avatar
Так ведь все вышеперечисленное практически нерешаемо силами разработчика.) Не отказываться же из-за этого от соревнования. Модифицировать само соревнование? Может быть. Но не получится ли, что мы снизим значительно ценность победы? Вот и получается, что кроме расширения спектра соревнований у нас особого выбора нет.
avatar
Сделать гонку не просто соревнованием на скорость, а частью полноценных механик в игре. Например, расположены места под строительство на определенной территории — зарабатываешь репутацию на ней (бьёшь мобов, участвуешь в PvP, делаешь квесты, ресурсы на развитие сдаешь, да хоть товары продаешь в местной лавке). В определенный момент (освободилось место или местность достигла определенного уровня) игрокам с наибольшим уровнем репутации предлагается приобрести участок (чем выше рейтинг, тем больше будет выбор), если они отказываются — право переходит игрокам с меньшим рейтингом. Желательно, чтобы набор репутации еще и конфликтовал с другими активностями (например, как в АА, где для владения домом надо было тратить драгоценные ОР), чтобы в «гонке за домами» игроки участвовали осознанно.
avatar
Но вот почему-то переносится))

Скорее всего потому, что суть тут не в конкретном типе софта, а в человеческом взаимодействии, а для многих это просто хобби, а совсем не работа. Игра это такой же софт, инструмент, называть можно как угодно. Человеческая деятельность и поведение куда сложнее чем «вот тут я играю, а тут инструменты для работы». ^_^
avatar
Аукционы, кстати, были реализованы в Aion и в BDO (в части кланхоллов). Не уверена, что гонка кошельков мне нравится больше гонки за территорию) Хотя при большом количестве доступных лотов (как в АА и Aion) система аукционов вполне оправдана.
avatar
Великолепный материал. Спасибо.
Играть не во что нынче, так хоть через чтение откунёмся в прекрасное время.
avatar
Музыка и рисунки видны сразу, музыка возобновима в любой момент, стиль рисунка тоже. Плюс, меценаты все же помогали конкретным индивидам. Сейчас для подобной поддержки есть Patreon и аналогичные ему системы.

Софт же совсем иное, это работа коллектива, и не всегда ведущая к успеху. У тех же близзов нормой было, что половина проектов даже до публичных анонсов не доживала, отменяли по разным причинам.

Кикстартер вообще не показатель, он хорош, когда собираются деньги на реализацию уже готовой продукции — печать конкретной книги, запуск производства уже полностью готовой железяки, физической игры. С играми-программами же совсем иное, там сбор идет на реализацию концепта, в лучшем случае есть заранее сделанная демоверсия, иногда даже её нет, только примеры артов. Плюс, кикстартер не гарант добросовестности разработчиков, как и завершения проекта вообще, скажем, можете почитать о разработке Chronicles of Elyria и её итогах тут. ММО игры так и тем более, на кикстартере лишь разжигают интерес для привлечения реальных инвесторов толстосумов. Для примера затрат можете почитать текст от создателей Indivisible labzerogames.com/indiv/igg/ru.html. Для создания одиночной игры на 20-30 часов им нужно было 3,5 млн долларов, но собирали они только 1,5 млн на двух площадках, чтобы издатель добавил им еще 2 млн на разработку. ММО же требуют гораздо больше денег, и обычным игрокам обычно неведомо, где именно берут недостающее.
avatar
Вот тут как бы загвоздка, как мне кажется. Все же этот соревновательный момент не так плох, пусть даже кто-то очень близко принимает такие события. Все же в игре нам просто необходимо получать весь спектр эмоций, а значит и проигрывать в таких вот гонках. Разве нет?
Проблема не в соревновательном элементе, а что он по большей части внеигровой. Быстрее скачать клиент, меньше пинг, стоит автокликер…
avatar
То есть, его делают те, кто им работает, а раздают бесплатно. На игры никак не перенести, для игроков игра — не сфера деятельности и не инструмент…
avatar
Ну вообще это GPL3 и Foundation (что как бы намекает ^_^), по большому счету тут все принадлежит сообществу=) Общественное достояние, если хотите.

НО если мы говорим только о модели развития, то это классическая Git система, как у любого открытого проекта. Плюс минус со своей спецификой, конечно. Есть проекты довольно авторитарные по своей сути. Вспомнить закидоны того же Торвальдса, но это все частные случаи, думаю. Все же ядро Linux всё равно развивается крайне успешно.(лично постоянно получаю обновления=) )

Люди заинтересованы в конкретном софте, они помогают его разработке, иногда участвуют сами, а в замен они получают именно то, что им нужно. Довольно прозрачная схема, на мой взгляд. Без лишних телодвижений и раздумий о том что там выгодно продается, а что нет.

