avatar
Визуально нравится только Morte.

Вот, скажем, увижу я человека в футболке, на которой изображен Морте и цитата: “Смотрите! Говорящий Череп! Где?!” — и сразу пойму, что передо мной свой в доску человек.
Конкретно этот пример — да, может ещё Минск, остальные — нет. После выхода Скайрим я в маршрутке вслух с парой друзей обсуждал географию Тамриэля и постепенно совершенно чужие мне люди включились в спор «восточнее или западнее Сиродиила находится Чернотопье». Серии DA, ME, TES, все они давно стали объектами масскульта, Witcher, с выходом третьей части, тоже ворвался в умы. Так что перед тобой просто человек который просто знает что такое компьютерные игры. А вот такой принт или такой, тут — да, ясно, человек свой в доску:)

avatar
Наверное и такое создать непросто. Меня скорее текстовая часть оттолкнула. Много текста… скучного, в лоб. А Скайрим… эм… это странно.
avatar
Хе хе, отличный образ, домашний и непосредственный!

А я себе представляю именно потёртый диван, все небрежно развалились, легко и по-доброму подтрунивая над собеседниками, как старые и давно доверяющие друзья. Когда такие приходят — фарфор надо прятать подальше (не поймут-с), и поскорее доставать пирожки (сожрут-с).
avatar
Как по мне слабоваты рисунки.
avatar
Меня всегда приятно очаровывает расслабленно-дружеская атмосфера наших подкастов.
знаете, как я всегда представляю любой «Горячий чай», в котором участвую? За чайным столиком сидят исключительно приличные люди, серебряные ложечки, фарфор, салфетки, «как приятно вас видеть», «будьте любезны, передайте», «в прошлую пятницу в опере», как-то так все. И тут Carduus с надкусанным пирожком в одной руке и с набитым ртом перебивает соседа на полуслове: «а что, пирожков больше нет?», потом вздыхает, доедает пирожок и начинает шутить дурацкие шутки :[
avatar
Речь шла не про рейтинги по каждому подземелью, если я правильно понял Марка. А по одному рейтингу на каждый вид деятельности — PvP, PvE, RvR, крафт…
avatar
потом разделят как БК и дестры.
avatar
По мне так новый режим разве что для съёмок, как таковой в игре мне не понравился + с патчем прилетело пару багов, пришлось репаир несколько раз запускать.
avatar
то до самой новости, то в день начала продаж мой альянс погудел, кто-то был рад, кто-то зол, кто-то увидел выгоду. Прошло пара дней и никому нет дела.
Ну тут нет моего личного мнения, простой факт мнения игроков.
А про залив 73 миллионов СП видел скрин на следующий день, посмеялся идиотизму происходящего.
Ну да тут моё личное мнение, но не вижу как оно связано с фритуплеем или как то принимает его сторону.
avatar
Очень атмосферно. Спасибо. Ассоциация ночного WvW с пустыми улицами и светофорами — прекрасна. :)
avatar
WvW для неё было как ферма.
Неожиданная точка зрения
avatar
В ГВ2 же это работает. Да, есть афкающие игроки поблизости, под которых ивенты скалируются, но ничего — всё вполне проходимо.
avatar
Плохая идея про много рейтингов. Так было в Рифте. Есть рейтинги по каждому из 20 ПвЕ-данжей, и что? Никто не будет каждый день пересматривать так много рейтингов и тот факт, что я прошёл данж №15 больше всех вчера, а данж №18 — сегодня, никого не волнует. А ещё пару десятков рейтингов крафта и столько же — ПвП. Если в игре 100 победителей по 100 рейтингам, то никто не победитель.

Рейтингов должно быть мало, не больше 3-5 штук, чтобы был смысл каждый день (или каждую неделю) заходить и смотреть, кто в топе и на сколько пунктов я поднялся.

Хороший пример — операции Скайфоржа. Их 1 или 2 одновременно, они показывают, как много я фармил вторжение, и есть смысл войти в десятку сегодня, чтобы перейти на следующую операцию завтра.
avatar
Поэтому не надо придумывать концепции, опирающиеся на «догнать по количеству СП». Их нет.

Прежде всего, два человека здесь, в этом разговоре, подтвердили, что говорили об этом, как о факторе в пользу передачи SP. Я, очевидно, эту позицию критиковал и много раз объяснял, что у EVE Online нет такой проблемы. Что я приходил в игру несколько раз с новичками и мы играли вместе, занимались общим делом, в одной локации. Поэтому приписывать мне желание выдумать эту проблему, как минимум, странно. Но я увидел немало странного от моих оппонентов в этой теме. Понимаю, вы расстроены.

Далее, и это тоже проговаривалось, по каким-то причинам в CCP решили чинить то, что не было сломано. Я сделаю вид, что не понимаю, причин, которые лежат в желании оседлать азарт «догонятелей» при помощи кошелька. Но главное здесь вот что — механика изменилась. Всё. Не нужно больше мне рассказывать о том, как было раньше. Это не имеет смысла. Раньше я исходил из правил. И все мои партнеры исходили из правил. Теперь правила изменились. И в рамках этих правил я могу передать свои SP своим друзьям. Но, на самом деле, не могу. Я недостаточно хороший клиент для этого. Я плачу за игру, но передать SP своим партнерам, воспользоваться механикой, не могу. Что тут еще нужно объяснять? Как еще показать абсурдность и циничность этой ситуации?
avatar
Потому что в ЕВЕ был принцип: После любого, даже самого безумного обновления, игрок должен уметь летать также хорошо на всех кораблях его специальности.
В треде на Реддите было много толкований «Что этим хотело сказать ССР» вплоть до того что это два новых класса кораблей, а значит это обещание ССР здесь не действует.

А жестких пасажей в сторону некой «персоны из EA» в маркетинговом отделе ССР еще больше.
avatar
Создатели f2p игр очень часто рассказывают, что добавляют вещи в магазин по той простой причине, что вот есть Вася, который может в игру прийти на полчаса вечером. И он хочет иметь хоть какую-то возможность что-то противопоставить Пете, который играет 20 часов в день. И, может, для некоторых Васи и Пети это и сработает, но как показывает практика, задонатят и Вася, и Петя (причём, по нарастающей к радости разработчика), в результате в проигрыше останутся все те, кто хотел играть, а не получать всё в игре без усилий/затрат времени.

Так и тут. Да, скилы не решают. Но вот только это всегда будет не вопрос о рукожопом Васе, который накупил инжекторов, и о Пете, пилоте от бога. Речь всегда идёт о том, что сделав себе скилы в 5 ты можешь больше вне зависимости от твоих навыков. А игроков, стремящихся играть на пределе эффективности всегда хватает.
avatar
А это к чему, Олег? Там, кажется, у нас разговор состоялся.
avatar
Сначала было ответил, а потом увидел, что оказывается, уже отвечал на этот комментарий. :)
avatar
Всем игрокам нашей системы доступен одинаковый функционал. В системе есть еще и администрация, у которой функционала больше, как и у любого GM, например.
avatar
:) Я понятия не имею, как они сделают в итоге. Надо понимать, что концепция подземелий пока только на бумаге, очень вероятно, что она не очень проработана пока что. :)