avatar
Геймпад и мобильные игры живут в совершенно разных плоскостях. Клавиатуру с гарнитурой и те используют неохотно. Смысл таких игр как раз в минималистичности. Кто захочет геймпад с собой таскать каждый день?)
avatar
Кстати, да. Только не про донат, а про минимизацию скилла в смысле реакции и боевки. ММО-менеджмент, где основной гемплей будет проходить в окнах интерфейса. Почему бы и нет?
avatar
Вы настроены слишком пессимистично.
avatar
Ага, зимой нихрена не растет, а летом все засыхает и горит… «Школа выживания Don't Starve. Учим ненавидеть любое время года.» =))
avatar
По крайней мере, мне и сейчас.
Сейчас — ключевое здесь слово :)
Да и можно взять геймпад. Он + очки — выглядит не так странно.
avatar
Я не про смотрение на мир, а про действия. Устройства ввода для очков виртуальной реальности в мобильном виде, т.е. где-то в общественном месте, кажутся о-о-очень странной вещью. По крайней мере, мне и сейчас.
avatar
«Многообещающие проекты для телефонов» — это такое стебное масло масляное =) Обещают они всегда много, вот только в итоге все равно получается доильня.
avatar
Боюсь представить, как надо кастрировать интерфейс и весь связанный функционал ММО, чтобы он влез на «мобилку».
Рецепт очень прост =)) Минимизировать влияние скилла, максимизировать влияние доната, ограничить все действия игрока энергией/очками/попытками и добавить побольше автоматизации. Примерное описание актуальной мобильной ММО))
avatar
Хз \o/
avatar
Зачем? :)
avatar
как надо кастрировать интерфейс и весь связанный функционал ММО
Не забывайте об очках виртуальной реальности, которые набирают популярность. Мобильные технологии продолжают делать большие шаги вперёд. Тот же Albion Online планируют сделать для Android и iOS, и я не слышал пока о проблемах, кроме разве что лагов. Но и этой проблеме уже нашли решение.
avatar
avatar
Все эти теории красиво заявляются… а есть привязка к психологическим чертам и процессам?
avatar
Эта модель основана на статистических исследованиях. Ее создатели уже выявили некоторые интересные закономерности, о которых я напишу. Будет ли выведена из нее какая либо теория и будет ли она доказана посмотрим.
avatar
Боюсь представить, как надо кастрировать интерфейс и весь связанный функционал ММО, чтобы он влез на «мобилку». Впрочем, какой-нибудь ширпотреб-жвачку, формально втискивающийся в понятие «ММОРПГ», сейчас уже легко могут сварганить.
avatar
Вот я, к сожалению, так и не смог ухватить мысль автора. А жаль мне потому что видно, что ему действительно есть что сказать, но я пока что не понял что именно. Мысль эта летает вокруг и легонько щекочет мои извилины, но близко не подлетает и прямого контакта с моим мозгом по-видимому не хочет. Так что я тут даже соглашусь с Натаниелем.
avatar
Ну как не поднять пак с дна морского? Даже если у тебя караван торговиков и в сопровождении половина активного онлайна клана, человек 70. И всем нужно ждать. Но никто не перечит. Добро же пропадает! Даута коварна (основано на реальных событиях).
avatar
НЕдонатной игре ты ТОПОМ быстро(а может и за годы) ВООБЩЕ не станешь.
«В недонатной» — имеется в виду «в задротной»? Это не одно и то же. Но если представлять себе только игры, где для победы главное — нажить побольше ценностей, то да — будет плохо или так, или иначе.
avatar
Очень многие миры имеют в себе столкновение игроков без ранжирования. Если не противостояние, то хотя бы конкуренцию. Свободное ПвП на игровых локациях вообще гарантирует это.

мои же миры еще спокойнее
Может быть, просто лично вам достаточно спокойно? благодаря накопленному времени.
avatar
Система Бартла хотя бы отвечает на вопрос «а что случится если мы добавим в игру побольше этого и сделаем поменьше того?». Что-то вроде теории баланса четырёх гиппократовских жидкостей организма. Что даёт эта классификация? Как она объясняет взаимосвязи между группами?