Другой вопрос, что такая схема не нравится многим из-за наличия не только прав, но и обязанностей, которые воспринимаются в штыки и часто даже получают ярлык «ограничивающих свободу». Но это вообще спор длинною почти в 40 лет))
avatar
То есть схема поддержки гениальных художников и музыкантов в прошлом плоха? Желательно, чтобы меценат разбирался в теме, чтобы увидеть талант.
avatar
Получается, ключевое слово здесь: сообщество? Не отдельные покупатели а группа лиц, продвигающих свои интересы, формирующие общий запрос. Плюс корпорации, это b2b, тут понятно. Какие у сообщества есть инструменты для защиты своих интересов?
avatar
Есть цели и конкретные разработчики, которые нанимаются для достижения этой конкретной цели, а иногда и входят в штат. За это вы получаете качественный софт, частые обновления и море классных фич, которые запросило именно сообщество.
Корпоративный сегмент работает практически также, но с какими-то доп условиями. Скажем NVIDIA донатит на разработку той части кода, которая работает с их железом\драйверами, соответственно AMD со своей колокольни. EpicGames выделяет тоже на какие-то конкретные фичи.
avatar
Вся история доступна здесь, а нам, думаю, достаточно и процитированного, чтобы понять все краски этого процесса — яркие для выигравших и тёмные для проигравших.
Вот тут как бы загвоздка, как мне кажется. Все же этот соревновательный момент не так плох, пусть даже кто-то очень близко принимает такие события. Все же в игре нам просто необходимо получать весь спектр эмоций, а значит и проигрывать в таких вот гонках. Разве нет?

Может проблема не в самой гонке, а в разнообразии самих вариантов таких гонок? Где-то вы проиграли дом, а где-то выиграли важную битву, продали выгодно какие-то ценные предметы, сумели первыми получить что-то важное кроме недвижимости… Да много чего еще можно придумать. Главное, наверное, не зацикливать игрока на какой-то одной деятельности и давать целый спектр возможностей, где поражения сменяются победами в разных сферах, что поддерживает состояние потока в игроках.

Я думаю, что если домики становятся сверхценными для подавляющего числа игроков, проблема не в домиках, а в разнообразии контента.
avatar
Можно вкратце модель описать? Донат за поэтапное достижение целей?.. За это тебе дадут самый свежий софт(значок, рамку, аватар, смайлики, дискорд...)? А если что-то пойдёт не так, что будет?
avatar
Ну, тогда нужно брать пример с каких-нибудь Blender Foundation и их компаний по сбору средств).
Игры — это, конечно, немного другой софт, но не думаю, что есть какие-то кардинальные отличия. Как минимум работа с сообществом в таком случае куда более тесная и открытая.
avatar
Просто дать денег — не совсем правильный вариант, не в деньгах счастье. Люди же не деньги едят, не в деньгах живут, и работают не для денег, а чтобы удовлетворить свои потребности. Деньги это посредник.

Меценат дал денег, почесал своё эго, он помогает. На самом деле помогают другие люди, те, кто уже помогали потому, что это их цель(и до них эти деньги не все доходят). А меценат как бы присваивает себе чужую добродетельность, не обладая ею в той же мере, зато избегая всех тягот и забот.

Гораздо правильней вариант с обратной связью — когда за деньги будет что-то сделано. Так все получат желаемое. То есть, должна быть сделка. Именно её и предлагают разработчики, создавая план на Кикстартере или игровой магазин. И тут мы встречаем проблему: условия часто нарушаются разработчиком, у него нет сдерживающих факторов, чтобы выполнять обещанное.

… Ой, что-то меня не туда понесло, хватит на сегодня =)
avatar
Разнообразить способы получения, очевидно же.
Часть участков пусть занимают так же, как и сейчас, по принципу «кто первый пришёл» — тогда любители вставать в 5 утра будут довольны и получат свою долю эмоций. А вот для занятия остальных участков потребуются дополнительные условия.
Скажем, в определённое время пусть в некой точке появляется НПС и даёт всем собравшимся вокруг одновременно квест на занятие участка. И дальше стартует увлекательная гонка через полконтинента — кто первым добежит. Естественно, маршрут должен быть известен заранее, за несколько дней, чтоб игроки могли потренироваться.
На часть участков ключи пусть падают в данжах с боссов — тогда у нас будет прохождение на скорость, кто первым успеет там всех завалить.
Часть ключей пусть падает с каких-нибудь рядовых мобов с шансом 0.03% для любителей гринда (а ещё — торговли, ведь ключ можно продать).
Ну и т.д.
avatar
Элементарно же — объявлять аукцион длиной в сутки или около того. Кто больше заплатил, тот и получает участок. Я ещё во времена Архейжа об этом думал.
avatar
Конвейеру можно противопоставить меценатство. Обеспеченный фанат спонсирует разработчиков игры, никак не вмешиваясь в процесс. Он сам выбирает, насколько креативных и талантливых девелоперов будет поддерживать деньгами. И он, и разработчики делают это из любви к играм.
avatar
Очень интересно, спасибо большое!