит сам процесс.
Другое — только бойцовский клуб, аллоды, картофельные танки и прочий ширпотреб от наших и азиатских издателей, в которых аукцион возможностей всегда был нормой. Тут в цене всегда преимущество и победа любой ценой.
Проблема в том, что вторые могут вообще не понять, о чем вы собственно тут рассуждаете.
А издатели поймут, но сделают вид, что не поняли так как им это не выгодно.
Чем? :)
В Divison полностью копируется развитие Destiny(что не плохо).
Как же не терпится на улицы NY
О каких равных условиях идет речь?
Но тут же вскрылись нюансы, ага. :)
Такой смешной задний ход. :) А сейчас кого вы ролеплеете?
2 Сохранить баланс в игре между сеттингом и метагеймом вполне еще можно только вот делать это в оффлайн игре гораздо легче чем в ММО. И сколько бы не играло постоянно людей в тот же ВоВ или ГВ 2, шедевры атмосферы каждый может найти в Скайриме, Вейстленде 2, Пилларах да хоть в Драгон Эйдже.
Как можно так настроить ММО игру чтоб и сложность и атмосфера была, я вот не представляю. Просто потому что оффлайн игру можно пройти 1 раз получить впечатления и отложить как книгу или фильм. Такую игру можно проходить когда тебе удобно и как удобно. На подходящем уровне сложности. Играть в нее 15 минут в день или выходные все, или 3 часа в месяц.
А чтобы получить тоже в ММО там надо жить, буквально, причем годами и каждый день. А если у вас дела в реале, и на ММО выходит по 2 часа в день по вечерам. То от этой даже самой лучшей игры останутся на память только дейлики и спидраны по фарм-подземельям.
Так что ждем шлемы полной виртуальной реальности и возможность зарабатывать денег в игре на жизнь себе и интернет)))